arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

IO Interactive рассказала о новом движке Glacier Next для 007 First Light

Студия IO Interactive впервые подробно рассказала о технологии, которая лежит в основе будущего шпионского боевика 007 First Light. Для проекта был создан новый движок Glacier Next, представляющий собой развитие старого Glacier Engine, использовавшегося в серии Hitman. В отличие от прежних версий, это полностью переработанная система, обеспечивающая более высокий уровень кинематографичности и гибкости.

007 First Light

Руководитель IO Interactive Хакан Абрак отметил, что старые инструменты не позволяли достичь требуемого качества, поэтому команда вложила усилия в создание собственного решения. В Glacier Next интегрированы новая система анимации, переработанные боевые механики и прицеливание, а также динамическая музыкальная система, подстраивающаяся под действия игрока.

Игровая структура построена на сочетании открытых пространств, где игрок волен выбирать собственный путь, и камерных уровней с постановочными боевыми сценами. Благодаря такому подходу, 007 First Light объединяет свободу стелса и напряжённый экшен в рамках единого игрового ритма.

IO Interactive подчеркнула, что разработка движка стала серьёзным вызовом и потребовала повышения технического уровня всей команды. В результате Glacier Next станет основой не только для 007 First Light, но и для будущих проектов студии. Релиз игры запланирован на 27 марта 2026 года для Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и ПК.

Добавить комментарий

Borderlands 4 выходит 11 сентября на ПК и 12 сентября на консолях — точное время релиза

b4rel

Глобальный релиз Borderlands 4 состоится уже на следующей неделе. Разработчики опубликовали точное расписание запуска для всех регионов мира: ПК-версия стартует 11 сентября 2025 года, а консольные версии для PS5 и Xbox Series X|S — 12 сентября.

Время выхода Borderlands 4:

  • Сан-Франциско (PT): ПК — 11 сентября, 09:00 / Консоли — 11 сентября, 21:00

  • Лос-Анджелес (PT): ПК — 11 сентября, 09:00 / Консоли — 11 сентября, 21:00

  • Нью-Йорк (ET): ПК — 11 сентября, 12:00 / Консоли — 12 сентября, 00:00

  • Сан-Паулу (BRT): ПК — 11 сентября, 13:00 / Консоли — 12 сентября, 00:00

  • Лондон (BST): ПК — 11 сентября, 17:00 / Консоли — 12 сентября, 00:00

  • Париж (CEST): ПК — 11 сентября, 18:00 / Консоли — 12 сентября, 00:00

  • Прага (CEST): ПК — 11 сентября, 18:00 / Консоли — 12 сентября, 00:00

  • Токио (JST): ПК — 12 сентября, 01:00 / Консоли — 12 сентября, 00:00

  • Сингапур (SGT): ПК — 12 сентября, 00:00 / Консоли — 12 сентября, 00:00

  • Сидней (AEST): ПК — 12 сентября, 02:00 / Консоли — 12 сентября, 00:00

  • Окленд (NZST): ПК — 12 сентября, 04:00 / Консоли — 12 сентября, 00:00

Таким образом, первыми в игру смогут войти жители США, а в Европе и Азии релиз придется на вечер 11 сентября и ночь 12 сентября.

Добавить комментарий

Paradox возвращает деньги за премиум-версию Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Компания Paradox Interactive объявила о возврате средств игрокам, оформившим предзаказ премиум-версии Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 в PlayStation Store. Решение связано с недовольством сообщества по поводу двух дополнительных кланов, включённых в платное DLC Shadows and Silk.

Ситуация вызвала широкий протест, и издателю пришлось пересмотреть модель распространения контента, чтобы не усугублять и без того проблемный запуск игры, которая ранее пережила полную смену студии-разработчика. Теперь всем владельцам премиум-версии будет возвращена стоимость заказа.

Paradox и студия The Chinese Room пообещали представить новый план по DLC и содержанию издания — подробности будут опубликованы 17 сентября. Процесс возврата начнётся 8 сентября. Издатель уточнил, что речь идёт только о PlayStation Store, поскольку на ПК и Xbox вернуть деньги можно напрямую через стандартные цифровые магазины.

Добавить комментарий

MindsEye получил Update 4 с улучшенной производительностью и новым контентом

MindsEye обновился до версии 4 на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Патч приносит десятки улучшений — от стабильности и оптимизации до новых возможностей для игроков. Среди ключевых изменений — возможность пропуска кат-сцен, доработанная работа с окружением, улучшенная анимация NPC и значительное повышение производительности. Разработчики подчёркивают, что это лишь часть работы: в Update 5 ожидаются масштабные апгрейды боевой системы и AI противников.

