Появились слухи, что корпорация Sony разрывает партнёрские отношения с Sweet Baby Inc, известной фирмой-консультантом по вопросам инклюзивного нарратива. Об этом сообщил инсайдер YouTube-канала Gothic Therapy, ранее уже делившийся проверенной информацией по другим проектам. По его словам, речь идёт не об изолированных решениях, а о системной политике отказа от услуг этой компании.
Один из проектов, которые могли пострадать от этих решений, — сиквел God of War: Ragnarok. Источник не уточняет, идет ли речь о DLC, спин-оффе или полноценной игре, но утверждает, что проект мог быть отменён после участия Sweet Baby Inc. В Ragnarok эта компания уже участвовала в создании сюжетных решений: например, замене рас мифологических персонажей и более мягком, "рефлексивном" образе Кратоса. Теперь же, похоже, Sony решила пересмотреть сотрудничество.
Sweet Baby Inc также консультировала Marvel’s Spider-Man 2, в котором было сделано множество вставок, акцентирующих темы социальной справедливости, культурной идентичности и подростковых отношений. Один из эпизодов был посвящён глухой чернокожей девочке — для игры про супергероя это вызвало споры среди игроков.
Если информация подтвердится, это станет поворотным моментом: Sony, вероятно, начнёт отходить от идеологически окрашенного сторителлинга в пользу традиционного подхода, основанного на нарративе, геймплейной логике и художественном видении. Слухи об отмене проектов с участием SBI могут означать, что игровая индустрия наконец услышала мнение аудитории и начинает корректировать курс.
Компания Nintendo провела долгожданную презентацию Switch 2, раскрыв релиз на 5 июня 2025 года. Базовая версия консоли будет стоить $449,99, а комплект с Mario Kart World — $499,99. В Европе цены окажутся ещё выше: до €509,99 за комплект. Однако фанатов куда больше удивили не цены на консоль, а стоимость игр — некоторые из них достигают €90 за физическую версию.
Одновременно с консолью выйдет Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, включающая все обновления и DLC. В 2025 году ожидается и Elden Ring: Tarnished Edition, в которую войдёт не только базовая игра, но и дополнение Shadow of the Erdtree, новая броня, оружие и кастомизация маунта Торрента. Среди подтвержденных тайтлов — Hades 2, Hogwarts Legacy, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Hitman, Street Fighter 6, Star Wars: Outlaws и более 40 других игр.
Презентация также удивила двумя новыми анонсами: The Duskbloods от FromSoftware и Enter the Gungeon 2. Кроме того, подтвердили, что долгожданная Hollow Knight: Silksong выйдет ближе к концу 2025 года. Некоторые игры имеют конкретные даты выхода, другие — только обозначенные временные окна.
Игровые издания оказались непривычно дорогими. Например, Mario Kart World в рознице будет стоить до €90, тогда как Donkey Kong Bananza — до €80. Причём цифровые версии обойдутся на €10 дешевле, чем физические. Nintendo пока не уточнила, будут ли в эти дорогие релизы включены бонусы, как это практикуют другие издатели.
После двух лет безуспешных переговоров с руководством корпорации профсоюз сотрудников Microsoft, отвечающих за разработку и обеспечение качества игр, объявил о начале забастовки. Конфликт может затронуть десятки студий, включая такие гиганты, как Bethesda и Activision Blizzard, и сказаться на сроках выпуска The Elder Scrolls, Call of Duty и других крупных франшиз.
Руководство Microsoft оперативно отреагировало на ситуацию, подчеркнув значимость команд QA и заявив о приверженности достижению справедливого решения. В ходе переговоров корпорация уже предложила увеличение зарплат, расширенный соцпакет и гибкий режим работы с требованием находиться в офисе 3 дня в неделю. Однако окончательное соглашение так и не было достигнуто.
Причины отказа подписывать условия не уточняются, но по мнению аналитиков, предложения могли не покрыть весь спектр требований, выдвинутых профсоюзом. Разработчики рассчитывали на системные изменения в условиях труда, а не только на формальные улучшения. Если стороны не найдут компромисс в ближайшее время, последствия могут быть существенными для всей индустрии, поскольку Microsoft контролирует значительную часть рынка.
Разработчики из Storm in a Teacup и издатель ESDigital Games объявили о переносе выхода футуристического экшена Steel Seed на 22 апреля 2025 года. Изначально запуск был намечен на 10 апреля, но в ходе сертификационных тестов выявились технические проблемы при адаптации под консоли. Издатель принял решение не спешить с релизом, чтобы избежать некачественного опыта для владельцев PlayStation и Xbox.
