Эволюция архитектур графических процессоров: От GeForce 256 до современных GPU
Эволюция архитектур графических процессоров продолжает развиваться, предлагая всё более высокую производительность и поддерживая самые передовые технологии. С каждым новым поколением GPU становятся всё более мощными, открывая новые горизонты для разработчиков и пользователей. Будущее графических процессоров выглядит ещё более захватывающим, с новыми инновациями и открытиями, которые продолжат менять мир компьютерной графики и вычислений.
1999
NVIDIA GeForce 256
NVIDIA GeForce 256, выпущенная в 1999 году, стала первым графическим процессором, получившим название GPU. Это устройство ввело концепцию аппаратного трансформирования и освещения (T&L), что значительно улучшило качество и производительность трёхмерной графики. GeForce 256 использовала 220-нм техпроцесс и имела 32 МБ DDR-памяти, работавшей на частоте 166 МГц. Архитектура включала четыре пиксельных конвейера, каждый из которых мог обрабатывать по одному пикселю за такт, и была способна выполнять 15 миллионов треугольников в секунду.
GeForce 256 поддерживала DirectX 7, что позволило разработчикам игр использовать новые графические эффекты. Впервые аппаратное ускорение позволило реализовать реалистичные световые эффекты и улучшенные текстуры, что стало большим шагом вперёд по сравнению с программными методами рендеринга. Карта имела AGP 4X интерфейс, что обеспечивало высокую пропускную способность данных между процессором и видеокартой.
ATI и 3dfx
На момент выпуска GeForce 256 основными конкурентами NVIDIA были компании ATI и 3dfx. ATI в то время выпустила свою линейку графических карт Rage 128. Rage 128 поддерживала аппаратное ускорение трёхмерной графики и была способна работать с разрешением до 1600x1200. Карта использовала 128-битную шину памяти и поддерживала 32-битный цвет. ATI активно работала над улучшением своих драйверов и программного обеспечения для обеспечения стабильной работы своих графических решений.
3dfx в это время выпустила Voodoo3, продолжив свою успешную линейку 3D-ускорителей. Voodoo3 предлагала аппаратное сглаживание и поддерживала до 256 цветов. Карта использовала 183 МГц графический процессор и 16 МБ SGRAM. Voodoo3 была популярна среди геймеров благодаря своей высокой производительности и качеству изображения, однако отсутствие поддержки аппаратного T&L ограничивало её возможности по сравнению с GeForce 256.
2000
NVIDIA GeForce 2
В 2000 году NVIDIA выпустила GeForce 2 GTS, которая стала значительным улучшением по сравнению с GeForce 256. GeForce 2 GTS использовала 180-нм техпроцесс и имела 64 МБ DDR-памяти. Карта имела 8 пиксельных конвейеров, что удвоило производительность по сравнению с предыдущим поколением. GeForce 2 поддерживала DirectX 7 и OpenGL, что позволило ей работать с самыми передовыми на тот момент играми и приложениями.
GeForce 2 GTS ввела поддержку многотекстурирования, что позволило улучшить качество текстур и создать более реалистичные графические эффекты. Карта также поддерживала новый интерфейс AGP 4X Pro, обеспечивающий ещё большую пропускную способность данных.
ATI и Matrox
В это время ATI выпустила свою линейку Radeon 7000, которая использовала 180-нм техпроцесс и имела до 64 МБ SDRAM. Radeon 7000 поддерживала аппаратное T&L и многотекстурирование, что ставило её в один ряд с GeForce 2. ATI активно развивала свои драйверы, что позволило добиться высокой совместимости и производительности в играх и приложениях.
Matrox, другой конкурент NVIDIA, выпустил свою карту G400, которая использовала 250-нм техпроцесс и имела до 32 МБ SDRAM. G400 поддерживала DualHead, что позволило подключать два монитора одновременно, и была популярна среди профессиональных пользователей за её высокое качество изображения и поддержку многозадачности.
2001
NVIDIA GeForce 3
В 2001 году NVIDIA выпустила GeForce 3, которая стала первым графическим процессором с поддержкой DirectX 8 и шейдеров. GeForce 3 использовала 150-нм техпроцесс и имела до 128 МБ DDR-памяти. Карта включала в себя 4 пиксельных и 2 вершинных шейдера, что позволило значительно улучшить графические эффекты и детализацию.