Update 4 PC Console

На консолях обновление весит от 7 до 12 ГБ, на ПК — около 15 ГБ. В списке нововведений — переработанная система управления контентом игроков в Build.MindsEye, новые визуальные эффекты, оптимизация работы Nanite на видеокартах NVIDIA и исправления десятков багов, включая проблемы с миссиями и физикой объектов. Игроки теперь могут быстрее перемещаться по миссиям, наслаждаться более стабильным фреймрейтом и пользоваться удобными элементами интерфейса.

Особое внимание уделено пользовательскому контенту: теперь он автоматически появляется в новой вкладке «Player Content», а лучшие работы студия будет выделять в разделе «Curated Content».

Добавить комментарий

Ghost of Yōtei займёт 85 ГБ, предзагрузка начнётся 25 сентября, релиз — 2 октября

На этой неделе стали известны подробности релиза Ghost of Yōtei, одной из самых ожидаемых игр осени. По данным издания PlayStation Game Size, версия 1.002.000 будет занимать 85,119 ГБ, что указывает на серьёзный масштаб проекта. Размер клиента близок к уровню крупнейших эксклюзивов Sony последних лет и отражает высокую насыщенность контентом.

G0E4dsJWIAAjMod

Предзагрузка игры стартует 25 сентября, что позволит заранее подготовиться к запуску и избежать перегрузок серверов в день релиза. Игроки, оформившие предзаказ, смогут загрузить клиент за неделю до релиза и получить мгновенный доступ в момент выхода. Стандартное издание оценивается в $69,99, дополнительных версий пока не заявлено.

Релиз назначен на 2 октября 2025 года с активацией доступа ровно в полночь по местному времени. Такой подход обеспечивает синхронный старт во всех регионах и подчёркивает важность запуска. Для Sony это один из главных проектов года, и его релизный цикл организован максимально масштабно.

Ghost of Yōtei выходит как полноценный проект без эпизодического деления. Учитывая объём клиента, можно ожидать богатую сюжетную составляющую, обширные игровые зоны и современный уровень графики. В совокупности это делает игру одним из ключевых релизов PlayStation в 2025 году.

Добавить комментарий

Dying Light: The Beast получил новый трейлер с акцентом на боевую систему

Dying Light: The Beast приближается к релизу, который состоится 19 сентября 2025 года, и студия Techland продолжает активно подогревать интерес игроков. В рамках свежего блога разработчиков представлен новый трейлер, демонстрирующий геймплей и внутреннюю борьбу Кайла Крейна с чудовищем внутри него.

Авторы сосредоточили внимание на ключевых механиках — паркуре и боевой системе. Для передачи агрессивного стиля героя в игру добавлено более 100 новых анимаций, включая 17 уникальных приёмов захвата, которые делают передвижение и сражения более динамичными. Такой подход подчёркивает сочетание ловкости и звериной силы Крейна, на котором строится игровой процесс.

Стоит напомнить, что игра должна была выйти ещё 22 августа, однако релиз был перенесён на четыре недели, чтобы команда смогла довести проект до финального качества. Теперь фанатов ждёт полноценный запуск уже в середине сентября.

Dying Light: The Beast станет новым шагом в развитии серии: разработчики стремятся соединить привычный паркур, напряжённые бои и драматичную историю героя, изменённого годами заточения. Всё это должно подчеркнуть мрачный и жестокий тон продолжения, которое обещает быть одним из главных событий этой осени.

Добавить комментарий

Threat Interactive удалил видео с критикой Unreal Engine из-за юридических проблем

YouTube-канал Threat Interactive, известный своими жёсткими высказываниями о графических технологиях, столкнулся с юридическими трудностями. Его последнее видео The Top 10 Most Neglected Areas in Modern Graphics было удалено и перезалито в изменённом виде. Автор заявил, что причина связана с «юридическими вопросами» и исправлением ошибок.

В оригинальной версии ролика содержался призыв к массовому выражению недовольства играми на Unreal Engine в Steam. Именно этот фрагмент исчез из новой редакции. По мнению зрителей, удаление связано с возможным давлением со стороны юристов, которые могли потребовать убрать потенциально противоправные призывы.

Threat Interactive давно критикует Unreal Engine, обвиняя его в слабой оптимизации и чрезмерном использовании размытых эффектов. Такая позиция привела к расколу аудитории: часть игроков поддерживает блогера, разделяя его претензии, а другая упрекает в агрессивности и возможной дезинформации.

