arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ubisoft больше не числится издателем Heroes of Might & Magic: Olden Era

В Steam продолжается открытое тестирование стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, вдохновлённой классическими частями культовой серии. На фоне запуска демоверсии пользователи обратили внимание на важное изменение в данных о проекте: Ubisoft больше не указана в списке издателей.

yyHBeLm1V3AEHmNGH3i 0w

Изначально в качестве издателей значились сразу две компании — Ubisoft и Hooded Horse, однако теперь на странице игры остался только Hooded Horse. Это означает, что Ubisoft больше не участвует в распространении проекта, несмотря на то, что права на франшизу Heroes of Might & Magic по-прежнему принадлежат этой компании. Это может повлиять на доступность игры в ряде стран, особенно с учётом правовых рисков и возможных региональных ограничений.

Тем не менее, разработка Olden Era продолжается. Hooded Horse активно продвигает игру как независимую стратегию, нацеленную на поклонников старой школы. Демоверсия уже доступна для загрузки в Steam, а финальный релиз запланирован на 2026 год. При этом сохраняется напряжённая правовая неопределённость: вопрос об использовании бренда Heroes of Might & Magic остаётся открытым, и в любой момент Ubisoft может вмешаться, если сочтёт это нарушением прав.

Игроки надеются, что ситуация не повлияет на судьбу проекта, так как Olden Era уже получила положительные отзывы за визуальный стиль и уважительное отношение к наследию оригинальных игр. Статус франшизы остаётся неопределённым, но интерес аудитории доказывает, что серия всё ещё востребована.

Ключевые фразы: Ubisoft исключена из издателей, Hooded Horse теперь единственный издатель, права на серию остаются у Ubisoft, риск юридических ограничений, Heroes of Might & Magic: Olden Era остаётся в разработке.

Добавить комментарий

Средний возраст геймера в мире — 41 год

Исследование глобального рынка видеоигр показало: средний возраст активного игрока сегодня составляет 41 год, что отражает кардинальное изменение демографии индустрии. Отчёт охватывает 24 216 игроков из 21 страны на 6 континентах и включает респондентов от 16 лет и старше, играющих не реже одного раза в неделю.

age plaers

По возрастным категориям лидируют игроки от 25 до 34 лет (26 %) и от 35 до 44 лет (23 %), при этом 10 % геймеров старше 65 лет. Женщины составляют 48 % всей аудитории, мужчины — 51 %, 1 % выбрали другие обозначения. Средний показатель для США по другим данным — 36 лет, но с ростом числа пожилых игроков он приближается к глобальному.

Ключевыми причинами, по которым люди играют, названы развлечение, снятие стресса и поддержка умственной активности. Интересно, что 59 % опрошенных чаще всего играют в одиночку, и лишь 17–30 % играют с другими людьми, как онлайн, так и офлайн.

55 % игроков предпочитают мобильные устройства, тогда как по 21 % делят между собой ПК и консоли. Устройства виртуальной реальности и специализированное «железо» остаются нишевыми — менее 3 % пользователей.

Согласно отчётам ассоциации ESA, 60 % взрослых играют хотя бы раз в неделю, а 36 % людей старше 80 лет тоже участвуют в игровом процессе, подтверждая, что видеоигры становятся универсальным хобби независимо от возраста. Суммарное количество геймеров в мире уже превышает 3 миллиарда человек, и эта цифра продолжает расти.

Добавить комментарий

Black Myth: Wukong — Denuvo вырезан и стабильно обойдён

Разработчик Maurice Heumann сообщил, что полностью и стабильно обошёл защиту Denuvo в Black Myth: Wukong. По его словам, в процессе использовались инструмент Sogen и собственные методы трассировки системных вызовов, что позволило полностью удалить DRM из исполняемого файла игры.

G3ompWEW8AA9mkd

На опубликованном скриншоте видно, что игра запускается через модифицированный .exe без обращения к компонентам Denuvo. В процессе задействована система трассировки, фиксирующая обращения к ключевым функциям защиты — включая вызовы проверки лицензии, проверку целостности и обнаружение отладчиков. Всё это отключено.

Таким образом, игра теперь запускается без проверки DRM и без остаточной активности Denuvo, что указывает на полный демонтаж защиты, а не временный патч или имитацию. Решение уже считается завершённым, и разработчик заявил, что переходит к другим проектам.

Black Myth: Wukong вышла более года назад и долго оставалась под действующей защитой. Однако теперь и эта система взломана, и защита Denuvo в этой игре признана устранённой.

Добавить комментарий

GTA 6 создаёт крупнейшая команда в истории Rockstar

Разработка Grand Theft Auto 6 ведётся силами самой масштабной команды за всю историю Rockstar. Согласно новым данным, в проект вовлечены разработчики из 11 студий, а общее количество сотрудников превышает 7500 человек, что делает GTA 6 самым ресурсоёмким проектом компании.

XKa 3XnpG0efSV

Крупнейшее участие в производстве принимает Rockstar India, в которой работает 1615 специалистов. Это больше, чем в легендарной Rockstar North (1285 человек), ранее отвечавшей за ведущую часть серии GTA. В тройку лидеров также входят Rockstar Lincoln (910 разработчиков) и Rockstar New York (750). Остальные подразделения — Toronto, San Diego, Leeds, London, New England и Dundee — обеспечивают поддержку по различным аспектам разработки.

Подобная распределённая структура показывает, что Rockstar выстраивает глобальное производство GTA 6 с упором на технические инновации и высокую детализацию. По неподтверждённой информации, бюджет проекта превысил $1 миллиард, включая $300 миллионов, потраченные только на симуляцию воды.

Ожидается, что релиз игры состоится в конце 2025 года, а полноценный геймплейный трейлер может быть представлен в ближайшие месяцы. Учитывая масштабы команды и амбиции Rockstar, GTA 6 станет ключевым релизом десятилетия.

Добавить комментарий

Microsoft разрабатывает нативную эмуляцию Xbox-игр на Windows

Microsoft может изменить будущее портативных игровых устройств, работая над запуском некоторых игр Xbox напрямую на Windows с помощью внутренней системы эмуляции. По данным инсайдера Джеза Кордена, компания готовит нативную эмуляцию Xbox-игр, которая сделает такие устройства, как ROG Xbox Ally, ближе к полноценному Xbox уже к концу 2025 или началу 2026 года.

Xbox games

Разработка напоминает технологию обратной совместимости Xbox 360: речь не идёт о полноценной поддержке всей библиотеки, но отдельные тайтлы могут заработать "из коробки". Корден уточнил, что для этого потребуется одобрение со стороны издателей, поэтому на старте поддержка будет ограниченной. Тем не менее, такая интеграция могла бы устранить главное ограничение Xbox Ally — необходимость настраивать каждую игру вручную, как на обычном ПК. В будущем Microsoft может добиться того, чтобы игры запускались моментально, как на классической консоли.

Также упоминается, что новое поколение Xbox-устройств может получить более гибкую архитектуру — часть будет ближе к ПК, а другие — поддерживать как Windows, так и Xbox-игры на одном чипе. Всё это свидетельствует о долгосрочной стратегии Microsoft по сближению экосистем Windows и Xbox, а также попытке встроить Windows-устройства в полноценную игровую инфраструктуру Xbox.

Добавить комментарий

MindsEye стала самым громким провалом 2025 года

На старте июня Build a Rocket Boy выпустила свой первый проект — научно-фантастический боевик MindsEye. Игра должна была стать флагманом студии, основанной ветераном Rockstar Games Лесли Бензисом, но вместо триумфа получила ярлык "худшей игры года". Пользователи и критики единогласно заявили о катастрофическом состоянии проекта: обилие багов, технические проблемы и отсутствие ясной структуры.

MindsEye

Разработка MindsEye была сопряжена с внутренними конфликтами и управленческим хаосом. Бывшие сотрудники студии рассказали, что студийная культура была токсичной, а решения принимались спонтанно, без обсуждений. Лесли Бензис, по их словам, лично вмешивался в разработку, оставляя так называемые "Leslie tickets" — задачи, которые имели приоритет над всем остальным. Это дестабилизировало работу команд и мешало завершать базовые функции игры.

Накануне релиза в студии начался "crunch" — обязательные переработки, длившиеся месяцами. Некоторые сотрудники, включая отдел тестирования, пожаловались на серьёзные последствия для здоровья. Несмотря на предупреждения о плохом качестве, релиз всё же состоялся. Игра MindsEye вышла 10 июня 2025 года без раннего доступа для прессы, и почти сразу получила волну негативных отзывов. Среди наиболее обсуждаемых багов — искажённые модели лиц, летающие NPC и нестабильная производительность.

Через две недели после запуска студия начала массовые увольнения: от 250 до 300 человек, большинство из которых работали в Эдинбурге. Профсоюз IWGB готовит иск о нарушениях при сокращении штата. Представители Build a Rocket Boy признали неудачу запуска, заявив, что команда работает над улучшением игры и планирует добавление нового контента. Однако бывшие сотрудники сомневаются, что проект можно спасти — они называют MindsEye результатом стратегического провала и неверного руководства.

Добавить комментарий

EA может забанить за обычную командную реплику в Battlefield 6

Игрок Battlefield 6 получил официальное предупреждение от EA за фразу в командном чате, которую система посчитала «неприемлемым контентом». Сообщение «WE HAVE TO PUSH WE CAN'T SIT BACK AND SNIPE AND WIN» было расценено как нарушение правил, несмотря на то что оно относится к типичной тактической коммуникации в матчах.

R6C9zdDaR70GW

Согласно уведомлению, учётная запись осталась активной, однако повторное подобное поведение может привести к временной или постоянной блокировке доступа к играм и сервисам EA. Пользователь выразил удивление, так как не использовал ни оскорблений, ни токсичных выражений.