GeForce 3 поддерживала технологию nFiniteFX, которая позволила разработчикам создавать более сложные и реалистичные графические эффекты, такие как динамическое освещение и тени, сложные материалы и анимации. Карта также использовала технологию Lightspeed Memory Architecture, которая улучшала производительность за счёт более эффективного использования памяти.
ATI и Matrox
ATI выпустила свою линейку Radeon 8500, которая также поддерживала DirectX 8 и использовала 150-нм техпроцесс. Radeon 8500 имела до 128 МБ DDR-памяти и включала в себя 4 пиксельных и 2 вершинных шейдера. Карта поддерживала технологию HyperZ II, которая улучшала производительность за счёт оптимизации работы с памятью и увеличения скорости обработки графических данных.
Matrox выпустил свою карту Parhelia, которая использовала 180-нм техпроцесс и имела до 256 МБ DDR-памяти. Parhelia поддерживала до трех мониторов одновременно и была ориентирована на профессиональных пользователей. Карта предлагала высокое качество изображения и поддержку различных графических стандартов, таких как DirectX 8 и OpenGL.
2002
NVIDIA GeForce 4
В 2002 году NVIDIA выпустила GeForce 4, которая стала значительным шагом вперёд по сравнению с предыдущими поколениями. GeForce 4 использовала 150-нм техпроцесс и имела до 128 МБ DDR-памяти. Карта включала в себя до 8 пиксельных конвейеров и поддерживала технологию nView, которая позволяла подключать несколько мониторов.
GeForce 4 поддерживала DirectX 8.1 и технологию Accuview Antialiasing, которая улучшала качество изображения за счёт сглаживания краёв. Карта также использовала Lightspeed Memory Architecture II, которая улучшала производительность за счёт более эффективного использования памяти.
ATI и Matrox
ATI выпустила свою линейку Radeon 9700, которая использовала 150-нм техпроцесс и имела до 128 МБ DDR-памяти. Radeon 9700 поддерживала DirectX 9 и включала в себя 8 пиксельных и 4 вершинных шейдера. Карта предлагала высокую производительность и качество изображения, что сделало её популярной среди геймеров и профессиональных пользователей.
Matrox выпустил свою карту Parhelia, которая использовала 180-нм техпроцесс и имела до 256 МБ DDR-памяти. Parhelia поддерживала до трех мониторов одновременно и была ориентирована на профессиональных пользователей. Карта предлагала высокое качество изображения и поддержку различных графических стандартов, таких как DirectX 8 и OpenGL.
2003
NVIDIA GeForce FX
В 2003 году NVIDIA представила архитектуру GeForce FX (или GeForce 5), которая принесла поддержку DirectX 9. GeForce FX использовала 130-нм техпроцесс и имела до 256 МБ DDR-памяти. Эта серия включала в себя различные модели, начиная от FX 5200 и заканчивая высокопроизводительными FX 5950 Ultra. GeForce FX была первой серией NVIDIA, использующей архитектуру CineFX, которая предоставляла более сложные пиксельные и вершинные шейдеры, улучшая реализм графики.
GeForce FX поддерживала технологии Intellisample и UltraShadow, которые улучшали качество текстур и производительность теневых эффектов. Однако серия столкнулась с критикой за высокое тепловыделение и шум, что заставило NVIDIA пересмотреть свои подходы к разработке следующих поколений.
ATI Radeon 9000 и Matrox Parhelia
ATI продолжила конкуренцию с NVIDIA, выпустив серию Radeon 9000, которая также поддерживала DirectX 9. Radeon 9000 использовала 130-нм техпроцесс и имела до 128 МБ DDR-памяти. Эта серия включала модели, такие как Radeon 9500 и 9700, которые предлагали отличное соотношение цена/производительность. ATI активно улучшала свои драйверы и оптимизировала архитектуру для повышения производительности.
Matrox продолжала фокусироваться на профессиональных пользователях, выпуская обновления для своей серии Parhelia. Эти карты предлагали отличное качество изображения и поддержку многомониторных конфигураций, однако не могли конкурировать с NVIDIA и ATI в игровом сегменте.