Добавить комментарий

Firaxis Games объявила о сокращениях в команде Civilization 7

Студия Firaxis Games, известная как разработчик серии Civilization, подтвердила проведение сокращений, которые коснулись части сотрудников, работавших над Civilization 7. Первые сообщения об увольнениях появились в социальных сетях: работу потеряли сценарист Эмма Кидвелл, продюсер Майя H, ведущий художник по персонажам Мэттью Дэвис и ещё несколько специалистов.

Civilization 7

Эмма Кидвелл рассказала, что занималась созданием лидеров и цивилизаций для Civilization VII, а также участвовала в работе над Marvel’s Midnight Suns, включая персонажей Дэдпула и Шторм. Майя H отметила, что опыт работы в Firaxis стал для неё «лучшим в жизни».

Издатель 2K Games подтвердил информацию о сокращениях, пояснив, что они связаны с реструктуризацией и направлены на оптимизацию процессов разработки: «Это необходимо для повышения гибкости, креативности и эффективности командной работы». Точное количество уволенных сотрудников пока не раскрывается.

Напомним, Civilization 7 вышла в феврале 2025 года, представив новую механику «Эпох». Несмотря на амбициозные изменения, система вызвала смешанную реакцию у игроков. Глава Take-Two Штраус Зельник ранее отмечал, что старт игры оказался непростым, но подобные трудности нередко сопровождают крупные проекты серии.

Добавить комментарий

GTA 6 — масштаб и бюджет выходят за пределы индустрии

Grand Theft Auto 6 всё чаще называют проектом, который выходит за рамки привычных стандартов игровой индустрии. Если раньше игры делили на категории AAA или AAAA, то теперь некоторые эксперты утверждают, что GTA 6 заслуживает совершенно нового уровня — игры категории AAAAA.

grand theft

Причина в масштабе и амбициях проекта. По прогнозам инвесторов, релиз GTA 6 может принести $7,6 млрд за первые два месяца продаж, несмотря на отсутствие выхода на ПК в первый день. Rockstar тратит колоссальные средства на разработку: только на физику воды выделено до $300 млн, а над этим аспектом трудятся около 20 специалистов. По словам соучредителя Devolver Digital Найджела Лоури, такой подход превращает игру в «событие планетарного масштаба», которое невозможно сравнить с традиционными AAA-проектами.

GTA 6 уже называют самой ожидаемой игрой в истории. Её рекламная кампания идёт с невиданным размахом, а влияние на индустрию обещает быть решающим. Эксперты отмечают, что проект способен изменить ландшафт видеоигр — как в технологическом, так и в культурном плане. Ветераны индустрии подчеркивают, что обсуждение даты релиза GTA 6 присутствует практически в каждом разговоре о будущем рынка.

Таким образом, Rockstar создаёт не просто очередной хит, а явление, которое может стать эталоном для всех последующих проектов. Если прогнозы оправдаются, GTA 6 закрепит за собой статус первой в мире игры категории AAAAA.

Добавить комментарий

Indiana Jones and the Great Circle получил дополнение The Order of Giants и крупное обновление

Bethesda и MachineGames выпустили дополнение The Order of Giants для Indiana Jones and the Great Circle, а вместе с ним — масштабный патч, уже доступный на PS5, ПК и Xbox. Обновление приносит не только поддержку нового контента, но и множество изменений, расширяющих возможности игроков и улучшающих техническую часть проекта.

RTX Hair

Главным нововведением стало добавление нового уровня сложности «Очень лёгкий», ориентированного на тех, кто хочет сосредоточиться на истории без лишних испытаний. Также появилась поддержка RTX Hair — технологии рендеринга волос с использованием трассировки лучей. Эта функция работает только на видеокартах NVIDIA RTX 50-й серии с 16 ГБ видеопамяти и выше, обеспечивая реалистичное отображение причёсок и деталей. Включить её можно в разделе «Дополнительные настройки видео».

Среди других улучшений стоит отметить переработанный интерфейс: прозрачность инвентаря стала удобнее, а в быстрый инвентарь добавлена информация о том, какие наряды и маски можно использовать в конкретной области игры. На радиостанциях в колледже Маршалла и Ватикане появились новые ведущие, а в ватиканских эфирах теперь можно услышать новости о событиях игрового мира.

Помимо этого, обновление исправляет критические баги с заданиями, сбои, ошибки анимации и локализации, что повышает общую стабильность на всех платформах. Таким образом, релиз The Order of Giants стал не только расширением сюжетной линии, но и важным шагом в улучшении качества игры.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU