Разработчики из GSC Game World подтвердили, что первый патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl будет выпущен на следующей неделе. Обновление охватит версии игры для ПК и Xbox, и его цель — устранить основные ошибки, улучшить производительность и внести изменения в баланс игры.
Что нового в обновлении:
Исправление вылетов: Устранены ошибки, связанные с неправильным распределением памяти, сбоями рендеринга, анимацией и кат-сценами, которые ранее могли вызывать внезапное завершение игры.
Исправления в основных квестах: Исправлены баги, блокирующие выполнение заданий, такие как NPC, застревающие в объектах, некорректные маркеры заданий и проблемы с кат-сценами. Миссии, такие как «Видения правды» и «Маленький инцидент», были переработаны, чтобы исключить редкие случаи, когда игроки не могли двигаться дальше.
Улучшения геймплея и баланса:
Скорректированы цены на оружие с установленными модификациями.
Улучшено поведение NPC, особенно в ситуациях с выбросами.
Исправления в визуальной части: Исправлены проблемы с анимацией лиц, некорректно расположенными NPC и визуальными несовершенствами, такими как отсоединенные головы и несовпадение одежды.
Устранение софтлоков: Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли закрыть экран торговли при неправильной загрузке боеприпасов, используя геймпад.
Улучшения интерфейса:
Исправлены уведомления о заданиях, которые некорректно отображались во время диалогов.
Скорректированы тексты и добавлены недостающие подсказки взаимодействия.
Будущие исправления:
Решение проблем с мертвыми зонами аналоговых стиков.
Исправление ошибок в системе A-Life.
Разработчики пообещали продолжать активно поддерживать игру и выпускать регулярные обновления, чтобы улучшить впечатления игроков.
Ждите обновления уже на следующей неделе и следите за новостями от GSC Game World!
Мод S.T.A.L.K.E.R. 2 Optimization Mod, который помогает улучшить производительность игры и устранить заикания, получил обновление до версии 1.03. Новый патч добавляет улучшения отзывчивости управления и исправляет ряд технических проблем.
Доработана компиляция шейдеров и потоковая передача ассетов для уменьшения заиканий.
Мод также позволяет увеличить FPS на 5–10 кадров в зависимости от процессора, сохраняя высокое качество графики. Установка мода проста: нужно поместить файл в папку Stalker2\Content\Paks\~mods (папку ~mods необходимо создать самостоятельно).
Для поклонников S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl доступна новая версия популярного мода Ultimate Engine Tweaks, который обновился до версии 2.0. Мод нацелен на улучшение производительности, стабильности и качества изображения без потери визуальных эффектов.
Что нового в версии 2.0?
Оптимизация CPU, RAM и SSD: улучшена обработка данных для повышения скорости загрузки.
Ре-твики для VRAM: пересмотрены параметры r.Streaming.PoolSize для карт с 10–11 ГБ видеопамяти.
Снижение задержки ввода: добавлена строка r.OneFrameThreadLag=0, которая уменьшает задержки, не снижая FPS.
Улучшение текстур при использовании DLSS/FSR: повышена четкость.
Стабильность: удалены избыточные настройки и улучшена совместимость.
Мод также устраняет заикания, уменьшает всплывающие текстуры и ускоряет предварительную компиляцию шейдеров.
Установка
Скачайте файл Engine.ini или скопируйте настройки вручную из описания мода.
Разместите файл в папке:
Windows Store/Game Pass: %localappdata%\Stalker2\Saved\Config\WinGDK
Для удаления достаточно удалить файл или строки, добавленные в конфигурации.
Почему стоит попробовать?
Мод разработан с учетом совместимости и настроек под разное железо, включая VRAM от 8 ГБ. Он подойдет как для устранения заиканий, так и для улучшения стабильности и качества изображения.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла совсем недавно, но уже получила огромное количество пользовательских модификаций для PC-версии, направленных на исправление технических проблем. Одной из самых популярных стал мод Optimized Tweaks S.2, созданный пользователем VynnGfx.
Модификация вносит изменения в конфигурацию движка игры, что позволяет значительно улучшить производительность CPU и GPU, уменьшить задержку и ускорить загрузки. Среди прочих изменений мод улучшает потоковую передачу данных и управление памятью, что положительно сказывается на стабильности игры.
Автор мода рекомендует отключить вертикальную синхронизацию в настройках игры и вручную включить её через приложения NVIDIA, AMD или Intel. Это позволит ещё больше повысить производительность и избежать проблем с разрывами изображения.
Пользователи, уже протестировавшие мод, в том числе на зарубежных форумах, отмечают, что он действительно помогает добиться плавного геймплея без фризов и заметно снижает задержку ввода. Многие утверждают, что благодаря Optimized Tweaks S.2 игра стала более стабильной, что особенно важно в условиях её текущего технического состояния.
С учётом высокой популярности мода и отзывов, он может стать обязательным дополнением для игроков, столкнувшихся с низкой производительностью и нестабильной работой S.T.A.L.K.E.R. 2.
Как стало известно, группа Online-Fix выпустила онлайн-взлом для игры Microsoft Flight Simulator 2024, разработанной студией Asobo и изданной Microsoft. Новая модификация позволяет обходить обязательное подключение к серверам компании, необходимое для запуска игры.
Игра полностью привязана к онлайн-серверам, что делает её невозможной для автономной игры без подключения. Однако в отличие от аналогичных взломов, для данного решения не требуется клиент Steam или сложные манипуляции с программным обеспечением. Взлом работает через официальные сервера Microsoft и магазин MS Store. Достаточно иметь дистрибутив игры и использовать предложенный патч.
Microsoft Flight Simulator 2024, доступная на PC и Xbox Series X/S, отличается реалистичной графикой, глобальной симуляцией и сложной механикой. Эти особенности привлекли множество игроков, однако необходимость постоянного подключения к интернету стала причиной недовольства части аудитории. Взлом от Online-Fix предлагает альтернативу для тех, кто хочет избежать ограничений, связанных с обязательной онлайновой проверкой.
Остаётся неизвестным, как Microsoft отреагирует на появление взлома и сможет ли компания предотвратить его использование. Подобные взломы уже вызывали волну критики в индустрии, так как они не только нарушают лицензионные соглашения, но и могут ставить под угрозу данные игроков.
Фанаты GTA 6 активно обсуждают состав команды разработчиков Rockstar Games. После публикации фотографий женского коллектива разработчиков в сети начались бурные обсуждения, сравнивающие современный подход компании с её прошлым.
Пользователи социальных сетей отметили значительные изменения в команде со времён разработки Red Dead Redemption 2. Многие связывают эти изменения с усилением политики инклюзивности в игровой индустрии. Некоторые фанаты выразили обеспокоенность тем, как такие перемены могут повлиять на художественную целостность и атмосферу будущей игры.
Дополнительное беспокойство вызвали слухи об участии консалтинговой компании Sweet Baby Inc, известной своими проектами в области инклюзивного контента, в разработке GTA 6. Однако эти слухи были опровергнуты, так как компания не упоминала проект на своём сайте.
Особую тревогу фанатов вызывает уход одного из основателей Rockstar Games, Дэна Хаузера, который отвечал за ключевые аспекты повествования и стиля серии GTA. Пользователи считают, что эти изменения могут изменить традиционный подход компании к созданию глубоких, провокационных историй.
Не успела отгреметь премьера долгожданной S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, как фанаты игры начали устранять её недочёты. Одной из первых доработок стал мод, выпущенный моддером под ником KZekai, который устраняет повторную компиляцию шейдеров при запуске игры.
По словам автора, процесс компиляции шейдеров в текущей версии игры не сохраняет кэширование данных, из-за чего при каждом запуске происходила повторная обработка. У некоторых игроков это могло занимать десятки минут. Как отметил моддер, скорее всего, разработчики забыли отключить эту функцию, оставив её активной по умолчанию.
Ситуация осложняется тем, что движок Unreal Engine, на котором работает игра, уже известен своими долгими загрузками и кэшированием. Однако в случае с S.T.A.L.K.E.R. 2 такой необходимости нет, а мод KZekai позволяет существенно сократить время ожидания при запуске.
