arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Hero Games анонсировала CrisisX — постапокалиптическую игру с выживанием и масштабными войнами за ресурсы

Китайский разработчик Hero Games, один из первых инвесторов проекта Black Myth: Wukong, представил новый амбициозный проект — CrisisX, многопользовательскую игру на выживание в открытом мире для ПК (Steam) и мобильных устройств. Релиз ожидается во втором квартале 2026 года, а впервые поиграть в демоверсию можно будет уже на Gamescom 2025 в Кёльне.

CrisisX

Мир CrisisX охватывает огромную карту площадью 1200 км², где на одном сервере могут находиться до 5000 игроков. Игрокам предстоит исследовать двенадцать уникальных ландшафтов — от городков в стиле Дикого Запада и секретных лабораторий до заснеженных горных вершин. Каждый регион наполнен ресурсами, животными, растительностью и предметами, необходимыми для выживания.

Главная угроза исходит от заражённых NPC, напоминающих зомби. В игре предусмотрены орды врагов и опасные мутанты-«титаны», против которых придётся использовать богатый арсенал: от мачете и арбалетов до снайперских винтовок, пулемётов, РПГ и гранат. Более того, в CrisisX можно будет создавать бронетехнику — например, M2 Bradley или танки M4 Sherman, чтобы вести бои за контроль над нефтяными вышками и другими стратегическими объектами.

Социальная составляющая играет ключевую роль: игроки могут объединяться в команды, альянсы и коммуны, чтобы захватывать территории и защищать их от врагов. Однако альянсы неизбежно приведут к масштабным конфликтам между группировками. Как и в классических survival-играх, важно следить за показателями голода, жажды и здоровья персонажа, где каждая активность влияет на физическую форму и характеристики.

Отдельного внимания заслуживает система строительства: игроки смогут возводить укреплённые базы, расширяя их фермами, скотными дворами и хозяйственными постройками. Такие поселения помогут удерживать территорию и сдерживать натиск заражённых, но всегда существует риск нападения со стороны других выживших, желающих захватить чужие ресурсы.

CrisisX обещает объединить элементы шутера, RPG и survival в одном проекте, создавая динамичный и конкурентный мир, где союзники и враги постоянно меняются, а борьба за выживание никогда не прекращается.

Добавить комментарий

Ветеран Ubisoft объяснил, почему Assassin’s Creed превратилась в RPG

С момента выхода Assassin’s Creed Origins серия кардинально изменилась, превратившись из линейных экшен-приключений в масштабные RPG с открытым миром. Теперь бывший руководитель Ubisoft Алекс Хатчинсон, принимавший участие в создании Assassin’s Creed III и Far Cry 4, поделился откровенным мнением о том, почему компания пошла на столь радикальный шаг.

Assassins Creed Origins

По его словам, в период активного развития франшизы внутри Ubisoft существовало серьёзное давление: игры нужно было делать максимально длинными, чтобы «держать диск в лотке». Речь шла о том, чтобы замедлить вторичный рынок перепродаж, на котором основным выгодоприобретателем был GameStop. Разработчиков просили увеличивать продолжительность проектов, и наиболее простым способом стало внедрение ролевых элементов, позволяющих искусственно расширить время прохождения.

Хатчинсон отметил, что жанр экшен-приключений всегда считался дорогим в пересчёте на час игры, поэтому расширение его до сотен часов выглядело экономически оправданным шагом. Тем не менее, он признался, что подобное решение всегда вызывало у него вопросы. По его мнению, Assassin’s Creed — уникальный случай, когда франшиза изменила жанр и при этом сохранила большую часть аудитории, хотя риск потери фанатов был крайне высок.

Разработчик также высказал сомнения в том, насколько жизнеспособен подобный подход в долгосрочной перспективе. Если одна часть предлагает до 200 часов контента, возникает вопрос, будет ли игрок готов потратить столько же времени на новую игру спустя всего год. Хатчинсон подчеркнул, что франшиза спасается за счёт постоянной смены сеттингов и персонажей, что позволяет поддерживать интерес. Однако он признался, что лично ему ближе классический боевик-приключение, а не управление характеристиками и прокачкой, и потому он скучает по ранним временам серии.

Добавить комментарий

Аналитик предсказывает отмену проекта Fairgame$ после ухода Джейд Реймонд из Sony

В новом выпуске подкаста Pachter Factor аналитик Wedbush Securities Майкл Пахтер заявил, что амбициозный проект Fairgame$, разрабатывавшийся студией Haven под руководством Джейд Реймонд, может быть полностью закрыт. По его словам, уход создательницы студии из компании и серия отменённых проектов указывают на провал стратегии Sony в сегменте игр-сервисов.

Fairgame

Официально в мае сообщалось лишь о переносе релиза Fairgame$ с 2025 на 2026 год. Тогда игра продолжала позиционироваться как «конкурентный опыт ограбления» для PlayStation 5 и PC, призванный стать частью глобального курса Sony на развитие многопользовательских сервисов. Однако, по утверждению Пахтера, вместо отсрочки проект вовсе может не увидеть свет.

Аналитик отметил, что ситуация усугубляется чередой провалов в этом направлении. После закрытия Concord и отмены The Last of Us Online слухи о прекращении разработки Fairgame$ выглядят особенно тревожно. По мнению Пахтера, корень проблемы — в ошибочных приобретениях Sony. В частности, он подчеркнул, что покупка Bungie за 3,6 млрд долларов оказалась неэффективной инвестицией, ведь при обороте студии около 300 млн долларов сумма сделки была чрезмерной.

Эксперт добавил, что компания могла вложиться в такие гиганты сегмента мобильных игр, как King, Supercell или Zynga, которые уже имеют успешный опыт в сфере сервисных проектов. Вместо этого Sony попыталась превратить команды, ориентированные на одиночные проекты, в разработчиков многопользовательских игр, что привело к череде неудач.

Пахтер охарактеризовал стратегию Sony как несостоятельную и заявил, что руководство компании допустило серьёзные ошибки управления. Сам он уверен, что уход Джейд Реймонд, закрытие студий и отмена проектов — прямое следствие выбранного курса. Если прогноз подтвердится, и Fairgame$ действительно будет отменена, это станет очередным ударом по амбициям Sony в развитии игр-сервисов.

Добавить комментарий

Pearl Abyss представила новый 13-минутный геймплей демоверсии Crimson Desert

Pearl Abyss представила новый 13-минутный геймплей Crimson Desert, который посетители Gamescom 2025 смогут попробовать лично. Игра пережила уже вторую крупную задержку: сначала релиз ожидался в 2025 году, затем был перенесён на осень, а теперь студия объявила, что проект выйдет лишь в первом квартале 2026 финансового года. Таким образом, с момента анонса в 2019-м до релиза пройдёт почти семь лет.

Новый ролик демонстрирует сразу несколько аспектов: исследование мира, сюжетные эпизоды и систему боя. Центральным событием стал продолжительный поединок с боссом по имени Кассиус Мортен, в котором главный герой Греймейн Клифф вынужден сражаться после засады на свой отряд. В отличие от прошлых трейлеров, запись содержит полноценные геймплейные сцены без монтажных склеек, что позволяет оценить динамику сражений и постановку боевых эпизодов.

Несмотря на перенос, разработчики подчёркивают, что работа над игрой продолжается, а посетители выставки смогут пройти именно тот участок, который был показан в свежем видео. По заверению Pearl Abyss, ключевая цель задержки — довести масштабный экшен-приключенческий проект до стабильного технического состояния. На данный момент Crimson Desert остаётся одним из главных релизов студии, а новый геймплей подогрел интерес аудитории, которая ждёт полноценного выхода уже в следующем году.

Добавить комментарий

Бывшие разработчики Naughty Dog открыли новую студию в Японии и работают над мультиплеерным экшеном

После закрытия проекта The Last of Us Online бывший геймдиректор Naughty Dog Винит Аргавалм объявил о создании новой студии в Японии. К нему присоединился бывший креативный директор Джо Петтинати, и вместе они намерены воплотить идеи, которые не удалось реализовать в рамках отменённого спин-оффа. По словам Аргавалма, их цель — создать мультиплеерную игру, сочетающую динамику и напряжение, характерные для одиночных приключений Naughty Dog.

Last of Us multiplayer game concept art 1024x455

Аргавалм напомнил, что его основные проекты в Naughty Dog включали Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy и The Last of Us Part II. В студии он занимался как мультиплеерными режимами, так и постановкой одиночных боёв с боссами, включая финальную битву в Uncharted 4 и схватку Элли против Абби в The Last of Us Part II. По его словам, задача состояла в том, чтобы сделать такие сражения максимально похожими на дуэли с живыми игроками, а не с искусственным интеллектом. Именно этот опыт он хочет перенести в новую разработку.

Сейчас команда насчитывает около десяти сотрудников и разделена между офисами в Японии и США. В планах — расширение коллектива до тридцати человек. Новый проект пока не готов к показу, но Аргавалм отметил, что игра уже находится на стадии внутренних тестов, и каждую неделю они устраивают матчи с друзьями. Он описал её как «triple-indie» — гибрид между независимой игрой и полноценным ААА-проектом.

По словам разработчиков, игра будет сфокусирована на киношном экшене в мультиплеере, что должно выделить её на фоне традиционных сетевых проектов. Аргавалм уточнил, что они уже находятся в контакте с партнёрами и рассчитывают поделиться дополнительной информацией в будущем. Официальной даты выхода пока нет, но проект находится в активной разработке и постепенно набирает обороты.

Добавить комментарий

Gamescom 2025: главные игровые анонсы на Opening Night Live

Gamescom 2025 готовится к старту, и внимание игроков приковано к Opening Night Live, где будут представлены самые ожидаемые новинки индустрии. В этом году в центре внимания окажутся Call of Duty: Black Ops 7, Resident Evil Requiem, Ghost of Yotei, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, Silent Hill f и World of Warcraft: Midnight. Каждая из этих игр демонстрирует новые подходы к визуальной части, а также обещает расширить границы жанров.

GyYNXBfa4AcVxuE

Особое внимание приковано к Call of Duty: Black Ops 7, где авторы используют обновлённый движок с улучшенными эффектами освещения, а также фотореалистичными моделями оружия и персонажей. Resident Evil Requiem продолжает традицию серии — пугающая атмосфера усилена благодаря технологиям глобального освещения и детализации интерьеров, создающих эффект полного присутствия. В свою очередь, Ghost of Yotei демонстрирует японскую эстетику с насыщенной палитрой и динамическими погодными условиями, делающими каждый бой непредсказуемым.

Не меньший интерес вызывает Ninja Gaiden 4, где скорость и стиль боя подчёркнуты за счёт плавной анимации и современного физического движка. The Outer Worlds 2 обещает масштабные планеты с проработанной архитектурой и обилием мелких деталей, которые создают ощущение живого мира. Атмосферный Silent Hill f использует комбинацию традиционного ужаса и современных технологий, формируя уникальное визуальное впечатление. А в World of Warcraft: Midnight обновлённый стиль тёмного фэнтези оживает за счёт переработанных моделей персонажей и эффекта объёмного освещения.

Кроме игровых премьер, зрителей ждут дополнительные активности. На сцене будет представлена вторая часть сериала Fallout, а также уникальное музыкальное выступление по мотивам Clair Obscur: Expedition 33. Всё это превратит открытие Gamescom в одно из самых насыщенных событий года.

Трансляция Opening Night Live состоится 19 августа в 21:00 по киевскому времени.

Добавить комментарий

Warhammer 40,000: Dark Heresy получит обновлённую графику

Warhammer 40,000: Dark Heresy — ролевая игра, действие которой разворачивается во мрачной вселенной, где человечеству приходится бороться за выживание. Одним из ключевых направлений развития проекта стало обновление визуальной части и переход к значительно более детализированным моделям. Разработчики подчёркивают, что именно внешний вид персонажей помогает передать брутальность сеттинга и атмосферу вечной войны.

Dark Heresy

Работа над героями начинается с 2D-концептов, где заранее учитываются потенциальные сложности: массивные доспехи, аугменты, дыхательные маски и иные элементы экипировки. Такой подход позволяет избежать технических проблем при переходе к трёхмерному моделированию. Затем специалисты переходят к блочному этапу, где простыми формами задаются пропорции и силуэт. Это даёт возможность скорректировать структуру ещё до начала детальной проработки.

Далее следует этап скульптинга, где количество полигонов в моделях было удвоено. Это позволяет сгладить силуэты, улучшить освещение и добиться большей реалистичности. Художники детально прорабатывают складки тканей, трещины на броне, шрамы и повреждения, а также усилили проработку материалов. Теперь металл, кожа и ткань выглядят более достоверно ещё до нанесения текстур.

Отдельное внимание уделено волосам. Благодаря анизотропным отражениям причёски стали более натуральными и глубокими, а самые сложные варианты содержат больше полигонов, чем целые комплекты брони. После завершения скульптинга выполняется ретопология и создание UV-развёртки, что позволяет оптимизировать модель и сохранить производительность без потери качества.

Финальный этап проходит в игровом движке. Здесь проверяется освещение, постобработка и общее соответствие художественному стилю. Только после этого персонажи передаются аниматорам. Такой подход гарантирует, что каждый герой органично впишется в атмосферу Warhammer 40,000: Dark Heresy и усилит впечатление от игры. Проект находится в активной разработке, а его релиз ожидается в 2026 году.