2004-2005
NVIDIA GeForce 6
Архитектура GeForce 6, выпущенная в 2004 году, стала значительным шагом вперёд для NVIDIA. Эта серия использовала 110-нм техпроцесс и имела до 512 МБ GDDR3-памяти. GeForce 6800 Ultra стала флагманской моделью, предлагая высокую производительность и поддержку новых графических стандартов, таких как Shader Model 3.0.
GeForce 6 включала в себя до 16 пиксельных конвейеров и 6 вершинных шейдеров, что значительно улучшило производительность в трёхмерных приложениях. Технологии UltraShadow II и Intellisample 3.0 улучшали качество теней и текстур, делая игры более реалистичными. GeForce 6 также поддерживала SLI (Scalable Link Interface), что позволило объединять две видеокарты для удвоения производительности.
ATI Radeon X800 и Matrox Parhelia
ATI ответила на вызов NVIDIA серией Radeon X800, которая использовала 110-нм техпроцесс и имела до 256 МБ GDDR3-памяти. Radeon X800 предлагала до 16 пиксельных конвейеров и 6 вершинных шейдеров, что ставило её на один уровень с GeForce 6800 Ultra. ATI активно развивала свои технологии, такие как HyperMemory и Avivo, которые улучшали производительность и качество изображения.
Matrox продолжала работу над своей серией Parhelia, но не смогла конкурировать с NVIDIA и ATI в игровом сегменте. Основное внимание компании было сосредоточено на профессиональных решениях для многомониторных конфигураций и специализированных приложений.
2005-2006
NVIDIA GeForce 7
В 2005 году NVIDIA выпустила серию GeForce 7, которая использовала 90-нм техпроцесс и имела до 512 МБ GDDR3-памяти. Флагманская модель GeForce 7800 GTX включала 24 пиксельных конвейера и 8 вершинных шейдеров, предлагая значительное улучшение производительности по сравнению с предыдущим поколением.
GeForce 7 поддерживала технологии HDR (High Dynamic Range) и Transparency Antialiasing, которые улучшали качество освещения и сглаживания. Карта также поддерживала SLI, позволяя пользователям объединять две видеокарты для повышения производительности.
Конкуренты: ATI Radeon X1000 и Matrox Parhelia
ATI ответила серией Radeon X1000, которая использовала 90-нм техпроцесс и имела до 512 МБ GDDR3-памяти. Radeon X1800 XT стала флагманской моделью, предлагая до 16 пиксельных конвейеров и 8 вершинных шейдеров. ATI внедрила технологии, такие как Avivo и CrossFire, которые улучшали качество изображения и позволяли объединять две видеокарты для повышения производительности.
Matrox продолжала работу над своей серией Parhelia, предлагая обновления и улучшения для профессиональных пользователей. Однако в игровом сегменте Matrox не могла конкурировать с NVIDIA и ATI, которые доминировали на рынке.
2006-2008
NVIDIA GeForce 8
В 2006 году NVIDIA выпустила серию GeForce 8, которая стала революционной благодаря внедрению архитектуры унифицированных шейдеров. GeForce 8800 GTX использовала 90-нм техпроцесс и имела до 768 МБ GDDR3-памяти. Карта включала 128 унифицированных шейдеров, которые могли выполнять как пиксельные, так и вершинные операции.
GeForce 8 поддерживала DirectX 10 и предлагала значительное улучшение производительности и качества графики. Технологии CUDA и PhysX позволили использовать графические процессоры для параллельных вычислений и физического моделирования, расширяя возможности GPU за пределы игровой индустрии.
ATI Radeon HD 2000 и Matrox
ATI ответила на вызов NVIDIA серией Radeon HD 2000, которая использовала 65-нм техпроцесс и имела до 1 ГБ GDDR3-памяти. Radeon HD 2900 XT стала флагманской моделью, предлагая до 320 унифицированных шейдеров и поддержку DirectX 10. ATI активно развивала свои технологии, такие как UVD (Unified Video Decoder) и CrossFireX, которые улучшали производительность и качество изображения.
Matrox продолжала фокусироваться на профессиональных решениях, выпуская обновления для своей серии Parhelia. Однако в игровом сегменте Matrox не могла конкурировать с NVIDIA и ATI, которые продолжали доминировать на рынке.
