vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit
Chinese (Traditional) English French German Ukrainian

О компании S3

3117972468_348e457b50

Тип : Вспомогательный
Год основания : Январь 1989
Расположение : Соединенные Штаты Америки, Фремонт, штат Калифорния
Ключевые фигуры : Дадо Боната
Отрасль : Компютерная техника
Продукция : GPU
Дочерняя компания : VIA Technologies
Веб-сайт : www.s3graphics.com

Фирма S3 Graphics берет свое начало в 1989 году. У ее истоков стояли Dado Banatao и Ronald Yara. Компания успешно продвигала свои решения на компьютерном рынке – им понадобилось всего два года для того, чтобы разработать первый в мире интегрированный акселератор GUI. Получившееся произведение привлекало своей ценой и производительностью – карта успешно работала с графикой в 2D-формате. С 1990 по 1994 годы компания прошла большой путь, совершенствуя свои акселераторы: сменила 16-битный цвет на True Color, работала с разными типами памяти, внедрила поддержку PCI. В 1994 году на смену чипам 911 и 911А пришли вышеупомянутые Vision 864 и Vision 964, которые были названы «вторым поколением акселераторов для Windows» (с поддержкой 64-битного буфера), а улучшенные версии этих чипов с номерами 868 и 968 были первыми акселераторами для motion video (они обладали поддержкой зума и конверсией YUV RGB).

1995 год – год расцвета компании, год выхода S3 Trio во всех ее модификациях. В течение следующих трех лет эти карты стали едва ли не самым распространенным компьютерным обеспечением для вывода изображения (а где-то уже вовсю шло становление монстров будущего, таких как ATI). Работали они хорошо, все минусы списывались на криво написанные драйверы, а плюсы – на гений разработчика. Но не за горами было время 3D – нужны были новые решения.

Карте ViRGE стать этим решением не удалось – она была просто неудачной, причем со всеми ее буквенными суффиксами. Трехмерная графика оказалась в ее исполнении чем-то неудобоваримым, и продавалась она хорошо только в ОЕМ-комплектации для систем, где была необходима качественная отрисовка 2D, и лишь по причине низкой цены.

В недрах компании уже зрело решение их проблем – с серией карт Savage они связывали большие надежды. Что S3 вынесла из всей эпопеи с Virge, так это то, что еще одного провала на рынке 3D допустить нельзя. Проведя рекогносцировку и основательно подготовившись, S3 перешла вновь в наступление. В четвертом квартале 1997 года S3 Graphics владели 35% всего компьютерного рынка видеокарт и рассчитывали захватить еще какой-нибудь более или менее солидный кусок. Выпустив в 1998 году Savage 3D, а 1999 – Savage 4, руководство компании было несколько смущено положением на рынке. Доля ближайших конкурентов, ATI, подскочила до 32% благодаря тесному сотрудничеству с Intel и Стивом Джобсом, заявившим, что в новых компьютерах Apple G3 будут решения только этой фирмы.

Что-то оказалось не так в планах корпорации S3 Graphic, и это несмотря на то, что их S3 Texture Compression, внедренный благодаря чипу Savage, стал стандартом индустрии видеокарт. Дело в том, что игр, поддерживающих работу со сжатыми текстурами, было очень и очень мало и, несмотря на то, что чипсет умел переваривать десятки мегабайт текстур, сжатых в 5-6 раз, это оказалось никому не нужным.

Весной 1998 года основная модель практически любого графического процессора имела 8 мегабайт памяти; год спустя за ту же цену предлагалось уже до 32 Мбайт. Однако к этому моменту S3 уже сделала решающие ошибки, в частности, занялась плохо продуманной процессорной архитектурой, которая не соответствовала растущей популярности игр с развитой трехмерной графикой. Через год рыночная доля S3 упала до 14%. «Мы направили все наши ресурсы на один процессор, но оказалось, что рынок идет не в том направлении», – сказал вице-президент S3 Эндрю Вольф.

c27

После слияния с VIA компания практически исчезла из поля зрения. Никаких публикаций в прессе, никаких новых продуктов и информации о них, а потом бац! – они, оказывается, в течение трех (!) лет разрабатывали ускоритель с тайловым принципом обработки видеоинформации, который еще на стадии построении геометрической модели определит невидимые участки и не будет их отрисовывать для оптимизации процесса рендеринга. Так началась новая линейка продуктов от S3 – линейка Chrome. Модели Gamma, Delta, Uni…

Совместно с VIA они разработали неплохой продукт – с поддержкой 256 мегабайт DDR-памяти, работающей на частоте 600 МГц, все современные примочки, необходимые в топовых играх, но все-таки он уже не в состоянии повторить успех своей 2D-предшественницы – S3 Trio. Упущенное время не вернешь, конкуренты вцепились в рынок зубами и не собираются выпускать его из-под контроля.

