Группа энтузиастов представила XenonRecomp — инструмент, позволяющий конвертировать игры Xbox 360 в нативные Windows-приложения. Теперь пользователи могут запускать игры без эмуляции, что обеспечивает лучшую совместимость и производительность.
Проект основан на коде эмулятора Xenia и использует его транслятор для преобразования инструкций PowerPC в C++, который затем компилируется в исполняемые файлы. Разработчики адаптировали поддержку x86, однако в будущем возможны расширения для других архитектур.
Основное преимущество XenonRecomp — возможность запускать эксклюзивы Xbox 360, такие как Gears of War, Fable 2 и Forza Horizon, без потерь производительности. Однако проект пока не поддерживает некоторые аппаратные функции консоли, включая MMIO. Разработчики предупреждают, что инструмент требует ручной доработки конфигураций, но в перспективе может стать альтернативой эмуляции.
Сегодня Square Enix выпустила новое обновление для PC-версии Final Fantasy 16, полностью удалив защиту Denuvo. Это изменение позволило уменьшить размер исполняемого файла игры на 252 МБ.
Как и в других проектах компании, защита оставалась активной примерно полгода после выхода. До момента удаления Denuvo Final Fantasy 16 не подвергалась взлому, что подтверждает эффективность технологии. Square Enix нередко использует такую стратегию — защита сохраняется в первые месяцы после релиза, а затем удаляется, когда продажи достигают пика.
Удаление Denuvo может положительно сказаться на производительности игры, хотя разработчики не делали официальных заявлений на этот счет. Игроки надеются на прирост кадровой частоты и сокращение времени загрузки. Final Fantasy 16 доступна на PC и PlayStation 5.
После анонса La Quimera от Reburn (ранее 4A Games Ukraine) студия 4A Games выступила с разъяснением ситуации для сообщества. Они подтвердили, что остаются разработчиками серии Metro и ведут работу над новой частью вместе с Дмитрием Глуховским.
4A Games Malta подчеркнула, что их команда не изменилась – в студии продолжают работать ключевые основатели и разработчики, создававшие Metro 2033, Metro: Last Light, Metro Redux и Metro Exodus. Они отметили, что ведут разработку сразу двух игр, одна из которых – долгожданное продолжение франшизы Metro.
Основной офис компании находится на Мальте, но большая часть команды (около 150 человек) продолжает работать в Киеве. Отдельно уточнили, что 4A Games Ukraine после выхода Metro Exodus перешли к собственному проекту La Quimera и теперь официально носят название Reburn, не имея связи с франшизой Metro.
Хотя Metro Exodus вышла более шести лет назад, фанаты до сих пор ждут полноценного продолжения. THQ Nordic (ныне Embracer Group) объявили о разработке новой части еще в 2019 году, но с тех пор новостей было немного. Однако слухи утверждают, что игра уже была полностью играбельной в феврале 2023 года, что может намекать на релиз в 2025–2026 году.
505 Games и MercurySteam представили официальные системные требования для Blades of Fire, нового экшена от третьего лица. Игра выйдет 22 мая эксклюзивно в Epic Games Store, и, судя по требованиям, многим геймерам придется обновить свое железо.
🔹 Минимальные требования позволяют играть в 1080p на высоких настройках при 60 FPS, но для этого нужен процессор Intel Core i7-11700KF или AMD Ryzen 5800X, а также 16 ГБ оперативной памяти. Видеокарта GTX 1070 (8 ГБ) или Radeon RX 5700 XT (6 ГБ) даст возможность запустить игру, но только с использованием AMD FSR в режиме Performance.
🔹 Рекомендуемые параметры рассчитаны на 1440p и высокие настройки. Тут уже нужна GTX 1080 Ti (11 ГБ) или RX 6700 XT (12 ГБ). Процессор и оперативная память остаются такими же, но AMD FSR придется переключить в режим Balanced.
🔹 Для 4K-гейминга даже на высоких настройках понадобится RTX 4070 SUPER (12 ГБ) или RX 6800 XT (16 ГБ). Это означает, что Blades of Fire – одна из самых требовательных игр этого года.
🔹 Настройки Ultra (4K, максимальная графика, 60 FPS) требуют RTX 4080 (16 ГБ) или Radeon RX 7900 XTX (24 ГБ). Также понадобится Intel Core i7-13600K или AMD Ryzen 7600X. С таким железом можно будет играть на ультра-качестве с FSR в режиме Quality.
Вывод:Blades of Fire требует мощного ПК, особенно для игры в 4K. Владельцам старых систем придется снижать настройки или использовать технологии апскейлинга вроде FSR.
Сегодня Rockstar Games объявила о приобретении Video Games Deluxe – австралийской студии, основанной в 2013 году Бренданом Макнамарой, бывшим главой Team Bondi. Команда известна по разработке L.A. Noire: The VR Case Files, а также работе над Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.
Сделка означает, что Video Games Deluxe теперь станет частью Rockstar Australia. По словам главы издательского отдела Дженнифер Колбе, студии уже долго сотрудничали, а теперь официально объединились. Макнамара также отметил, что его команде честь работать под эгидой Rockstar и продолжать создавать передовые проекты.
Хотя сумма сделки не раскрывается, вероятно, Video Games Deluxe займётся портированием GTA VI на ПК. Ранее студия разрабатывала VR-проект в открытом мире, но отсутствие роста интереса к виртуальной реальности делает маловероятным продолжение работы над ним. Если предположения подтвердятся, то именно Rockstar Australia может отвечать за оптимизацию GTA VI для ПК, как это было с предыдущими релизами серии.
После релиза Monster Hunter Wilds 28 февраля 2025 года игроки столкнулись с серьезными багами, затронувшими ключевые механики. Наиболее заметные ошибки касались кузницы и кулинарии, что ограничивало возможности улучшения экипировки и получения баффов от еды.
Capcom оперативно отреагировала, выпустив 2 марта патч Ver.1.000.03.00. Среди исправлений:
Кузница – ошибки в меню улучшения оружия, из-за которых подсказки мешали использованию нужных функций.
Кулинария – у некоторых игроков были проблемы с готовкой, даже если все условия соблюдались.
Хотфикс уже доступен на PS5, но версия для PC и Xbox Series X/S появится позже. Однако, несмотря на исправления, пользователи ПК продолжают жаловаться на плохую оптимизацию, что может привести к новому обновлению от Capcom в ближайшее время.
После многочисленных задержек симулятор жизни inZOI от Kraton выходит в ранний доступ 28 марта. Игра предлагает реалистичную кастомизацию персонажей, множество карьеров и событий, влияющих на развитие виртуального мира. Разработчики вдохновлялись The Sims, но стремились создать более глубокий и динамичный симулятор.
Перед запуском, 19 марта, Kraton проведёт официальную трансляцию, где расскажут о цене игры, планируемых DLC и дорожной карте. Также команда ответит на вопросы сообщества и покажет новые кадры геймплея.
Игра работает на Unreal Engine 5, обеспечивая реалистичную графику и высокую детализацию окружения. Запуск в ранний доступ состоится 28 марта в 00:00 UTC, но для каждого региона время отличается:
После релиза Monster Hunter Wilds многие игроки столкнулись с проблемами производительности, особенно на ПК. Сообщество продолжает искать способы улучшить FPS, предлагая различные методы оптимизации. Одна из популярных теорий связывает падение кадров с двойной системой DRM-защиты, в то время как другие предполагают, что проблема кроется в специфических технологиях рендеринга.
Недавно пользователи нашли необычное решение, которое иногда улучшает производительность. Игрок под ником BeepBoop обнаружил опечатку в файле конфигурации config.ini. В одной из строк слово Resolution (разрешение) содержало перепутанные буквы, что могло вызывать сбои в обработке настроек.
Помимо исправления этой ошибки, сообщество предложило дополнительные изменения в конфигурации игры:
После внесения этих изменений некоторые пользователи сообщили о значительном приросте FPS, но при этом отметили увеличение рабочей температуры процессора и видеокарты.
«Это дало мне очень хороший прирост, но обязательно следите за нагревом. Это заставило температуру моего процессора значительно подскочить (с 50°C до 70°C)».