Добавить комментарий

На Opening Night Live могут представить DLC для Black Myth: Wukong

На предстоящей презентации Opening Night Live, которая откроет Gamescom 2025 вечером 19 августа, может состояться анонс первого крупного дополнения для Black Myth: Wukong. Организаторы мероприятия опубликовали список китайских компаний-участников, среди которых внимательные пользователи заметили студию Game Science, ответственную за разработку оригинальной игры. Этот факт усилил предположения, что разработчики готовят громкую премьеру.

Black Myth

Слухи о возможном DLC для Black Myth: Wukong появились ещё в прошлом году, когда в сети начали обсуждать планы студии по расширению игрового контента. На тот момент представители Game Science не подтверждали наличие аддона, но намекали, что история и вселенная проекта имеют потенциал для продолжения.

Black Myth: Wukong, вышедшая в 2024 году, быстро стала одним из самых заметных релизов в жанре action-RPG. Игра впечатлила игроков проработанным визуальным стилем, атмосферным миром, основанным на китайской мифологии, и динамичной боевой системой. Появление Game Science на Opening Night Live может означать, что команда готова представить фанатам новое масштабное приключение в той же вселенной.

Подробности о презентации пока держатся в секрете, однако, если предположения окажутся верны, трейлер DLC станет одной из центральных премьер вечера. Ожидается, что на мероприятии также выступят и другие ведущие китайские студии в рамках инициативы China Game Power.

Добавить комментарий

Обновление 1.6 для S.T.A.L.K.E.R. 2 задерживается из-за перехода на Unreal Engine 5.5.4 и подготовки DLC

Студия GSC Game World объявила, что крупное обновление 1.6 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не выйдет в августе, как планировалось ранее. Точная дата релиза будет названа позже. Разработчики пояснили, что задержка связана с масштабными изменениями в проекте, которые потребовали дополнительного времени на реализацию и тестирование.

S.T.A.L.K.E.R. 2

Ключевым фактором стала миграция игры на движок Unreal Engine 5.5.4. Этот шаг позволит улучшить визуальное качество, расширить возможности разработки и внедрить новые функции, в том числе для поддержки будущих обновлений. Параллельно команда обновляет инструменты для моддеров, чтобы обеспечить более удобное создание пользовательских модификаций и контента.

Кроме того, GSC Game World готовит полноценную версию S.T.A.L.K.E.R. 2 для PlayStation 5, что расширит аудиторию проекта и обеспечит его доступность на всех современных платформах. Одновременно ведётся работа над первым масштабным дополнением, которое, по словам студии, предложит «значительное количество нового контента» и расширит сюжетную и геймплейную составляющие.

Разработчики также представили план обновлений на третий и четвёртый кварталы года, однако детали о конкретных нововведениях пока не раскрываются. Сообщество в целом восприняло новость с пониманием, отметив, что улучшения и дополнительный контент стоят ожидания.

Добавить комментарий

NEO BERLIN 2087 получил новый трейлер перед Gamescom 2025

В преддверии Gamescom 2025 студия Elysium Game Studio представила свежий трейлер своего дебютного проекта NEO BERLIN 2087. Это приключенческая action/RPG с элементами шутера от первого и третьего лица, действие которой разворачивается в мрачном киберпанковом Берлине будущего.

Сюжет начинается в ночь, когда город погружается в хаос после убийства начальника полиции. Главный герой — детектив Нолан, озвученный Элиасом Туфексисом (известным по роли Адама Дженсена в Deus Ex). Ему предстоит найти и защитить дочь убитого, Натали, которая может быть ключом к разгадке преступления. В процессе расследования он сталкивается с опасным заговором, угрожающим не только ему, но и всему городу. Взаимоотношения Нолана и Натали становятся сложной смесью доверия, страха и неопределённости.

Геймплей предлагает гибкую настройку умений и оружия под любой стиль игры. Игроки смогут комбинировать механику шутера, элементы стелса и RPG, выбирая между прямым боем и скрытным прохождением. Мир вдохновлён классикой киберпанка вроде Blade Runner и Ghost in the Shell, однако Берлин 2087 года представлен как уникальный мегаполис, окружённый гигантскими стенами и отделённый от разрушенных окрестностей. Здесь обитают изгои и бродят неисправные машины, а за стенами ждёт опасная пустошь с агрессивными противниками.

Игра создаётся на Unreal Engine и будет доступна на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Дата выхода пока не объявлена, но проект уже можно добавить в список желаемого на всех заявленных платформах.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU