vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit
Chinese (Traditional) English French German Ukrainian

О компании AMD

amdhq

Тип : Публичная компания
Листинг на бирже : NYSE: AMD
Год основания : 1969
Основатели : Джерри Сэндерс и Джон Кэри
Расположение : Соединенные Штаты Америки, Саннивейл, штат Калифорния
Ключевые фигуры : Дирк Мейер, CEO
Отрасль: Полупроводниковые приборы
Продукция : Микропроцессоры, графические процессоры, чипсеты, платы видеозахвата
Оборот : 13 млрд долл. (2007 год)
Чистая прибыль : 6,8 млрд долл. (2007 год)
Число сотрудников : 16 719 (2008 год)
Веб-сайт : www.amd.com

ATI Technologies — канадская компания, производитель и поставщик графических процессоров и чипсетов материнских плат, действовавшая с 1985 по 2006 годы и бывшая одной из крупнейших в своей отрасли.

В 2006 году была приобретена корпорацией AMD и стала подразделением AMD Graphics Products Group. Бренд ATi всё ещё сохраняется на рынке видеоадаптеров, однако в связи с реструктуризацией бизнеса AMD, начатой в 2009 году может быть заменён на AMD.

Cегодня компания AMD является одним из лидеров на рынке компьютерной микроэлектроники и, в первую очередь, микропроцессоров. Несмотря на постоянную конкурентную гонку с такими гигантами как Intel и NVIDIA, финансовые показатели AMD стабильно растут. Даже на фоне кризиса эксперты прочат компании вполне успешное будущее. Во многом сегодняшний успех AMD был заложен еще в прошлом веке, когда эра персональных компьютеров только начиналась.

10600_8

История видеокарт AMD:

20 августа 1985 года — основана компания Array Technology Inc. Затем в течение пяти месяцев компания сменила своё имя сначала на Array Technologies Inc., а затем (18 декабря 1985 года) на ATI Technologies Inc. Основным направлением бизнеса были поставки встроенных графических решений для крупных производителей ПК, таких, как IBM и Commodore;

К 1987 году компания стала независимым производителем графических адаптеров;

В 1991 году был выпущен Mach 8 — первый в мире видеопроцессор, способный обрабатывать графику без помощи CPU. Через год появился Mach 32, способный также ускорять работу графического интерфейса;

В ноябре 1993 года компания стала открытым акционерным обществом. Её акции начали продаваться на фондовой бирже Торонто;

В 1994 выпущен ускоритель Mach 64;

В апреле 1998 года компания признана лидером на рынке графических решений по данным International Data Corporation (IDC);

В ноябре 1998 года президент компании К. И. Хо стал предпринимателем года Канады и в декабре вошёл в число 25 крупнейших предпринимателей мира по версии Business Week Magazine;

В июле 1999 года годовой доход компании составил один миллиард долларов США;

2000 год — компания выпускает графический процессор Radeon;

2002 год — в январе компания выходит на рынок графических процессоров для сотовых телефонов и других портативных устройств, выпустив IMAGEON;

2003-2004 годы — выпущены видеокарты Radeon X300-X800 в новом стандарте шины PCI Express;

2004 год — годовой доход компании превысил два миллиарда долларов США;

2005-2006 годы — выпущено новое семейство видеокарт Radeon X1300-X1900;

2006 год — ATI Technologies приобретена американской компанией AMD посредством выкупа всех её акций за ,4 млрд 25 октября 2006 года ATI официально стала подразделением AMD;

В 2007 году AMD анонсировали, что сформированное на базе ATI Technologies подразделение будет называться AMD Graphics Products Group внутри компании. При этом главный бренд ATI, Radeon, сохранится в названиях будущих карт;

2007 год компания выпустила новый графический чип серии HD2000, который оказался не очень удачным в плане конкуренции с nvidia,позше с выходом HD3000 ситуация немного улучшилась;

2008 год — компания выпустила весьма успешную серию HD4000, которая составила калифорнийской компании достойную конкуренцию;

