Rockstar Games объявила точное время выхода PC-версии Red Dead Redemption. Игра станет доступной для загрузки 29 октября в разных регионах по всему миру. С момента анонса фанаты активно ожидали этого момента, и теперь они точно знают, когда смогут погрузиться в мир дикого запада на своих компьютерах.
Запуск состоится одновременно в нескольких часовых поясах:
Лос-Анджелес — в 07:00 утра;
Нью-Йорк и Майами — в 10:00 утра;
Сан-Паулу — в 11:00;
Лондон — в 14:00;
Париж, Мадрид — в 15:00;
Кейптаун — в 16:00;
Эр-Рияд — в 17:00;
Нагор — в 18:30;
Пекин, Перт — в 22:00;
Токио — в 23:00;
Крайстчерч — в 03:00 (30 октября).
Игроки уже могут начать предварительную загрузку игры, чтобы быть готовыми к запуску и сразу отправиться в это незабываемое приключение по Дикому Западу.
Томас Малер, создатель знаменитой серии Ori, выразил обеспокоенность будущим AAA-игр. По его мнению, игровой процесс, который когда-то двигался увлечёнными творческими людьми, всё больше ориентируется на прибыль и бизнес, что негативно влияет на качество современных игр. Руководство вынуждает студии ориентироваться на выпуск продуктов вместо создания игры с душой, что ведет к потере уникальности и творчества в популярных студиях, ранее создававших культовые проекты.
Малер также указал на принудительные программы DEI (разнообразие, равенство и инклюзивность), заявив, что такие инициативы создают ненужное давление на команды и меняют культуру работы, ухудшая качество игр. Творческий директор надеется, что индустрия пересмотрит свой подход, чтобы вернуть страсть в процесс разработки.
Авторы Disco Elysium, бывшие сотрудники ZA/UM, раскритиковали крупные компании за попытку нажиться на труде разработчиков. Александр Гаврилович из новой студии Summer Eternal уверен, что индустрия должна искать альтернативу Valve и бороться с "системной жадностью". Забастовки работников Ubisoft в октябре стали первым шагом к расширению полномочий разработчиков.
Месячная подписка на Xbox Game Pass Ultimate стала хитом продаж после запуска новой части Call of Duty: Black Ops 6. Она предоставляет игрокам возможность пройти кампанию без необходимости тратить значительные суммы на покупку самой игры.
CD Keys, популярная платформа для продажи цифровых ключей, отметила, что месячная подписка на Game Pass Ultimate стала бестселлером, уступая лишь предложению с добавлением двух дополнительных месяцев. В топ-5 продаж также вошёл и ключ самой игры, что подтверждает успешность стратегии Xbox по добавлению нового релиза в сервис подписки.
Аналитики прогнозируют, что запуск Black Ops 6 может увеличить количество подписок на Game Pass до 4 миллионов. Хотя этот прогноз может казаться оптимистичным, он вполне возможен, учитывая высокий интерес к игре. Несмотря на опасения, что доступность Call of Duty в подписке повредит продажам, в Steam пик одновременных игроков вчера превысил 306 тысяч.
Call of Duty: Black Ops 6 от Treyarch и Raven Software успешно стартовала на платформе Steam, побив результат прошлогодней Modern Warfare III. Новый шутер Activision привлек более 254 тысяч игроков на момент релиза, что значительно превышает 190 тысяч одновременных игроков у Modern Warfare III в прошлом году.
Хотя текущие показатели немного уступают Modern Warfare II, которая достигла 263 тысяч игроков на старте, есть вероятность, что к концу выходных Black Ops 6 сможет побить и этот рекорд. Наибольший успех в серии по-прежнему держится за бесплатной Warzone 2, которая привлекла 491 тысячу игроков.
Интересно, что Black Ops 6 стала первой частью серии, появившейся в Game Pass на момент релиза, включая ПК-версию. Однако, как показывают данные, это не сильно сказалось на реальных продажах игры.
На данный момент Call of Duty: Black Ops 6 имеет 69% положительных отзывов в Steam. Игроки хвалят сюжетную кампанию, называя её одной из лучших в серии, но критикуют Activision за политику продавать игру как DLC с общим лаунчером, что затрудняет процесс возврата и вызывает неудобства.
Блогер WolfheartFPS сообщил, что авторы, критически настроенные к игре Dragon Age: The Veilguard, не получили ключи для ранних обзоров. По его словам, три создателя контента, включая его самого, были более критичны во время практического знакомства с игрой, и ни один из них не получил ключ для ранней рецензии.
WolfheartFPS, имеющий 224 тысячи подписчиков на YouTube, известен своим более критичным подходом к рецензированию игр, чем у большинства рецензентов, уделяя особое внимание негативным сторонам. Другой популярный блогер, Люк Стивенс, также не получил ключ, что подтверждает точку зрения WolfheartFPS о предвзятости BioWare в отношении критически настроенных авторов.
BioWare, похоже, пытается контролировать отзывы об игре, выбирая, кому предоставить ключи. Известно, что ключи для обзоров были выданы IGN, VGC, Forbes и ряду блогеров. Обзоры должны появиться 28 октября, всего за несколько дней до выхода игры 31 октября.
WolfheartFPS добавил, что все известные ему авторы с критическим подходом также не получили ключи, что стало для него неприятным сюрпризом. Он подчеркивает свою приверженность ролевым играм и был шокирован невозможностью сделать ранний обзор Dragon Age: The Veilguard.