Стоит отметить, что данное исправление не гарантирует улучшение производительности у всех – у некоторых пользователей изменения не дали результата. Технические эксперименты в сообществе продолжаются, и игроки надеются найти надежное решение для стабилизации FPS.
На данный момент разработчики Capcom не прокомментировали ситуацию, и остается неизвестным, будут ли официальные патчи направлены на исправление проблем с оптимизацией.
По слухам, студия Ninja Theory активно работает над усовершенствованием боевая система в проекте, который может носить название Hellblade 3 или даже стать новым брендом. В основе этих изменений лежит стремление предоставить игроку больше свободы в управлении боями, сделать их более гибкими, комплексными и адаптивными под динамику открытого мира. Студия расширяет свою команда, предлагая вакансии для старших проектировщиков боевых систем. В описании вакансии особо акцентируется на опыте работы с Unreal Engine 5 и проектировании боёв с боссами, что говорит о намерениях разработчиков внедрить новые механики и кинематографический подход в боевые сцены.
Согласно опубликованным данным, главная цель нововведений – разнообразить боевые механики, сделать их не только зрелищными, но и стратегически продуманными. В предыдущих играх серии Hellblade боевые сцены отличались высоким качеством визуальных эффектов, но оставались достаточно простыми и повторяющимися. Новый подход предусматривает интеграцию взаимодействия с врагами не только в традиционных боях, но и в открытых мирах, где каждый бой может развиваться по-разному в зависимости от действий игрока. Кроме того, концепция предполагает использование современных инструментов Unreal Engine 5, что позволит реализовать высокий уровень детализации, плавную анимацию и динамичное изменение сценариев сражений.
Интересно, что проект может оказаться не прямым продолжением Hellblade, а совершенно новым игровым опытом, который выйдет на рынок в условиях растущей конкуренции в жанре action-adventure. Несмотря на то, что релиз Hellblade 2 прошёл не так громко, как ожидалось, данные о расширении штата и размещении новых вакансий свидетельствуют о том, что Ninja Theory получила зелёный свет на разработку новых проектов. Студия делает ставку на инновации, комбинируя традиционные элементы кинематографичного повествования с передовыми технологиями интерактивного геймплея. Эти изменения могут привести к значительному приросту не только в зрелищности, но и в глубине проработки боевой системы, что особенно важно для современных игроков, ищущих новые вызовы и разнообразие в жанре.
Эксперты отмечают, что усиленное внимание к дизайну боёв и интеграция продвинутых AI-систем может значительно улучшить взаимодействие между персонажем и врагами, сделать каждую схватку уникальной и непредсказуемой. Кроме того, применение технологии motion capture и адаптивных анимаций позволит создавать более реалистичные и эмоционально насыщенные сцены. В ближайшие месяцы мы можем ожидать появления дополнительных деталей и, возможно, первых демонстраций работы обновлённой боевой системы. Остаётся только ждать официальных заявлений от Ninja Theory и смотреть, каким будет следующий шаг в развитии серии Hellblade или нового проекта студии.
Разработчики Titan Quest 2 сообщили о переносе раннего доступа, который ранее планировался на зиму 2025 года. Теперь запуск отложен на неопределённый срок, так как студия Grimlore Games хочет добавить больше контента и улучшить качество игры перед релизом.
Вместе с этим анонсом был представлен новый класс – Плут. Этот герой специализируется на скрытных атаках, смертельных ударах и ядовитом оружии. Он способен телепортироваться в бою, накладывать ослабляющие дебаффы и критически бить по врагам.
Ключевые способности Плута:
Смертельный удар – атака с высоким уроном, сбрасывающая перезарядку при убийстве.
Метка смерти – снижает защиту врага, делая его уязвимым.
Мерцание – мгновенный рывок сквозь врага с уроном.
Подготовка – увеличивает урон ядом и критические атаки.
Разработчики уверяют, что в Titan Quest 2не будет лутбоксов и pay-to-win элементов. Однако на старте игра будет доступна только на английском, а другие языки появятся позже.
Titan Quest 2 разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Точная дата выхода раннего доступа пока неизвестна, но студия обещает делиться новыми подробностями в ближайшее время.