2008-2009
NVIDIA GeForce 9
В 2008 году NVIDIA выпустила серию GeForce 9, которая использовала улучшенный техпроцесс и архитектуру, основанную на GeForce 8. Флагманская модель GeForce 9800 GTX+ использовала 55-нм техпроцесс и имела до 512 МБ GDDR3-памяти. Карта включала 128 унифицированных шейдеров и поддерживала DirectX 10.
GeForce 9 предлагала улучшенные технологии, такие как HybridPower и PureVideo HD, которые улучшали энергоэффективность и качество воспроизведения видео. Карта также поддерживала SLI, позволяя пользователям объединять две видеокарты для повышения производительности.
ATI Radeon HD 4000 и Matrox
ATI выпустила серию Radeon HD 4000, которая использовала 55-нм техпроцесс и имела до 1 ГБ GDDR5-памяти. Radeon HD 4870 стала флагманской моделью, предлагая до 800 унифицированных шейдеров и поддержку DirectX 10.1. ATI активно развивала свои технологии, такие как ATI Stream и CrossFireX, которые улучшали производительность и расширяли возможности графических процессоров.
Matrox продолжала работу над своими профессиональными решениями, предлагая обновления и улучшения для своей серии Parhelia. Однако в игровом сегменте Matrox не могла конкурировать с NVIDIA и ATI, которые продолжали доминировать на рынке.
2008-2010
NVIDIA GeForce GTX 200
В 2008 году NVIDIA выпустила серию GeForce GTX 200, которая использовала 65-нм техпроцесс и имела до 1,5 ГБ GDDR3-памяти. Флагманская модель GeForce GTX 280 включала 240 унифицированных шейдеров и поддерживала DirectX 10. GeForce GTX 200 предлагала значительное улучшение производительности и поддерживала технологии, такие как CUDA и PhysX.
GeForce GTX 200 поддерживала новую архитектуру Tesla, которая позволяла использовать графические процессоры для параллельных вычислений. Карта также поддерживала технологии PureVideo HD и 3-way SLI, которые улучшали качество воспроизведения видео и позволяли объединять до трёх видеокарт для повышения производительности.
ATI Radeon HD 5000 и Matrox
ATI ответила серией Radeon HD 5000, которая использовала 40-нм техпроцесс и имела до 2 ГБ GDDR5-памяти. Radeon HD 5870 стала флагманской моделью, предлагая до 1600 унифицированных шейдеров и поддержку DirectX 11. ATI активно развивала свои технологии, такие как Eyefinity и Stream, которые улучшали производительность и расширяли возможности графических процессоров.
Matrox продолжала фокусироваться на профессиональных решениях, выпуская обновления для своей серии Parhelia. Однако в игровом сегменте Matrox не могла конкурировать с NVIDIA и ATI, которые продолжали доминировать на рынке.
2010-2011
NVIDIA GeForce GTX 400
В 2010 году NVIDIA выпустила серию GeForce GTX 400, которая использовала 40-нм техпроцесс и имела до 1,5 ГБ GDDR5-памяти. Флагманская модель GeForce GTX 480 включала 480 унифицированных шейдеров и поддерживала DirectX 11. GeForce GTX 400 предлагала значительное улучшение производительности и поддерживала технологии, такие как CUDA и PhysX.
GeForce GTX 400 использовала архитектуру Fermi, которая позволяла улучшить производительность и энергоэффективность. Карта также поддерживала технологии 3D Vision и Surround, которые улучшали качество изображения и позволяли использовать несколько мониторов одновременно.
ATI Radeon HD 6000 и Matrox
ATI выпустила серию Radeon HD 6000, которая использовала 40-нм техпроцесс и имела до 2 ГБ GDDR5-памяти. Radeon HD 6970 стала флагманской моделью, предлагая до 1536 унифицированных шейдеров и поддержку DirectX 11. ATI активно развивала свои технологии, такие как Eyefinity и Stream, которые улучшали производительность и расширяли возможности графических процессоров.
Matrox продолжала работу над своими профессиональными решениями, предлагая обновления и улучшения для своей серии Parhelia. Однако в игровом сегменте Matrox не могла конкурировать с NVIDIA и ATI, которые продолжали доминировать на рынке.