Представитель издателя отметил, что команда стремится к тому, чтобы все игроки, вне зависимости от платформы, получили цельно проработанную версию. Дополнительное время будет потрачено на оптимизацию и исправление недочетов. Уже сейчас на страницах в Steam и Epic Games Store опубликованы системные требования для ПК-версии, и они достаточно умеренные.
Минимальная конфигурация требует Intel i7-3770k или аналогичный AMD, 16 ГБ ОЗУ и видеокарту уровня GTX 1070 или ARC A580. Рекомендуемая конфигурация подразумевает RTX 2070 или аналог, 16 ГБ памяти и процессор уровня Intel i7-6700K. Обе версии требуют DirectX 12 и 50 ГБ свободного места. Поддержка VR отсутствует.
Игру разрабатывают на Unreal Engine 5, что уже заметно по визуальной части. Демо-версия доступна для загрузки, а первые отзывы прессы подчеркивают отзывчивое управление, внушительную атмосферу и возможный потенциал проекта как одного из неожиданных хитов 2025 года.
Спустя 14 лет после выхода Infinity Blade II от ChAIR Entertainment официально стала доступна на ПК в виде фанатского порта. Игра была выпущена эксклюзивно для iOS в 2011 году и прославилась благодаря передовой на то время графике и уникальному геймплею на базе движка Unreal Engine 3. В 2018 году проект был убран из AppStore, а в 2020-м полностью удалён, став недоступным даже ранее купившим его игрокам.
Этот порт является попыткой сохранения утерянного наследия Infinity Blade II и позволяет вновь насладиться культовой игрой на современных системах. Разработчики перенесли игру практически без изменений, лишь улучшив управление и интерфейс для ПК. В частности, добавлена возможность управления как клавиатурой, так и мышью, настроены удобные сочетания клавиш для блоков, уклонений и ударов, а также улучшена визуальная составляющая, появились динамические тени и эффекты освещения. Пользователи могут переносить сохранения между ПК и iOS, а также легко регулировать графику через отдельный лаунчер.
Важно отметить, что авторы порта подчёркивают его некоммерческий характер и соблюдение авторских прав. Игра предназначена для работы на Windows 64-bit, однако сообщество уже подтвердило совместимость с Linux (через Proton и Wine), macOS (Crossover, Parallels) и Steam Deck. Infinity Blade II возвращается, став доступной для широкой аудитории и предлагая всем желающим вспомнить или впервые познакомиться с одним из ярчайших мобильных хитов прошлого десятилетия.
Игровое сообщество позитивно оценивает порт, выделяя высокое качество переноса и внимание к деталям. Несмотря на давность выхода, геймплей по-прежнему остаётся увлекательным, а улучшенные настройки графики позволяют получить удовольствие от игры даже на современных мониторах с высоким разрешением. Порт доступен для бесплатного скачивания, а запуск производится через отдельный лаунчер с подробными настройками управления, графики и звука. Infinity Blade II на ПК стала отличным примером фанатского труда по сохранению игровой истории.
Команда Compulsion Games представила точное глобальное расписание запуска South of Midnight в раннем доступе. Проект, выходящий под лейблом Xbox Game Studios, станет доступен 3 апреля 2025 года — однако в зависимости от региона время старта будет отличаться.
Игроки из США начнут своё путешествие первыми: запуск в Сиэтле состоится в 9:00 по PDT, в Мехико — в 10:00 CST, а в Нью-Йорке — в 12:00 по восточному времени. Южноамериканский регион — Сан-Паулу — подключится в 13:00 по BRT. Европейский запуск пройдёт вечером: в Лондоне — в 17:00 BST, в Париже и Берлине — в 18:00 по CEST.
В Азии и Океании релиз состоится уже 4 апреля: в Сеуле и Токио — в 1:00 по местному времени, в Сиднее — в 3:00 по AEDT, а в Окленде — в 5:00 по NZDT.
South of Midnight — это атмосферное приключение с элементами магического реализма, действие которого разворачивается на фоне южной готики. Проект разрабатывается с акцентом на уникальную визуальную стилистику и обещает глубокую сюжетную кампанию. Ранее игра была представлена на презентации Xbox Showcase, а теперь она близка к релизу.
Компания Ubisoft, как сообщают журналисты и инсайдеры, продолжает работу над ремейком Assassin’s Creed IV: Black Flag, но ждать масштабных изменений не стоит. По словам авторитетного франкоязычного блогера j0nathan, проект под кодовым названием Project Obsidian будет представлять собой в основном графическое обновление.
Инсайдер подчёркивает: разработка не направлена на глубокую переработку игрового процесса, как это было, например, в ремейках Resident Evil 2 или Final Fantasy VII Remake. В случае с Black Flag изменений в сюжетной линии, структуре миссий или механиках не планируется. Улучшения коснутся исключительно визуальной части: освещение, текстуры, анимация и, возможно, частично интерфейс. В остальном, это будет тот же самый Black Flag, который игроки знают с 2013 года.
