Hitman тест APU
Год выпуска: 11 марта 2016 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издательство: Square Enix
Существует мир за пределами нашего. За пределами наций, справедливости, этики. Он никогда не спит. Он существует везде. И как только ты войдёшь в него.... назад пути уже не будет. Добро пожаловать в мир Убийств. Вы Агент 47 - высококлассный убийца в этом мире. Новая часть станет перезапусом всей серии игр HITMAN™.
В данном материале представлено тестирование APU в видеооигре Hitman, при использовании последних наиболее актуальных систем на базе процессорной логики AMD и Intel, в разрешении 720Р при низких настройках качества.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Hitman поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Hitman является DirectX 11.
Игра разарабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии.
Работа над первым поколением движка началась ещё в 1994 году, и с тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям. Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала Hitman: Codename 47 2000 года; в то же время, последняя, — Kane & Lynch 2: Dog Days, — вышла в 2010 году.
Для игры Hitman: Absolution (2012) была разработана версия движка нового поколения — Glacier Engine 2. Движок Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с кат-сценами, редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools.
Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok.
Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация.
Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.
Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX.
Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными. Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан.
Особой разницы между решениями AMD и Intel в игре нет.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD A10-Series A10-7850K AMD A10-Series A10-7870K 8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
Мультимедийное оборудование | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.4.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Наши APU тестировались при разрешениях 1280х720 с низкими настройками качества графики, допустимых Hitman. DirectX 12 в тесты не брался, так как наши встройки отказались в нём работать...
Тестирование при низких настройках качества 1280х720
При данных настройках приемлемый показатель FPS недотянуло ни одно решение. Хотя на старших APU AMD и Core i 7 5775C можно поиграть, но с большим дискомфортом....
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1280х720 и 1920х1080 с низкими настройками качества.
Тестирование при низких настройках качества memory GPU
При разрешении 1280х720 потребление видеопамяти APU составляет 1300 мб видеопамяти.
Загрузка процессорных ядер при низких настройках качества 1280х720 %
При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков.
Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с Core i 7 5775С Hitman потребляет все 5.3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти так же составило 5.3 гигабайта.
|