2011-2012
NVIDIA GeForce GTX 500
В 2011 году NVIDIA выпустила серию GeForce GTX 500, которая использовала 40-нм техпроцесс и имела до 3 ГБ GDDR5-памяти. Флагманская модель GeForce GTX 580 включала 512 унифицированных шейдеров и поддерживала DirectX 11. GeForce GTX 500 предлагала значительное улучшение производительности и поддерживала технологии, такие как CUDA и PhysX.
GeForce GTX 500 использовала улучшенную архитектуру Fermi, которая позволяла улучшить производительность и энергоэффективность. Карта также поддерживала технологии 3D Vision и Surround, которые улучшали качество изображения и позволяли использовать несколько мониторов одновременно.
AMD Radeon HD 7000 и Matrox
AMD, после приобретения ATI, выпустила серию Radeon HD 7000, которая использовала 28-нм техпроцесс и имела до 3 ГБ GDDR5-памяти. Radeon HD 7970 стала флагманской моделью, предлагая до 2048 унифицированных шейдеров и поддержку DirectX 11.1. AMD активно развивала свои технологии, такие как Eyefinity и GCN (Graphics Core Next), которые улучшали производительность и расширяли возможности графических процессоров.
Matrox продолжала работу над своими профессиональными решениями, предлагая обновления и улучшения для своей серии Parhelia. Однако в игровом сегменте Matrox не могла конкурировать с NVIDIA и AMD, которые продолжали доминировать на рынке.
2012-2013
NVIDIA GeForce GTX 600
В 2012 году NVIDIA выпустила серию GeForce GTX 600, основанную на архитектуре Kepler. Эти графические процессоры использовали 28-нм техпроцесс и имели до 4 ГБ GDDR5-памяти. Флагманская модель GeForce GTX 680 включала 1536 CUDA-ядер и поддерживала DirectX 11.1. Основное внимание в архитектуре Kepler было уделено энергоэффективности и увеличению производительности на ватт.
GeForce GTX 600 поддерживала технологии GPU Boost, которые динамически увеличивали частоту ядра для повышения производительности в требовательных приложениях. Карты также поддерживали NVIDIA Surround и 3D Vision, что позволяло использовать несколько мониторов и наслаждаться стереоскопической 3D-графикой.
AMD Radeon HD 8000 и Matrox
AMD выпустила серию Radeon HD 8000, которая использовала улучшенный 28-нм техпроцесс и имела до 3 ГБ GDDR5-памяти. Radeon HD 8970 была флагманской моделью, включающей 2048 потоковых процессоров и поддержку DirectX 11.1. AMD продолжала развивать архитектуру GCN, улучшая производительность и энергоэффективность своих графических процессоров.
Matrox, по-прежнему сосредоточившись на профессиональных решениях, обновляла свои карты для многомониторных конфигураций и специализированных приложений. В игровом сегменте Matrox не могла конкурировать с NVIDIA и AMD, которые оставались лидерами рынка.
2013-2014
NVIDIA GeForce GTX 700
В 2013 году NVIDIA представила серию GeForce GTX 700, которая была основана на улучшенной архитектуре Kepler. Эти графические процессоры использовали 28-нм техпроцесс и имели до 4 ГБ GDDR5-памяти. Флагманская модель GeForce GTX 780 включала 2304 CUDA-ядер и поддерживала DirectX 11.2. Основное внимание в этой серии было уделено повышению производительности и энергоэффективности.
GeForce GTX 700 поддерживала технологии GPU Boost 2.0, которые обеспечивали ещё большее увеличение частоты ядра для повышения производительности. Карты также поддерживали технологии ShadowPlay и G-Sync, улучшавшие запись игр и синхронизацию кадров для более плавного геймплея.
AMD Radeon R9 200 и Matrox
AMD выпустила серию Radeon R9 200, которая использовала 28-нм техпроцесс и имела до 4 ГБ GDDR5-памяти. Radeon R9 290X стала флагманской моделью, включающей 2816 потоковых процессоров и поддержку DirectX 11.2. AMD внедрила технологии Mantle и TrueAudio, которые улучшали производительность в играх и качество звука.
Matrox продолжала обновлять свои профессиональные решения, выпуская карты для многомониторных конфигураций и специализированных приложений. В игровом сегменте Matrox не могла конкурировать с NVIDIA и AMD, которые продолжали доминировать на рынке.
2014-2016
NVIDIA GeForce GTX 900
В 2014 году NVIDIA представила серию GeForce GTX 900, основанную на архитектуре Maxwell. Эти графические процессоры использовали 28-нм техпроцесс и имели до 4 ГБ GDDR5-памяти. Флагманская модель GeForce GTX 980 включала 2048 CUDA-ядер и поддерживала DirectX 12. Основное внимание в архитектуре Maxwell было уделено увеличению производительности на ватт и улучшению энергоэффективности.
GeForce GTX 900 поддерживала технологии Dynamic Super Resolution (DSR) и Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA), которые улучшали качество изображения. Карты также поддерживали технологию VR Direct, оптимизирующую производительность в виртуальной реальности.
AMD Radeon R9 300 и Fury
AMD выпустила серию Radeon R9 300 и линейку Fury, которая использовала 28-нм техпроцесс и имела до 4 ГБ HBM-памяти (High Bandwidth Memory). Radeon R9 Fury X стала флагманской моделью, включающей 4096 потоковых процессоров и поддержку DirectX 12. AMD активно развивала технологии, такие как LiquidVR и FreeSync, которые улучшали производительность и качество изображения в играх.
Matrox продолжала обновлять свои профессиональные решения, предлагая карты для многомониторных конфигураций и специализированных приложений. В игровом сегменте Matrox не могла конкурировать с NVIDIA и AMD, которые оставались лидерами рынка.
2016-2018
NVIDIA GeForce GTX 10
В 2016 году NVIDIA представила серию GeForce GTX 10, основанную на архитектуре Pascal. Эти графические процессоры использовали 16-нм техпроцесс и имели до 11 ГБ GDDR5X-памяти. Флагманская модель GeForce GTX 1080 Ti включала 3584 CUDA-ядер и поддерживала DirectX 12. Основное внимание в архитектуре Pascal было уделено улучшению производительности и энергоэффективности.
GeForce GTX 10 поддерживала технологии Ansel и Simultaneous Multi-Projection (SMP), которые улучшали захват изображений и производительность в виртуальной реальности. Карты также поддерживали технологию NVIDIA GameWorks, предлагая разработчикам набор инструментов для улучшения графики в играх.
AMD Radeon RX 400 и RX 500
AMD выпустила серию Radeon RX 400 и RX 500, которая использовала 14-нм техпроцесс и имела до 8 ГБ GDDR5-памяти. Radeon RX 580 стала флагманской моделью, включающей 2304 потоковых процессора и поддержку DirectX 12. AMD внедрила технологии Polaris и Radeon Chill, которые улучшали производительность и энергоэффективность.
Matrox продолжала фокусироваться на профессиональных решениях, обновляя свои карты для многомониторных конфигураций и специализированных приложений. В игровом сегменте Matrox не могла конкурировать с NVIDIA и AMD, которые продолжали доминировать на рынке.
2018-2020
NVIDIA GeForce RTX 20
В 2018 году NVIDIA представила серию GeForce RTX 20, основанную на архитектуре Turing. Эти графические процессоры использовали 12-нм техпроцесс и имели до 11 ГБ GDDR6-памяти. Флагманская модель GeForce RTX 2080 Ti включала 4352 CUDA-ядра и поддерживала DirectX 12. Основное внимание в архитектуре Turing было уделено поддержке трассировки лучей (Ray Tracing) и технологий искусственного интеллекта.
GeForce RTX 20 поддерживала технологии NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) и Real-Time Ray Tracing (RTX), которые улучшали качество изображения и производительность. Карты также поддерживали технологию NVIDIA Reflex, уменьшающую задержку ввода для более плавного игрового процесса.
AMD Radeon RX 5000
AMD выпустила серию Radeon RX 5000, которая использовала 7-нм техпроцесс и имела до 8 ГБ GDDR6-памяти. Radeon RX 5700 XT стала флагманской моделью, включающей 2560 потоковых процессоров и поддержку DirectX 12. AMD внедрила архитектуру RDNA, которая улучшала производительность и энергоэффективность.
2020-2022
NVIDIA GeForce RTX 30
В 2020 году NVIDIA представила серию GeForce RTX 30, основанную на архитектуре Ampere. Эти графические процессоры использовали 8-нм техпроцесс и имели до 24 ГБ GDDR6X-памяти. Флагманская модель GeForce RTX 3090 включала 10496 CUDA-ядер и поддерживала DirectX 12 Ultimate. Основное внимание в архитектуре Ampere было уделено увеличению производительности и поддержке трассировки лучей и технологий искусственного интеллекта.