Источники подчеркивают, что Ubisoft использует ремейк скорее как способ вернуть интерес к серии в ожидании новых крупных релизов. При этом сроки выхода Project Obsidian пока не раскрываются, и проект всё ещё находится на стадии ранней разработки.
Ранее j0nathan не раз точно раскрывал внутренние планы Ubisoft, в том числе по Assassin’s Creed Mirage и анонсам мобильных игр серии. Поэтому его заявления о содержимом ремейка вызывают доверие у сообщества. Впрочем, пока Ubisoft официально не анонсировала игру, все детали остаются неподтверждёнными.
В рамках свежего выпуска подкаста AnsweRED, студия CD Projekt RED раскрыла новые детали разработки The Witcher 4. В фокусе внимания оказался масштаб грядущего открытого мира, над которым, по словам разработчиков, трудится огромная команда.
Арт-директор окружения Михал Янишевски рассказал, что процесс наполнения мира поддерживается целым арсеналом внутренних инструментов, а также создаются новые. Эти системы позволяют ускорить и упростить создание локаций, обеспечивая большее внимание к деталям и более живую структуру окружающей среды. По словам Янишевского, особый упор делается на процедурные элементы и комфорт работы художников по окружению.
Подобный подход должен позволить студии достичь принципиально нового уровня качества в построении открытого мира. Разработчики не раскрывают сюжетных или геймплейных подробностей, но подчёркивают, что технологии, созданные внутри CD Projekt RED, являются ключевыми для реализации амбиций новой части.
The Witcher 4 разрабатывается на базе Unreal Engine 5, что даёт разработчикам гибкость и совместимость с современными решениями. Несмотря на отсутствие даты релиза, работа над игрой уже ведётся на полном ходу, и подкаст демонстрирует прозрачный подход студии к коммуникации с аудиторией.
Пять выделенных слов:The Witcher 4, CD Projekt RED, огромная команда, внутренних инструментов, Unreal Engine 5
Компания Naughty Dog официально подтвердила, что The Last of Us Part II Remastered получит полную совместимость со Steam Deck уже на старте, который состоится 3 апреля. Это означает, что игра будет работать на портативной консоли от Valve без ограничений — с адаптацией под управление, интерфейс и форм-фактор устройства.
Несмотря на отсутствие технических подробностей, ранняя сертификация может говорить о высоком уровне оптимизации. Напомним, что в случае с первой частью серии, порт на ПК вызвал множество нареканий, что поставило под сомнение участие студии Iron Galaxy, снова привлечённой к работе и над второй частью. Однако на этот раз основной упор в разработке ПК-версии лег на плечи Nixxes Software, имеющей репутацию надёжного партнёра Sony.
Игра обещает поддержку масштабируемых настроек графики, в том числе адаптацию под более слабые конфигурации, что особенно важно для Steam Deck. Кроме того, будут доступны все функции ремастера, включая режиссёрские комментарии, режим выживания и улучшенные визуальные эффекты. Пользователи смогут в полной мере насладиться качественным игровым опытом даже вдали от стационарного ПК.
The Last of Us Part II Remastered выходит 3 апреля в Steam и Epic Games Store по цене $49.99. Предзаказы уже доступны, а список совместимых устройств продолжает расти.
Во время конференции GDC 2025 студия Pearl Abyss провела обширную демонстрацию движка BlackSpace, на котором создаётся масштабная RPG с открытым миром — Crimson Desert. Центральным элементом презентации стала уникальная система реалистичной воды, способная адаптироваться к окружению и взаимодействовать с ним с впечатляющей точностью.
Разработчики представили, как вода реагирует на персонажей, животных и магию. При входе лошади в реку — её ноги постепенно темнеют от влаги. При использовании ледяных заклинаний вода не просто замерзает, а образует дрейфующий и трескающийся лёд, сталкивающийся с берегами и объектами. Особенно впечатлила система динамического намокания: если герой окунается в воду частично, только контактирующие с жидкостью участки тела становятся мокрыми — например, руки при падении, в то время как спина остаётся сухой.
Технология основана на объёмной маске влажности и применяется не только к телу персонажа, но и к его одежде, броне и даже накидке. Разработчики отмечают, что таких визуальных эффектов раньше не было ни в одной RPG подобного масштаба. Также подтверждено наличие трассировки лучей, высокодетализированных текстур и глобального освещения, что должно обеспечить графику нового поколения.
Несмотря на технологическую мощь, Pearl Abyss пока не называет точную дату выхода. Известно лишь, что релиз Crimson Desert запланирован до конца 2025 года. Вопрос о том, насколько эффективно эти технологии будут работать в открытом мире без потери производительности, остаётся открытым.