Драйвера AMD Radeon Adrenalin 2020 20.11.3
Особенности
Поддержка для
- Бессмертные: Fenyx Rising ™
- Расширения Vulkan® Ray Tracing
Добавлена поддержка Vulkan®
- VK_KHR_fragment_shading_rate
- Это расширение предоставляет возможность изменять скорость затенения для каждого фрагмента. Это расширение позволяет закрашивать несколько пикселей с помощью одного вызова фрагментного шейдера, в отличие от обычной скорости одного вызова на пиксель.
- VK_KHR_acceleration_structure
- Это расширение предоставляет структуры ускорения для представления пространственно отсортированной геометрии. Структуры ускорения являются наиболее распространенным способом быстрого определения потенциальных пересечений лучей с помощью методов трассировки лучей.
- VK_KHR_ray_tracing_pipeline
- Это расширение представляет конвейеры трассировки лучей, а также новые шейдерные домены и таблицу косвенного обращения для связывания групп шейдеров со структурами ускорения.
- VK_KHR_ray_query
- Это расширение вводит запросы лучей, которые могут использоваться любым типом шейдера за пределами дополнительного выделенного конвейера трассировки лучей для возврата результатов обхода вызывающему шейдеру.
- VK_KHR_deferred_host_operations
Это расширение определяет инфраструктуру и шаблоны использования для отложенных команд, что позволяет зависимым расширениям откладывать свои собственные операции. Само расширение VK_KHR_deferred_host_operations не определяет какие-либо команды как отложенные.
- VK_KHR_pipeline_library
- Это расширение представляет библиотеки конвейеров. Библиотека конвейера - это новый специальный тип конвейера, который определяет набор состояний конвейера. Его нельзя связать, а можно связать с другими конвейерами.
- VK_KHR_shader_terminate_invocation
- Это расширение указывает на поддержку расширения SPV_KHR_terminate_invocation SPIR-V. Расширение SPIR-V представляет новую инструкцию OpTerminateInvocation, которая позволяет немедленно завершить вызов шейдера, что обеспечивает поведение, требуемое оператором сброса GLSL.
- Это расширение указывает на поддержку расширения SPV_KHR_terminate_invocation SPIR-V. Расширение SPIR-V представляет новую инструкцию OpTerminateInvocation, которая позволяет немедленно завершить вызов шейдера, что обеспечивает поведение, требуемое оператором сброса GLSL.
Исправленные проблемы
- Производительность графических продуктов серии Radeon ™ RX 6000 в Watchdogs: ® Legion и Dirt ™ 5 может быть ниже ожидаемой.
- Графические продукты серии Radeon ™ RX 5000/500/400 в Godfall ™ могут иметь более низкую, чем ожидалось, производительность.
- Godfall ™ не обнаруживается и не отображается на вкладке игр Radeon Software.
- В Crysis ™ Remastered могут возникать повреждения моделей персонажей на графических продуктах серии Radeon ™ RX 6800.
- Исправлены некоторые периодические сбои в Total War ™ Saga: Troy и World of Warcraft®: Shadowlands.
- World of Warcraft®: Shadowlands может не запуститься, если в конфигурациях системы Windows®7 выбран API DirectX®12.
- Исправлены некоторые периодические сбои, обнаруженные в Call of Duty®: Black Ops Cold War при включенной трассировке лучей DirectX®.
- HDR на поддерживаемых настольных компьютерах с Windows 10 может отключиться, когда DOOM® Eternal ™ начнет рендеринг в режиме HDR.
- Исправлены проблемы, обнаруженные в Adobe ™ Illustrator, Adobe ™ Premier и FinalWire AIDA64.
- Исправлены проблемы с повреждением в Red Dead Redemption 2 в разрешении 1080p на графических продуктах серии Radeon ™ RX 6800.
Известные проблемы
- Мерцание яркости может периодически возникать в некоторых играх, когда включена Radeon ™ FreeSync, а игра настроена на использование полноэкранного режима без полей.
- В Metro Exodus ™, Shadow of the Tomb Raider ™, Battlefield ™ V и Call of Duty®: Modern Warfare могут возникать периодические сбои приложений при включенной трассировке лучей DirectX®.
- Анизотропная фильтрация в настройках графики Radeon ™ Software не действует в приложениях DirectX®9 на графических продуктах RDNA.
- В некоторых играх может наблюдаться заикание при установке в полноэкранный режим без полей и при подключении расширенного дисплея с запуском приложения Netflix ™ для магазина Windows на графических продуктах RDNA.
- Функции записи и потоковой передачи Radeon ™ могут не работать на графических продуктах серии AMD Radeon ™ HD 7800.
- Изменение ползунка масштабирования HDMI может привести к блокировке FPS до 30.
- Наложение показателей производительности и вкладка «Настройка производительности» неверно сообщают о более высоких, чем ожидалось, тактовых частотах в режиме ожидания графических продуктов серии Radeon ™ RX 5700. Эта неверная отчетность не влияет на производительность и энергопотребление.
- Расширенная синхронизация может вызвать появление черного экрана при включении в некоторых играх и в некоторых конфигурациях системы. Любые пользователи, у которых могут возникать проблемы с включенной расширенной синхронизацией, должны отключить ее в качестве временного решения.
- У пользователей Oculus Link могут возникать сбои в графических продуктах серий Polaris и Vega.
- Мерцание может наблюдаться при вызове Radeon Software Overlay во время работы Immortals: Fenyx Rising ™ на расширенном дисплее.
- Tom Clancy's Rainbow Six® Siege может повреждаться в сценариях гибридной графики при использовании Vulkan API на расширенном дисплее.
- При использовании MSI Afterburner может наблюдаться мерцание экрана.
Совместимость продуктов
Совместимость продуктов Radeon
Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.11.3 совместимо со следующими продуктами AMD Radeon.
Совместимость продуктов Mobility Radeon ™
Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.11.3 - это эталонный графический драйвер для ноутбуков с ограниченной поддержкой функций, характерных для конкретных поставщиков системы.
Ссылка для скачивания драйверов