Это не первый случай, когда автоматизированная система модерации EA реагирует на нейтральные игровые команды. Сообщество обеспокоено чрезмерной чувствительностью фильтра, который не учитывает контекст боевых ситуаций, особенно в играх, где общение и координация имеют решающее значение.

Скриншот с текстом предупреждения вызвал бурную реакцию среди игроков — многие считают, что такие меры подрывают коммуникацию и мешают командной игре. Вопрос о точности автоматической модерации снова оказался в центре обсуждений.

Добавить комментарий

Кодзима: ИИ — не инструмент, а соавтор

Хидэо Кодзима высказался об использовании искусственного интеллекта в разработке игр, назвав его «другом», а не просто средством автоматизации. В ролике для Wired Japan, снятом в стенах Kojima Productions, он отметил, что не рассматривает ИИ как источник идей, а скорее как партнёра, с которым можно идти в ногу с будущим. По его словам, он намерен делегировать алгоритмам рутинные задачи, чтобы сократить время и снизить затраты при создании игр.

P x5hG21

Кодзима подчеркнул, что его подход — не идеологический, а прагматичный. С ростом затрат и сроков в индустрии разумное использование ИИ может стать необходимым решением, позволяющим ускорить разработку без ущерба для рабочих мест. Вместо полного замещения он видит сотрудничество человека и ИИ как путь к эффективной и инновационной работе.

На фоне этого заявления студия продолжает активную работу над новыми проектами. В этом году выйдет Death Stranding 2: On the Beach для PS5, а основное внимание команды сосредоточено на OD — хорроре для Xbox Game Studios. Также в разработке находится шпионский боевик Physint для PlayStation Studios и экранизации Death Stranding — анимационный и игровой фильмы. Кодзима, как и прежде, стремится исследовать технологические границы — недавно он заключил партнёрство с Niantic для создания AR-проекта по мотивам своей франшизы.

Добавить комментарий

GOG нанимает детективов для спасения ретро-игр

Анонсированная в ноябре 2024 года программа сохранения игр GOG оказалась куда более сложной в реализации, чем предполагалось изначально. Инициатива, призванная поддерживать игры в рабочем состоянии на современных системах — даже если права на их продажу истекают, — должна была охватить 500 тайтлов к концу 2025 года. Однако на практике команда столкнулась с множеством препятствий, и теперь ориентир снижен до 300–350 игр.

Preserved By GOG 960x540

По словам старшего менеджера по развитию бизнеса Марчина Пачинского, темпы «разрушения» старых игр оказались выше ожидаемого. Даже тайтлы, которые уже были адаптированы GOG в прошлом, снова стали частично неработоспособными на новых системах. Проблемы включают не только запуск, но и поддержку контроллеров, ультрашироких экранов, современных разрешений и даже базовых функций, таких как минимизация окна.

Осложняет ситуацию и юридическая сторона: множество старых игр были изданы с запутанными DRM-защитами и неясной структурой владения правами. Часто невозможно найти актуального правообладателя или получить доступ к исходному коду. В одном случае GOG пришлось обратиться к частному детективу, чтобы найти британца, унаследовавшего права на серию игр, но не имевшего телефона или интернета. Найти его удалось лишь после долгих поисков — и он охотно согласился помочь в деле цифрового сохранения.

Более того, как отметил Пачинский, в одном случае правообладателем оказался миллиардер из нефтяной отрасли. Это подчёркивает, насколько сложно восстановить юридические цепочки старых тайтлов. Несмотря на все сложности, проект продолжает развиваться, ведь проблема цифрового вымирания становится всё более острой — особенно на фоне случаев, когда издатели отказываются от поддержки игр уже в год релиза.

Добавить комментарий

STALKER 2 получит патч 1.7 до перехода на Unreal Engine 5.5.4

Студия GSC Game World поделилась новыми планами по поддержке и развитию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Как стало известно из официального Discord-канала проекта, разработчики в первую очередь сосредоточены на подготовке обновления 1.7, а лишь затем планируют внедрение новой версии движка Unreal Engine 5.5.4.

STALKER 2 PlayStation 5

На данный момент детали патча 1.7 не раскрываются. Однако, по имеющейся информации, это обновление будет существенно отличаться от версии 1.6: если прошлый апдейт содержал ряд новых функций и контента, то будущий патч сосредоточится на балансе и устранении ошибок. Речь может идти о тонкой настройке игрового процесса и доработке технической стабильности, особенно в преддверии выхода консольной версии.

Выход патча 1.7 ожидается до конца 2025 года, и по мнению игроков, наиболее вероятной датой является 20 ноября — годовщина выхода полной версии игры и релиз на PlayStation 5. Это может стать знаковым событием и закрепить стабильную версию проекта на всех актуальных платформах.

Что касается перехода на Unreal Engine 5.5.4, команда подчёркивает: выпуск патча 1.7 не означает немедленной миграции игры на новый движок. Скорее всего, переработка движка будет внедрена в начале 2026 года, предположительно в феврале или марте. Также подтверждено, что параллельно ведётся разработка первого сюжетного дополнения для STALKER 2.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU