AMD в Каннах
В рамках Каннского фестиваля старший вице-президент и главный разработчик архитектуры Radeon Technologies Group Раджа Кодури представил лейтмотив "Повышение интенсивности и грандиозный масштаб просмотров фильмов в режиме виртуальной реальности".
В ходе дискуссии участники обсудили новые возможности, которые виртуальная реальность предоставляет повествователям для создания пользовательского интерфейса беспрецедентного масштаба и эффекта погружения, задачи в производстве виртуальной реальности и необходимость в новых технологиях и мощных графических процессорах (GPU).
Резюме выступления Раджи:
«Сейчас мы находимся на пороге третьей эры, мы называем ее иммерсивной эрой. Для многих людей это прозвучит удивительно, но основой этой эры станут игровые движки. Если говорить в деталях, то игровые движки – это и великолепный софт с отличной графикой, хорошая физика, развитый искусственный интеллект (ИИ) и сетевые технологии. Все что вы можете придумать для следующего поколения, уже есть в этом игровом движке. Они - мощные элементы программного обеспечения, надстроенные над графическими процессорами (GPU). Вместе игровые движки и графические процессоры перенесут нас в третью эру».
«Чего мы хотим достичь при помощи виртуальной реальности? Куда мы движемся? Конечный результат, которого мы хотим достигнуть, это погружение. Мы фокусируемся не только на зрительных образах, необходимо также подобрать правильный звук. Остаются еще такие чувства как осязание, эмоциональное восприятие и температура. Все эти чувства идут вкупе. Чтобы достичь этого видения, наша цель, как производителя оборудования, собрать воедино всю вычислительную мощность, которая у нас есть, чтобы иметь возможность этого добиться».