Весной мы опубликовали тест производительности Homeworld 3 на GameGPU, в котором наглядно показали низкое качество оптимизации и серьёзные проблемы с производительностью на различных системах. Мы разместили соответствующую тему в сообществе Steam игры и активно отвечали пользователям, которые жаловались на проблемы с оптимизацией и спрашивали, что именно не так с игрой. Однако, как мы недавно увидели, наш аккаунт вскоре был заблокирован в ветке обсуждений Homeworld 3, а публикация — удалена, поскольку разработчики сочли её «спамом ссылками».
Это вызывает много вопросов к Gearbox, особенно в условиях, когда оптимизация игры оставляет желать лучшего — даже на топовых процессорах AMD и Intel игра страдает от нестабильной частоты кадров, их производительность мягко говоря ниже плинтуса...
На старте продаж Homeworld 3 показала умеренные результаты, однако технические проблемы быстро снизили интерес игроков практически в ноль- сейчас в игру играют максимум 70 человек в день... Оценка игры на Steam остаётся на уровне "смешанных", так как пользователи массово указывают на низкий FPS, долгую загрузку текстур и общую неэффективность в использовании ресурсов, что делает проект не соответствующим ожиданиям фанатов серии.
Последняя часть серии Call of Duty вызвала неожиданно сильный энтузиазм среди геймеров, и не из-за многопользовательского режима, а благодаря одиночной кампании. Особого внимания заслуживает миссия под названием "Emergence" ("Возникновение"), которую фанаты уже называют лучшей в истории всей серии.
Это первый столь положительный отклик об однопользовательском режиме Call of Duty за последние годы. Игровое сообщество активно делится впечатлениями в социальных сетях. Пользователь ModernWarzone, у которого более 907 тысяч читателей на платформе X, назвал "Emergence" лучшей миссией кампании в истории CoD. Подобные отзывы можно встретить и на Reddit, где игроки призывают испытать эту уникальную последовательность самостоятельно.
Миссия "Emergence" радикально меняет тон повествования, предлагая неожиданный поворот, который, по словам многих игроков, "просто великолепен" и наносит удар под дых ничего не подозревающему игроку. В целом, кампания Black Ops 6 отличается более сложным подходом к повествованию по сравнению с предыдущей частью — Call of Duty: Modern Warfare 3.
В сети появились новые подробности об отмененной игре Star Wars: Project Viking, которая должна была стать спин-оффом Battlefront. После отмены Project Ragtag, одиночной игры от Эми Хенниг, Electronic Arts задумала перезапуск Star Wars с новым проектом. Viking задумывалась как амбициозное приключение в открытом мире с акцентом на историю и персонажей.
Несмотря на связь с Battlefront, проект не должен был фокусироваться только на многопользовательских режимах. Игра включала интересный сюжет, проработанных персонажей и разнообразие сеттингов. Разработкой занимались Criterion Games совместно с EA Vancouver. Изначально проект задумывался как стартовый тайтл для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Однако проблемы возникли на этапе объединения различных видений Criterion и EA Vancouver, что привело к задержкам в разработке. В итоге проект был отменен в 2019 году, в то время как Respawn успешно завершила Star Wars Jedi: Fallen Order.
Студия Blackbird Interactive выпустила обновление для стратегии Homeworld 3, в котором была удалена защита Denuvo. Это обновление уменьшило размер EXE-файла на внушительные 408 МБ. Homeworld 3 вышла в мае текущего года, и издатель решил убрать защиту менее чем через шесть месяцев после релиза.
В центре сюжета Homeworld 3 находится Каран С'Джет — ключевой персонаж оригинальной игры, которая стала чем-то вроде религиозного символа для жителей космоса. Именно ей предстоит разгадать тайну происходящих аномалий и предотвратить надвигающуюся катастрофу. Игроки возьмут на себя роль бесстрашного флотоводца, который поведёт в бой армаду звездолётов, выполняя миссии по всей галактике.
Брюс Несмит, бывший дизайнер Bethesda, покинувший студию в 2021 году, поделился мыслями о будущем серии Starfield. В интервью он заявил, что вторая часть игры будет "адской игрой", которая значительно улучшит фундамент, заложенный первой частью. По его словам, Starfield 2 способна повторить успех таких серий, как Mass Effect и Assassin's Creed, первые части которых, несмотря на некоторые недостатки, заложили основы легендарных франшиз.
Несмит подчеркнул, что сиквел исправит все критические замечания, высказанные игроками, и добавит множество новых элементов, расширяющих игровой опыт. Однако, несмотря на его амбициозные заявления, игровое сообщество настроено скептически. Многие игроки иронизируют по поводу типичных темпов разработки Bethesda, ожидая, что Starfield 2 выйдет нескоро.
В комментариях в сети можно встретить шутки вроде "Премьера 2057 года?" или "Я, наверное, буду играть в сиквел в 2037 году" — эти слова хорошо отражают опасения игроков, учитывая, что студия должна завершить разработки The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 перед тем, как приступить к полноценному созданию Starfield 2.
На данный момент фанаты могут рассчитывать на дальнейшую поддержку первой части Starfield, включая DLC Shattered Space и другие дополнения, которые должны выйти в ближайшие месяцы.