Игровое сообщество продолжает активно работать над улучшением S.T.A.L.K.E.R. 2, устраняя проблемы, оставленные разработчиками, и возвращая комфорт геймерам, которых долгие загрузки шейдеров могли лишать положительного опыта.
Разработчики Microsoft Flight Simulator 2024 выпустили патч 1.1.9.0, направленный на улучшение стабильности, производительности и исправление ошибок.
Одним из ключевых советов для игроков на PC стало удаление устаревших модов из папки Community, так как они могут негативно влиять на стабильность и производительность игры. Если вы сталкиваетесь с долгой загрузкой или сбоями, рекомендуется временно переместить все модификации в другую папку перед запуском.
Основные исправления в обновлении:
Устранены несколько критических сбоев: при выборе "As Arrival" в EFB, при закрытии и открытии меню камеры после изменения режима фокуса Drone.
Исправлена ошибка, из-за которой курсор пропадал при появлении окна входа в Xbox Live.
Теперь доступ к выбору самолетов возможен через меню управления, но изменение доступно только с главной страницы.
Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять при доступе к меню с любой страницы справки.
Исправлен баг с потерей фокуса при создании нового профиля ввода.
Благодаря этим исправлениям, разработчики стремятся сделать игровой процесс более стабильным и комфортным как для PC, так и для консолей.
После 15 лет ожидания S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl наконец-то вышла на PC и Xbox, вызвав как восторг, так и критику. Хотя игра получила в целом положительные отзывы, многие игроки остались недовольны работой системы искусственного интеллекта A-Life 2.0, отвечающей за симуляцию жизни в Зоне.
Компания GSC Game World, разработчик игры, быстро отреагировала на жалобы и подтвердила, что в ближайших патчах система будет доработана. В обращении к фанатам через Discord представители студии заявили:
"Мы знаем, что эта система [A-Life 2.0] очень важна для погружения в атмосферу Зоны, и мы сделаем все возможное, чтобы исправить все известные проблемы. Мы намерены улучшить работу A-Life 2.0 в ближайших обновлениях".
В оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. система A-Life была одной из главных особенностей, создавая живой, динамичный мир. Она позволяла NPC-фракциям взаимодействовать между собой, неожиданно сталкиваться или сражаться, добавляя элемент хаоса и реализма. Однако текущая версия A-Life 2.0, по словам игроков, работает недостаточно динамично, а спавны врагов стали менее внезапными и предсказуемыми.
На момент выхода игры в GSC Game World пока не называют точных сроков выпуска патчей, но подчеркивают, что исправления являются приоритетной задачей. Учитывая постоянную поддержку и обещания разработчиков, игроки надеются, что S.T.A.L.K.E.R. 2 в будущем станет лучше и будет соответствовать ожиданиям поклонников серии.
Разработчики из Remedy Entertainment подтвердили, что ремейк дилогии Max Payne будет соответствовать высоким стандартам качества Rockstar Games. Финская студия работает над проектом в тесном сотрудничестве с создателями Grand Theft Auto и Red Dead Redemption.
Бизнес-директор Remedy Йоханнес Палохеймо назвал это сотрудничество уникальной возможностью, позволяющей студии показать себя с лучшей стороны. По его словам, партнерство с гигантом индустрии открывает перед Remedy новые горизонты, включая увеличенные бюджеты, более эффективное маркетинговое продвижение и техническую поддержку.
Проект также способствует формированию новой команды разработчиков, которая будет специализироваться на экшенах. "Сегодня права на Max Payne принадлежат Rockstar Games, но оригинальные игры создали мы, и мы продолжаем их горячо любить. Работа над ремейком — это идеальный вариант для нашей студии", — отмечают в Remedy.
Хотя сроки выхода ремейка пока не объявлены, Rockstar Games высоко оценивает прогресс студии. "У нас замечательные отношения с Rockstar Games, и мы стараемся оправдать их высокие ожидания", — добавили разработчики.
Ремейк дилогии обещает стать не просто графическим улучшением, но и переосмыслением оригиналов с учетом современных технологий и стандартов качества.