2009 год — готовится к выпуску новый чип HD5000 с поддержкой DirectX11.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
treex Шо? Так у ДЛАА меньше лесенок, чем у ТАА, к тому же в разы меньше мерцаний изображения, видос то внимательно глянь, а то режим ворворта врубил, я аж испугался нахер...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
treex Давай пруф что в этом дело или сам придумал удобную версию? почитай, как работает графический конвейер. Это же аксиома - последние лет 10 именно геометрия была его...
Mortalz6666 опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
самая процессорозависисмая игра на данный момент (с лучами)
treex опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
в минимальном разрешении конвейер буксует именно в геометрию. А тут бац - и примитив шейдерс, который увеличивает эффективность обработки геометрии в 6 раз. То есть, этог...
treex опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Шо? Так у ДЛАА меньше лесенок, чем у ТАА, к тому же в разы меньше мерцаний изображения, видос то внимательно глянь, а то режим ворворта врубил, я аж испугался ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Maillog Оно не даёт существенного преймущества само по себе без вмешательства разработчика Дает, когда упор именно в геометрию DX12 тут не причём, оно везде работает чего...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
treex А причем здесь геометрия? В минимальном разрешении как раз меньше геометрии, чем в 4К в минимальном разрешении конвейер буксует именно в геометрию. А тут бац - и пр...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
уже обсуждали: больеш лесенок - меньше мыла. Ничего нового. А тебе все, что от нвидии, "лучшее"
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
По некоторым данным в ней есть некая своя трассировка. трассировка использовалась всегда, но в экранном пространстве. В РДР2 для симуляции погоды используется некий Ray ...

Конференция

    AVATAR
    спасибо, есть там сглаживание для прозрачных текстур? А то простой MSAA плохо справляется с травой, листвой, проводами, сетками и тд. Ему нужна помощь Насчёт альфа канала не знаю, нигде опции не наш...
    16 минут назад
    AVATAR
    Не заметил поста :pardon: Рядом с dll создаёшь конфиг файл dxvk.conf и вписываешь d3d9.forceSwapchainMSAA = 4 d3d9.samplerAnisotropy = 16 спасибо, есть там сглаживание для прозрачных текстур? А то ...
    1 час назад
    AVATAR
    Ну ну, сказочник :haha: Давай так, готов забыть твои "админские замашки", тк не злопамятный. Если ты в своей подписи на неделю поставишь: "проиграл Змею батл в 1440р". Если выиграешь с новым пр...
    2 часа назад
    AVATAR
    Какой фпс в этом месте? :-) Хз, не помню. Все плавно и шикарно играется на зелёной карте с РТ в 4к.
    2 часа назад
    AVATAR
    Ну ну, сказочник :haha: Давай так, готов забыть твои "админские замашки", тк не злопамятный. Если ты в своей подписи на неделю поставишь: "проиграл Змею батл в 1440р". Если выиграешь с новым про...
    2 часа назад
    AVATAR
    Сейчас играю в 4к всенамакс +РТ 60+ ФПС без скейлингов. Какой фпс в этом месте? :-) https://i.ibb.co/MMvXv6X/Spider-Man-2022-08-14-00-07-01-636.png
    2 часа назад
    AVATAR
    Сейчас играю в 4к всенамакс +РТ 60+ ФПС без скейлингов. Ну ну, сказочник :haha: Вот прям начало игры прогони, тестовый отрезок геймгпу, посмотрим на твои 60+. Или в центре П.И.Р побегай, если продв...
    2 часа назад
    AVATAR
    Хуже того, я с ними запустить не могу. :lol: Ставь эту, у меня тоже вылетало с другим репаком. https://www.skidrow-games.com/marvels-spider-man-remastered-v1-812-1-0-dlc-sse-fix/ Сейчас играю в ...
    3 часа назад
    AVATAR
    Хуже того, я с ними запустить не могу. :lol: Драйвер последний на карту, короче как кпу померять с лучём, я х.з. %) https://i.ibb.co/q52H4Hm/1.png Во во во, та же самая ошибка... Только поиграть ...
    3 часа назад

Сейчас 285 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • MetalSnow