Времена, когда видеокарта от S3 Graphics стояла на каждом третьем компьютере в мире, ушли безвозвратно.

src=

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

jt38 опубликовал комментарий в Dead Space 3 тест GPU
потому что
ВадимРБ опубликовал комментарий в Arma Reforger тест GPU/CPU
графоний тут очень даже!. вон вам какой газон выкатили. на реальный очень даже похож. другое дело что графоний ''не цепляет'' ( т.к. на унылую реальность смахивает ).. эт...
RadeoForce опубликовал комментарий в Arma Reforger тест GPU/CPU
по-моему, когда ни графона, ни фпс, то всё очевидно, разве нет?
ВадимРБ опубликовал комментарий в Arma Reforger тест GPU/CPU
ещё бы людям начать понимать что такое оптимизация одинаково ... так вообще было бы хорошо. а то один под оптимизацией имеет ввиду уровень фпс в игре. другой уровень про...
Как же так ! Я ведь купил игру в EGS ! ...
ukralipersa опубликовал комментарий в Arma Reforger тест GPU/CPU
Ага, полная оптимизадница. В qhd для 60 фпс минимум 2080ti.
Kiorreg опубликовал комментарий в The Matrix Awakens Demo тест GPU/CPU
demanik1 У тебя может windows 10 стоит 60 кадров такие процы всегда обеспечивают т.к он намного мощнее вышедших ранее core 2 dou в 2008 году.
Гость опубликовал комментарий в Arma Reforger тест GPU/CPU
найс арма 3 второй раз
droner опубликовал комментарий в Arma Reforger тест GPU/CPU
Арма как обычно, без оптимизации =) Классика.

Конференция

    AVATAR
    У меня друг в нее играет на i5-8400 + 1080 и он все хочет себе апгрейд по нее сделать. Там смысл в том, что как он мне сам говорил, там какая-то чудоковатая механика, что чем выше у тебя FPS, тем выш...
    8 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce короче, проверил я то место, просадки есть и при выключении РТ, так же при отображении буфера РТ, мы не видим этой самой проволоки в буфере РТ, трассировка просто игнорирует её, как и мног...
    8 часов назад
    AVATAR
    маякну. Хотя, вероятно, там какой-то заряженный акк нужен, дабы на рейд сходить Там на самом деле не в рейдах дело. У меня друг в нее играет на i5-8400 + 1080 и он все хочет себе апгрейд по нее сд...
    9 часов назад
    AVATAR
    ultrafx пару лет назад ставил х.з какую версию. там есть 2-3 замудрёные настройки связанные с ограничениями (не помню как называются). если по уму настроить, то нормально играется. дружбан в неё дав...
    11 часов назад
    AVATAR
    Хотя, вероятно, там какой-то заряженный акк нужен, дабы на рейд сходить просто по городу побегать, где торговцы стоят
    21 час назад
    AVATAR
    Слух, скажи там своим пацанам, пусть сделают тест Black Desert Online. Она че-то популярная какая-то. Там пару-тройку лет вроде как аля версия 2.0 появилась, а тестов никаких нигде нет. У меня постоя...
    21 час назад
    AVATAR
    Слух, скажи там своим пацанам, пусть сделают тест Black Desert Online. Она че-то популярная какая-то. Там пару-тройку лет вроде как аля версия 2.0 появилась, а тестов никаких нигде нет. У меня постоя...
    22 часа назад
    AVATAR
    кстати, кто-нибудь знает где можно достать все части Adam unity? а только одна доступна была. Остальные - кукиш. Этот вопрос поднимался еще на диванах, несколько лет назад, ответ так и не был найде...
    22 часа назад
    AVATAR
    кстати, кто-нибудь знает где можно достать все части Adam unity? а только одна доступна была. Остальные - кукиш. Этот вопрос поднимался еще на диванах, несколько лет назад, ответ так и не был найден...
    1 день назад

Сейчас один гость и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • ghostwraith