GeForce RTX 30 поддерживала технологии NVIDIA DLSS 2.0 и Reflex, которые улучшали качество изображения и уменьшали задержку ввода. Карты также поддерживали технологию NVIDIA Broadcast, которая улучшала качество потокового видео и звука.
Конкуренты: AMD Radeon RX 6000
AMD выпустила серию Radeon RX 6000, которая использовала 7-нм техпроцесс и имела до 16 ГБ GDDR6-памяти. Radeon RX 6900 XT стала флагманской моделью, включающей 5120 потоковых процессоров и поддержку DirectX 12 Ultimate. AMD внедрила архитектуру RDNA 2, которая улучшала производительность и энергоэффективность.
2022-настоящее время
NVIDIA GeForce RTX 40
Серия GeForce RTX 40, выпущенная NVIDIA в 2022 году, основана на архитектуре Ada Lovelace. Эти графические процессоры используют 4-нм техпроцесс и обладают до 24 ГБ GDDR6X-памяти. Флагманская модель GeForce RTX 4090 включает 16384 CUDA-ядра и поддерживает DirectX 12 Ultimate. Основное внимание в архитектуре Ada Lovelace уделено увеличению производительности и поддержке трассировки лучей и технологий искусственного интеллекта.
GeForce RTX 40 поддерживает технологии DLSS 3 и Real-Time Ray Tracing, которые улучшают качество изображения и производительность. Эти карты также поддерживают технологию NVIDIA Reflex, уменьшающую задержку ввода, и NVIDIA Broadcast, улучшающую качество потокового видео и звука. Тактовые частоты RTX 40 серии варьируются от 2,5 до 2,8 ГГц, что значительно выше по сравнению с предыдущими поколениями.
AMD Radeon RX 7000
AMD выпустила серию Radeon RX 7000, основанную на архитектуре RDNA 3. Эти графические процессоры используют 5-нм техпроцесс и обладают до 16 ГБ GDDR6-памяти. Флагманская модель Radeon RX 7900 XTX включает 6144 потоковых процессора и поддерживает DirectX 12 Ultimate. AMD внедрила технологии, такие как FSR (FidelityFX Super Resolution) и Ray Tracing, улучшая производительность и качество изображения.
Radeon RX 7000 использует усовершенствованные технологии энергоэффективности и улучшенные возможности работы с виртуальной реальностью. Карты этой серии также поддерживают технологии AMD Infinity Cache, увеличивающие пропускную способность памяти, и AMD Smart Access Memory, позволяющую процессорам Ryzen использовать всю доступную видеопамять.
Будущее
NVIDIA GeForce RTX 50
Ожидаемая серия GeForce RTX 50 будет основана на следующем поколении архитектуры, известной как Blackwell. Эти графические процессоры, вероятно, будут использовать ещё более продвинутый техпроцесс и обладать улучшенными характеристиками по сравнению с серией RTX 40. Основное внимание в архитектуре Blackwell будет уделено дальнейшему улучшению производительности трассировки лучей и интеграции новых технологий искусственного интеллекта.
GeForce RTX 50 может включать новые технологии, такие как улучшенные версии DLSS и RTX, а также новые подходы к управлению тепловыделением и энергопотреблением. Ожидается, что эти карты будут предлагать значительное улучшение производительности и энергоэффективности по сравнению с текущими поколениями.
AMD Radeon RX 8000
AMD планирует выпустить серию Radeon RX 8000, которая будет основана на улучшенной архитектуре RDNA 4. Эти графические процессоры, вероятно, будут использовать новый техпроцесс и обладать улучшенными характеристиками по сравнению с серией RX 7000. Основное внимание в архитектуре RDNA 4 будет уделено увеличению производительности и энергоэффективности, а также улучшению возможностей работы с виртуальной реальностью и трассировкой лучей.
Radeon RX 8000 может включать новые технологии, такие как улучшенные версии FSR и Ray Tracing, а также новые подходы к управлению тепловыделением и энергопотреблением. Ожидается, что эти карты будут предлагать значительное улучшение производительности и энергоэффективности по сравнению с текущими поколениями.