На встрече с инвесторами в феврале председатель совета директоров Sony Interactive Entertainment Хироки Тотоки объявил, что Sony продолжит увеличивать своё присутствие на ПК, одновременно укрепляя библиотеку игр от внутренних студий. В 2024 году компания выпустит многопользовательский шутер Concord для PlayStation 5 и ПК от Firewalk Studios. Тотоки отметил, что, несмотря на активное наращивание производства игр от PlayStation Studios в последние годы, компания не ожидает роста доходов от игр внутренних студий в предстоящем финансовом году. Значительное оживление ожидается только в 2025 и 2026 финансовых годах.
Sony делает акцент на повышение вовлеченности игроков в экосистему PlayStation, а не на простые продажи консолей и игр. Тотоки объяснил, что в эпоху PlayStation 3 основным показателем успеха были продажи, но с выходом PlayStation 4 и PlayStation 5 важнейшую роль начинает играть время, проведенное пользователями на платформах. Благодаря этому подходу, пользователи PlayStation 4 могут переносить свои игры на PlayStation 5 без потери прогресса. Кроме того, компания расширяет свою деятельность на мобильные платформы, что также способствует росту доходов.
Алана Пирс, сотрудница Sony, добавила, что в современном мире игровые компании конкурируют не только с другими играми, но и с социальными сетями и приложениями, такими как TikTok. Основная цель - удержание внимания пользователей и увеличение времени, проводимого в их играх и на платформах. Это помогает увеличить доходы в долгосрочной перспективе.
В заключение, Тотоки подчеркнул, что Sony готовит к выпуску несколько проектов от внутренних студий в ближайшие годы, включая возможный релиз новой игры Astro Bot.
Судя по находкам датамайнеров, в ближайшее время Rockstar Games может объявить о выпуске Red Dead Redemption для ПК.
Сегодня пользователи обнаружили в файлах нового обновления для лаунчера Rockstar строки текста, указывающие на наличие ПК-версии игры. В сообщении говорится: "Отправляйтесь в путешествие по просторам американского Запада и Мексики в Red Dead Redemption и зомби-хоррор-дополнении Undead Nightmare, которые теперь доступны на PC".
18 мая 2024 года Red Dead Redemption исполняется 14 лет с момента выхода на PlayStation 3 и Xbox 360. В августе 2023 года состоялся релиз переиздания игры для PlayStation 4 и Nintendo Switch. Возможно, анонс ПК-версии приурочен к этой дате.
Официального подтверждения от Rockstar Games пока не поступало, но вероятность скорого анонса высока.
Assassin's Creed Shadows, следующая часть популярной серии, не выйдет на PlayStation 4 и Xbox One. Эта информация была подтверждена известным инсайдером Shinobi602 и другими источниками. Релиз состоится 15 ноября 2024 года, и игра будет доступна только на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это первый случай с 2013 года, когда основная игра франшизы не выйдет на консолях предыдущего поколения.
Ubisoft также объявила, что Assassin's Creed Shadows получит сезонный пропуск стоимостью 40 долларов, включающий два дополнения. Каждое из них можно будет приобрести отдельно за 25 долларов. Датамайнер Ubisoft_Frax сообщил, что в игре появится внутриигровой магазин, где за реальные деньги можно будет купить валюту Helix. Цены на монеты будут следующими: 500 монет за 5 долларов, 1050 монет за 10 долларов, 2300 монет за 20 долларов, 4200 монет за 35 долларов и 6600 монет за 50 долларов.
Официальный итальянский YouTube-канал Ubisoft подтвердил, что первый трейлер Assassin's Creed Shadows будет представлен 15 мая. Полноценный геймплейный показ состоится 10 июня на презентации Ubisoft Forward. Отмечается, что релиз запланирован на осень.
Эта новость подтверждает намерения Ubisoft разрабатывать новые игры серии Assassin's Creed исключительно для современных консолей, начиная с Codename Red. Прошлогодняя Assassin's Creed Mirage вышла на всех актуальных платформах, кроме Nintendo Switch. Ubisoft еще в 2022 году заявила о своих планах сосредоточиться на текущем поколении платформ, несмотря на продолжающееся присутствие большого количества пользователей на консолях предыдущего поколения.
Не смотря на распространённые слухи, Sucker Punch Productions не занимается разработкой новой игры в серии Sly Cooper. Как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg, внимание студии полностью приковано к созданию Ghost of Tsushima 2. Это подтверждение следует за недавним комментарием Джеффа Грабба, который предполагал, что задержка в выпуске Ghost of Tsushima 2 могла быть связана с возможной работой над Sly Cooper.
Тем не менее, Шрайер опровергает эти домыслы, подчеркивая, что Sucker Punch является студией, работающей над одним проектом, и в настоящее время все усилия направлены исключительно на продолжение Ghost of Tsushima.
После того как требование о привязке к PSN для игры Helldivers 2 на ПК вызвало отмену продажи в 170 странах, разработчики из Arrowhead Game Studios прилагают усилия для возвращения игры в продажу во всех регионах. Изначально эта мера привела к массовому недовольству игроков, что заставило Sony отменить обязательную привязку к PSN, однако игра все еще не доступна в Steam в странах, где нельзя зарегистрировать PSN.
Генеральный директор Arrowhead Йохан Пильстедт в Discord сообщил, что ведет переговоры с Sony и Valve, чтобы Helldivers 2 вернулась в продажу повсеместно. Пильстедт подчеркнул, что его главная цель — сделать игру доступной во всех странах. Несмотря на его усилия, пока не ясно, удастся ли добиться успеха и будет ли решение Sony пересмотрено.
Bethesda Game Studios объявила о скором выпуске нового обновления для игры Fallout 4, которое запланировано на 13 мая. Это обновление, как сообщается, включит новые опции для настроек графики и производительности, что должно значительно улучшить визуальные и технические аспекты игры на всех поддерживаемых платформах. Кроме того, разработчики обещают внедрить ряд исправлений и улучшений, которые были разработаны на основе отзывов и пожеланий игрового сообщества после предыдущего крупного обновления.
Разработчики из Bethesda Game Studios выразили благодарность игрокам за их активное участие и поддержку, отметив, что такое взаимодействие является ключевым для дальнейшего развития и совершенствования Fallout 4. Студия подчеркивает, что каждое обновление приносит с собой не только исправления недочетов, но и нововведения, которые делают игровой процесс более увлекательным и разнообразным.
Ожидается, что новые настройки графики и производительности позволят игрокам более тонко настроить визуальные параметры игры под свои предпочтения, обеспечив максимальное погружение в мир Fallout 4. Улучшения коснутся как производительности на мощных системах, так и оптимизации для более старого оборудования, что сделает игру доступнее для широкого круга фанатов.
Sony готовит анонс новой PC-версии своего блокбастера God of War Ragnarök. Известный своей достоверной информацией инсайдер billbil-kun раскрыл, что японский технологический гигант продолжает стратегию адаптации своих игровых хитов с PlayStation для персональных компьютеров. В прошлом между анонсом и выпуском версий для PC игр, таких как Horizon Forbidden West и Ghost of Tsushima, проходило от двух месяцев до полугода.
На следующей неделе Sony планирует выпустить Ghost of Tsushima Director’s Cut на PC, и внимание компании теперь сосредоточено на следующем крупном проекте. Ожидается, что анонс новой игры состоится в этом месяце. Этот шаг укрепит позиции Sony на рынке PC-игр и расширит аудиторию благодаря доступности игр на различных платформах.
На следующей неделе ожидается выход PC-версии игры Ghost of Tsushima: Director’s Cut от Sony и Sucker Punch. Однако, несмотря на обещания разработчиков о том, что для игры в одиночную кампанию не потребуется привязка к PlayStation Network (PSN), игра была исключена из продажи в ряде регионов, подобно Helldivers 2, что вызывает новые вопросы о доступности игры. Привязка аккаунта PSN требуется только для многопользовательского режима Legends, но это не помешало удалению игры со Steam и других платформ в некоторых странах.
Ситуация с удалением игры вызывает обеспокоенность, учитывая, что в прошлом Sony уже сталкивалась с обратной реакцией сообщества из-за внезапного введения требований к привязке к PSN после выпуска Helldivers 2, что привело к массовой критике и отзывам с негативной оценкой. Представляется, что Sony и Sucker Punch могли бы рассмотреть возможность выпуска версии игры только для одиночной кампании в тех регионах, где доступ к PSN ограничен или отсутствует, чтобы избежать повторения проблемы.
Ghost of Tsushima: Director’s Cut должна стать доступной на PC 16 мая. Насколько эти проблемы повлияют на общее восприятие и продажи игры, покажет время.
Оптимизация для игр и улучшение производительности
Nvidia выпустила новую версию драйвера GeForce 552.44 WHQL, подготовленную специально для предстоящего релиза игры "Ghost of Tsushima: Director's Cut" на ПК. Этот драйвер обеспечивает оптимальную производительность и стабильность в игре, включая поддержку технологий Nvidia, таких как DLSS (Deep Learning Super Sampling) и Ray Tracing. Кроме того, драйвер также включает улучшения для стратегической игры "Homeworld 3", поддерживающей технологию Nvidia DLSS Super Resolution.
Исправления и известные проблемы
Обновление устраняет проблемы с профилем Resizable BAR, который важен для повышения производительности GPU. Однако, среди известных проблем упоминается снижение загрузки GPU при использовании Nvidia Reflex (On+Boost) в "Horizon Forbidden West", а также случайные вылеты игры "Tekken 8" на адаптерах GeForce GTX 10-й серии.
По данным аналитической компании Circana, рост расходов американских потребителей на подписочные сервисы, такие как Xbox Game Pass и PS Plus, составил всего 1% в апреле этого года по сравнению с прошлым годом. За последние два года этот показатель увеличился лишь на 2%, что свидетельствует о возможном замедлении роста в этом секторе.
Microsoft и Sony, ключевые участники рынка, столкнулись с аналогичными проблемами. Несмотря на повышение цен на свои подписочные услуги, доходы компаний остались на прежнем уровне, что может указывать на уменьшение активности пользователей.
Xbox Game Pass уже в 2022 году не достиг целевых показателей роста, и хотя с тех пор количество подписчиков немного увеличилось, данные вызывают беспокойство среди аналитиков относительно перспективы роста сервиса. В последнем финансовом отчете, Microsoft корректировала количество подписчиков Game Pass, включив в эту цифру пользователей Xbox Live Gold, что было переименовано в Game Pass Core, что делает интерпретацию данных более сложной.
Эти данные вызывают сомнения в долгосрочной жизнеспособности подписочных моделей как ведущего метода распространения игр.