enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 3 тест APU

1

battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выхода: 2011
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts

Battlefield 3 — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разрабатываемая студией EA Digital Illusions CE и издаваемая компанией Electronic Arts. Игра выйдет для платформ ПК (Microsoft Windows), PlayStation 3 и Xbox 360. «Battlefield 3» — прямой сиквел к «Battlefield 2», которая вышла в 2005 году.

В отличие от других высокобюджетных игр данного времени, основной игровой платформой «Battlefield 3» является ПК, а не игровые консоли. В ПК-версии максимальное количество игроков на одной карте составит 64 игрока, а в консольных версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 максимальное количество игроков составит 24 игрока. Также ПК-версия будет иметь другие преимущества и отличия по сравнению с консольными версиями.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Battlefield 3 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

or 

Приоритетным и основным графическим API для Battlefield 3 является DirectX 11.

4

Игра базируется на игровом движке Frostbite 2.0 , который был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам.

 

В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс.  Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии.

 DICE Office

Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.

6

Разница между решениями AMD и Intel практически незаметна.

3

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

Мультимедийное оборудование Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.9.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Конфигурации тестировались программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя платформы от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
 
        

Наши APU тестировались при разрешениии 1920х1080 с низкими настройками качества графики, допустимыми Battlefield 3, в режиме DX11. 

3 4

Settings

Тестирование при низких настройках качества 1920х1080 

1920x1080 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали лишь старшие AMD.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах  Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1280х720 и 1920х1080 с низкими настройками качества.

Тестирование при низких настройках качества memory GPU

VRAM 

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти APU составляет 1000 мб видеопамяти. 

3 5

Загрузка процессорных ядер при низких настройках качества 1920х1080  

CPU 

При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков. 

17

 dt 1

Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz.  Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ  

RAM 

При наличии системы с Core i 7 5775С Battlefield 3 потребляет все 5.6 гигабайт ОЗУ. При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти так же составило 3 гигабайта. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [19 Голоса (ов)]



Оценка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [16 Голоса (ов)]



Оценка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [15 Голоса (ов)]

 

Топ материалов GameGPU