gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Hunt Showdown тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

GameLauncher 2018 03 14 18 16 39 700

Дата выхода: 2018
Жанр: Экшен, шутер, онлайн
Разработчик: Crytek
Издатель: Crytek

Hunt: Showdown предлагает превосходную позицию для приключения. Группа героев сражается с тьмой, демонические силы всеми силами пытаются одолеть своего нового соперника, повсюду мрак, гибель и жестокость. Что еще нужно для качественного приключения? Постарайтесь правильно понять саму сущность данного приключения, и вы наверняка поймете, как стоит поступать и что сделать для победы.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Hunt Showdown поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Hunt Showdown является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Hunt Showdown использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался. Оригинальная игра 2006 года выпуска использовал движок id Tech 4. Human Head Studios на тот момент доработала движок, добавив в него систему динамических порталов. Согласно Питу Хайнсу, главе маркетингового отдела Bethesda, игра «Prey 2» (до перезапуска разработки) не использовала id Tech 5, потому что данный движок не был готов на момент разработки игры, так как сам находился в разработке.

GameLauncher 2018 03 14 19 19 12 127

Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse. 

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

GameLauncher 2018 03 14 20 44 14 490 

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие. CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

GameLauncher 2018 03 14 20 44 53 528 

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Hunt Showdown имеет лишь минимальный набор графических установок.

GameLauncher 2018 03 14 18 16 44 427

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна неворужённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ


Режим сглаживания мылит картинку, да и неровности поверхностей устраняет не полностью.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Hunt Showdown неплохая, но все же, ждали от Crytek немного большего. Физика, так же, по сравнению с играми данной студии заметно упрощена. Хотелось бы что то в духе первого Far Cry или Crysis, но вполне возможно данный проект позволит поднять Crytek с колен...

GameLauncher 2018 03 14 19 44 10 420 GameLauncher 2018 03 14 19 50 08 125

GameLauncher 2018 03 14 20 33 49 446 GameLauncher 2018 03 14 20 41 47 537

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 391.01

AMD Radeon Crimson Edition 18.3.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой. Тест производился при максимальных настройках игры.

ТЕСТ GPU

GameLauncher 2018 03 14 18 16 44 427

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Hunt Showdown тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Hunt Showdown тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6805
5481
5006
6186
4983
4551
3933
3884
3911
3774
3727
3753
3893
3845
3871
3694
3649
3674

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

GameLauncher 2018 03 14 18 16 44 427

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Hunt Showdown тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6100 или Core i 3 4330, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 7 1800X или Core i 5 7600 

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6100 или Core i 5 2500, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 1800X или Core i 7 5960X. 

Hunt Showdown тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
24
36
24
28
11
34
25
11
20
23
9
8
6
88
34
91
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
34
37
42
49
98
100
35
42
31
30
21
23
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
50
69
57
51
48
55
47
92
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
47
66
53
46
46
51
45
84
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
45
62
51
45
44
48
42
81
1 core
2 core
3 core
4 core
86
85
87
77
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
89
1 core
2 core
3 core
4 core
96
95
96
83
1 core
2 core
3 core
4 core
91
89
92
81
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
97
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
96
97
87
96
1 core
2 core
1 HT
2 HT
91
92
83
91
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
55
39
44
36
28
23
11
5
5
3
16
14
8
1
17
89
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
64
54
59
66
64
57
51
65
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
77
64
70
80
78
68
62
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
71
59
64
73
72
63
56
72
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
61
42
62
51
34
48
16
20
17
21
17
90
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
87
78
74
91
90
87
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
81
72
67
82
83
79
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
72
59
69
48
59
73
55
81
1 core
2 core
3 core
4 core
96
97
92
93
1 core
2 core
3 core
4 core
98
98
92
90
1 core
2 core
3 core
4 core
92
92
85
85

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же наиболее эффективно задействованы 8 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Hunt Showdown тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

11226
9082
8569
12908
11267
10162
12647
11039
9957
8899
8837
8798
8090
8034
7998
12385
10023
9518
11885
9618
9134
12510
10124
9614
12010
9720
9230
12260
9922
9422
11635
9416
8942
11345
9178
8660

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 11000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 9200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 13000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 11000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8700 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [43 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [40 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [54 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (17)

This comment was minimized by the moderator on the site

Пора бы обновить течтик, игра в редиз пошла

This comment was minimized by the moderator on the site

минимальный фпс ,посредством разгона зависит от конкретно взятой игры . можно,в тех же собаках2 упереться в примерно в 100 фпс ,и меняй ты частоту проца 3.8-5.0 разници практически не будет .

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE, ну зачем ты выискиваешь мелкие неточности в моих сообщениях? Смысл же абсолютно понятен - разгон на 40% вряд ли может дать 64% буста, особенно по минимальному фпс, который от много чего зависит, а не только проца, как ты сам верно заметил.<br />// А разгон вдвое спокойно может дать 64% буста.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

[quote name="HAVOK"]ZMEY<br />Вот про такую фигню я и говорил...
<br />у меня принцип , если шляпная оптимизация ,типа как у квантум брэйк 12директа (первое издание ) ,то я в эту шляпу играть не буду . <br />если создатели игруль не вкладывают в оптимизацию для пк ,то пусть они идут лесом со своими гамами , а я подожду хорошую игру с нормальной оптимизацией . (метро и фаркрай 5 ) Так ,как всеядность в этом деле вызывает отторжение от игр , с учётом ,что игр нормальных стали действительно мало делать .[/quote]<br /><br />ПУБГ же прокатил. а вдруг и эта прокатит (wink)

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita<br />

поэтому я и округлил до "вдвое".
<br />ну ничего себе, 1.63 ~2, хорошее округление для игрового теста. Предложу свой вариант: на RX 580 55 фпс, округлим до 100фпс, чтобы обойти Тишку? <br /><br />Ладно, ближе к делу: <br />минималка может зависеть слишком от многих факторов, чтобы пытаться найти в этом логику по графикам в обзоре. Очень часто банальный разгон озу без разгона ядер может дать огромный прирост как по среднему, так и по минималке. Тем более что тут 4-канальный режим ДДР4, и в процессорозависимых играх это может дать космический буст. И еще +40-50% по ядрам<br /><br />Потому и сравнивать прирост уместнее именно по среднему фпс. Минималка - слишком сложная штука<br /><br />Ежели я ошибаюсь, думаю, SVL меня поправит (wink)

Загрузить еще