Rockstar Games подтвердила, что Grand Theft Auto 5 вновь появится в подписке Game Pass уже 15 апреля. Причём в этот раз игра вернётся сразу в двух форматах — как в классической версии, так и в улучшенной Enhanced Edition, вышедшей для Xbox Series в 2022 году и для ПК — лишь в марте этого года.
GTA 5 уже была в Game Pass в 2020 году, но только на Xbox One. Теперь же подписчики Xbox Series и PC Game Pass получат полный набор: высокое разрешение, улучшенные текстуры, быстрые загрузки и поддержку современных графических технологий, включая трассировку лучей на новых платформах. Это первое появление Enhanced Edition на ПК в составе подписочного сервиса.
Возвращение GTA 5 — важное событие для подписчиков Game Pass, учитывая неизменную популярность игры и онлайн-режима GTA Online. В преддверии выхода GTA 6 интерес к франшизе достиг максимума, и доступ к актуальной версии проекта привлечёт как ветеранов, так и новых игроков.
Также ожидается, что 15 апреля Microsoft объявит вторую волну апрельских игр для Game Pass. Вполне возможно, что в список войдут и другие хиты. Пока же GTA 5 остаётся главным анонсом месяца.
Появились слухи, что корпорация Sony разрывает партнёрские отношения с Sweet Baby Inc, известной фирмой-консультантом по вопросам инклюзивного нарратива. Об этом сообщил инсайдер YouTube-канала Gothic Therapy, ранее уже делившийся проверенной информацией по другим проектам. По его словам, речь идёт не об изолированных решениях, а о системной политике отказа от услуг этой компании.
Один из проектов, которые могли пострадать от этих решений, — сиквел God of War: Ragnarok. Источник не уточняет, идет ли речь о DLC, спин-оффе или полноценной игре, но утверждает, что проект мог быть отменён после участия Sweet Baby Inc. В Ragnarok эта компания уже участвовала в создании сюжетных решений: например, замене рас мифологических персонажей и более мягком, "рефлексивном" образе Кратоса. Теперь же, похоже, Sony решила пересмотреть сотрудничество.
Sweet Baby Inc также консультировала Marvel’s Spider-Man 2, в котором было сделано множество вставок, акцентирующих темы социальной справедливости, культурной идентичности и подростковых отношений. Один из эпизодов был посвящён глухой чернокожей девочке — для игры про супергероя это вызвало споры среди игроков.
Если информация подтвердится, это станет поворотным моментом: Sony, вероятно, начнёт отходить от идеологически окрашенного сторителлинга в пользу традиционного подхода, основанного на нарративе, геймплейной логике и художественном видении. Слухи об отмене проектов с участием SBI могут означать, что игровая индустрия наконец услышала мнение аудитории и начинает корректировать курс.
Компания Nintendo провела долгожданную презентацию Switch 2, раскрыв релиз на 5 июня 2025 года. Базовая версия консоли будет стоить $449,99, а комплект с Mario Kart World — $499,99. В Европе цены окажутся ещё выше: до €509,99 за комплект. Однако фанатов куда больше удивили не цены на консоль, а стоимость игр — некоторые из них достигают €90 за физическую версию.
Одновременно с консолью выйдет Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, включающая все обновления и DLC. В 2025 году ожидается и Elden Ring: Tarnished Edition, в которую войдёт не только базовая игра, но и дополнение Shadow of the Erdtree, новая броня, оружие и кастомизация маунта Торрента. Среди подтвержденных тайтлов — Hades 2, Hogwarts Legacy, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Hitman, Street Fighter 6, Star Wars: Outlaws и более 40 других игр.
Презентация также удивила двумя новыми анонсами: The Duskbloods от FromSoftware и Enter the Gungeon 2. Кроме того, подтвердили, что долгожданная Hollow Knight: Silksong выйдет ближе к концу 2025 года. Некоторые игры имеют конкретные даты выхода, другие — только обозначенные временные окна.
Игровые издания оказались непривычно дорогими. Например, Mario Kart World в рознице будет стоить до €90, тогда как Donkey Kong Bananza — до €80. Причём цифровые версии обойдутся на €10 дешевле, чем физические. Nintendo пока не уточнила, будут ли в эти дорогие релизы включены бонусы, как это практикуют другие издатели.
После двух лет безуспешных переговоров с руководством корпорации профсоюз сотрудников Microsoft, отвечающих за разработку и обеспечение качества игр, объявил о начале забастовки. Конфликт может затронуть десятки студий, включая такие гиганты, как Bethesda и Activision Blizzard, и сказаться на сроках выпуска The Elder Scrolls, Call of Duty и других крупных франшиз.
Руководство Microsoft оперативно отреагировало на ситуацию, подчеркнув значимость команд QA и заявив о приверженности достижению справедливого решения. В ходе переговоров корпорация уже предложила увеличение зарплат, расширенный соцпакет и гибкий режим работы с требованием находиться в офисе 3 дня в неделю. Однако окончательное соглашение так и не было достигнуто.
Причины отказа подписывать условия не уточняются, но по мнению аналитиков, предложения могли не покрыть весь спектр требований, выдвинутых профсоюзом. Разработчики рассчитывали на системные изменения в условиях труда, а не только на формальные улучшения. Если стороны не найдут компромисс в ближайшее время, последствия могут быть существенными для всей индустрии, поскольку Microsoft контролирует значительную часть рынка.
Разработчики из Storm in a Teacup и издатель ESDigital Games объявили о переносе выхода футуристического экшена Steel Seed на 22 апреля 2025 года. Изначально запуск был намечен на 10 апреля, но в ходе сертификационных тестов выявились технические проблемы при адаптации под консоли. Издатель принял решение не спешить с релизом, чтобы избежать некачественного опыта для владельцев PlayStation и Xbox.
Представитель издателя отметил, что команда стремится к тому, чтобы все игроки, вне зависимости от платформы, получили цельно проработанную версию. Дополнительное время будет потрачено на оптимизацию и исправление недочетов. Уже сейчас на страницах в Steam и Epic Games Store опубликованы системные требования для ПК-версии, и они достаточно умеренные.
Минимальная конфигурация требует Intel i7-3770k или аналогичный AMD, 16 ГБ ОЗУ и видеокарту уровня GTX 1070 или ARC A580. Рекомендуемая конфигурация подразумевает RTX 2070 или аналог, 16 ГБ памяти и процессор уровня Intel i7-6700K. Обе версии требуют DirectX 12 и 50 ГБ свободного места. Поддержка VR отсутствует.
Игру разрабатывают на Unreal Engine 5, что уже заметно по визуальной части. Демо-версия доступна для загрузки, а первые отзывы прессы подчеркивают отзывчивое управление, внушительную атмосферу и возможный потенциал проекта как одного из неожиданных хитов 2025 года.
Спустя 14 лет после выхода Infinity Blade II от ChAIR Entertainment официально стала доступна на ПК в виде фанатского порта. Игра была выпущена эксклюзивно для iOS в 2011 году и прославилась благодаря передовой на то время графике и уникальному геймплею на базе движка Unreal Engine 3. В 2018 году проект был убран из AppStore, а в 2020-м полностью удалён, став недоступным даже ранее купившим его игрокам.
Этот порт является попыткой сохранения утерянного наследия Infinity Blade II и позволяет вновь насладиться культовой игрой на современных системах. Разработчики перенесли игру практически без изменений, лишь улучшив управление и интерфейс для ПК. В частности, добавлена возможность управления как клавиатурой, так и мышью, настроены удобные сочетания клавиш для блоков, уклонений и ударов, а также улучшена визуальная составляющая, появились динамические тени и эффекты освещения. Пользователи могут переносить сохранения между ПК и iOS, а также легко регулировать графику через отдельный лаунчер.
Важно отметить, что авторы порта подчёркивают его некоммерческий характер и соблюдение авторских прав. Игра предназначена для работы на Windows 64-bit, однако сообщество уже подтвердило совместимость с Linux (через Proton и Wine), macOS (Crossover, Parallels) и Steam Deck. Infinity Blade II возвращается, став доступной для широкой аудитории и предлагая всем желающим вспомнить или впервые познакомиться с одним из ярчайших мобильных хитов прошлого десятилетия.
Игровое сообщество позитивно оценивает порт, выделяя высокое качество переноса и внимание к деталям. Несмотря на давность выхода, геймплей по-прежнему остаётся увлекательным, а улучшенные настройки графики позволяют получить удовольствие от игры даже на современных мониторах с высоким разрешением. Порт доступен для бесплатного скачивания, а запуск производится через отдельный лаунчер с подробными настройками управления, графики и звука. Infinity Blade II на ПК стала отличным примером фанатского труда по сохранению игровой истории.
Команда Compulsion Games представила точное глобальное расписание запуска South of Midnight в раннем доступе. Проект, выходящий под лейблом Xbox Game Studios, станет доступен 3 апреля 2025 года — однако в зависимости от региона время старта будет отличаться.
Игроки из США начнут своё путешествие первыми: запуск в Сиэтле состоится в 9:00 по PDT, в Мехико — в 10:00 CST, а в Нью-Йорке — в 12:00 по восточному времени. Южноамериканский регион — Сан-Паулу — подключится в 13:00 по BRT. Европейский запуск пройдёт вечером: в Лондоне — в 17:00 BST, в Париже и Берлине — в 18:00 по CEST.
В Азии и Океании релиз состоится уже 4 апреля: в Сеуле и Токио — в 1:00 по местному времени, в Сиднее — в 3:00 по AEDT, а в Окленде — в 5:00 по NZDT.
South of Midnight — это атмосферное приключение с элементами магического реализма, действие которого разворачивается на фоне южной готики. Проект разрабатывается с акцентом на уникальную визуальную стилистику и обещает глубокую сюжетную кампанию. Ранее игра была представлена на презентации Xbox Showcase, а теперь она близка к релизу.
Компания Ubisoft, как сообщают журналисты и инсайдеры, продолжает работу над ремейком Assassin’s Creed IV: Black Flag, но ждать масштабных изменений не стоит. По словам авторитетного франкоязычного блогера j0nathan, проект под кодовым названием Project Obsidian будет представлять собой в основном графическое обновление.
Инсайдер подчёркивает: разработка не направлена на глубокую переработку игрового процесса, как это было, например, в ремейках Resident Evil 2 или Final Fantasy VII Remake. В случае с Black Flag изменений в сюжетной линии, структуре миссий или механиках не планируется. Улучшения коснутся исключительно визуальной части: освещение, текстуры, анимация и, возможно, частично интерфейс. В остальном, это будет тот же самый Black Flag, который игроки знают с 2013 года.
Источники подчеркивают, что Ubisoft использует ремейк скорее как способ вернуть интерес к серии в ожидании новых крупных релизов. При этом сроки выхода Project Obsidian пока не раскрываются, и проект всё ещё находится на стадии ранней разработки.
Ранее j0nathan не раз точно раскрывал внутренние планы Ubisoft, в том числе по Assassin’s Creed Mirage и анонсам мобильных игр серии. Поэтому его заявления о содержимом ремейка вызывают доверие у сообщества. Впрочем, пока Ubisoft официально не анонсировала игру, все детали остаются неподтверждёнными.
В рамках свежего выпуска подкаста AnsweRED, студия CD Projekt RED раскрыла новые детали разработки The Witcher 4. В фокусе внимания оказался масштаб грядущего открытого мира, над которым, по словам разработчиков, трудится огромная команда.
Арт-директор окружения Михал Янишевски рассказал, что процесс наполнения мира поддерживается целым арсеналом внутренних инструментов, а также создаются новые. Эти системы позволяют ускорить и упростить создание локаций, обеспечивая большее внимание к деталям и более живую структуру окружающей среды. По словам Янишевского, особый упор делается на процедурные элементы и комфорт работы художников по окружению.
Подобный подход должен позволить студии достичь принципиально нового уровня качества в построении открытого мира. Разработчики не раскрывают сюжетных или геймплейных подробностей, но подчёркивают, что технологии, созданные внутри CD Projekt RED, являются ключевыми для реализации амбиций новой части.
The Witcher 4 разрабатывается на базе Unreal Engine 5, что даёт разработчикам гибкость и совместимость с современными решениями. Несмотря на отсутствие даты релиза, работа над игрой уже ведётся на полном ходу, и подкаст демонстрирует прозрачный подход студии к коммуникации с аудиторией.
Пять выделенных слов:The Witcher 4, CD Projekt RED, огромная команда, внутренних инструментов, Unreal Engine 5
Компания Naughty Dog официально подтвердила, что The Last of Us Part II Remastered получит полную совместимость со Steam Deck уже на старте, который состоится 3 апреля. Это означает, что игра будет работать на портативной консоли от Valve без ограничений — с адаптацией под управление, интерфейс и форм-фактор устройства.
Несмотря на отсутствие технических подробностей, ранняя сертификация может говорить о высоком уровне оптимизации. Напомним, что в случае с первой частью серии, порт на ПК вызвал множество нареканий, что поставило под сомнение участие студии Iron Galaxy, снова привлечённой к работе и над второй частью. Однако на этот раз основной упор в разработке ПК-версии лег на плечи Nixxes Software, имеющей репутацию надёжного партнёра Sony.
Игра обещает поддержку масштабируемых настроек графики, в том числе адаптацию под более слабые конфигурации, что особенно важно для Steam Deck. Кроме того, будут доступны все функции ремастера, включая режиссёрские комментарии, режим выживания и улучшенные визуальные эффекты. Пользователи смогут в полной мере насладиться качественным игровым опытом даже вдали от стационарного ПК.
The Last of Us Part II Remastered выходит 3 апреля в Steam и Epic Games Store по цене $49.99. Предзаказы уже доступны, а список совместимых устройств продолжает расти.