arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Stellar Blade получила обновление 1.3.0 на ПК с важными исправлениями и улучшениями

Компания Shift Up выпустила обновление 1.3.0 для PC-версии Stellar Blade, в котором были исправлены многочисленные ошибки, а также добавлены полезные улучшения. В первую очередь, улучшен фоторежим — теперь при выборе логотипа отображаются соответствующие индикаторы управления, что облегчает создание снимков.

Stellar Blade 13

Обновление устраняет ряд визуальных и функциональных багов, включая исчезновение волос у Ив в финальной сцене с Elder Naytiba при ношении костюма «Fluffy Bear», а также проблему с выходом из магазина Клайда после покупки «Polarized Sunglasses». Также исправлена ошибка, из-за которой голосовая реплика Ив обрывалась на корейском языке в сцене с Клайдом в Великой пустыне.

Отдельное внимание уделено исправлению багов с оружием и интерфейсом. Теперь Fusion Weapon корректно отображается в бою с Airborne Squad, а функции зума в парикмахерской работают корректно как на геймпаде, так и на клавиатуре. Решены проблемы с Photo Mode, системой тренировок, рыбалкой и взаимодействием с персонажами, такими как Адам и Дороронг.

Кроме того, обновление улучшает отображение времени последнего сохранения, делает предупреждение об ошибке сохранения более заметным и требует перезапуска игры для активации генерации кадров при использовании FSR. В список входят и различные другие исправления, влияющие на стабильность и удобство игры.

Добавить комментарий

Lords of the Fallen 2 получит рейтинг 18+ и перейдёт на Unreal Engine 5.6

Студия Hexworks отпраздновала важную веху — с момента выхода Lords of the Fallen игроки уничтожили более одного миллиарда врагов. В честь этого был выпущен небольшой патч и снижена цена на базовую версию игры. Однако куда большее внимание вызвали новые подробности о Lords of the Fallen 2, впервые подтверждённые официально.

Lords of the Fallen 2

Авторы заявили, что Lords of the Fallen 2 станет самым жестоким и мрачным проектом серии. Игра уже получила взрослый возрастной рейтинг R (18+), а в новом выпуске подкаста Lifting the Veil будет подробно рассказано о философии и художественном направлении сиквела. Разработчики обещают более мрачное повествование, зрелую тематику и визуальную жёсткость, ранее нехарактерную даже для этой хардкорной серии.

Также проект переживает технологическую трансформацию. Генеральный директор CI Games Марек Тыми́нски подтвердил, что игра переведена на движок Unreal Engine 5.6, что обеспечивает значительный прирост в графике и заметно снижает нагрузку на процессор. Это даст команде больше свободы для реализации сложных систем и эффектов в реальном времени.

Кроме того, команда пригласила сообщество принять участие в разработке нового класса оружия для Lords of the Fallen 2. Игроки могут предлагать идеи, лучшие из которых будут включены в боевую систему будущей игры. Хотя проект ещё официально не анонсирован, усиливающаяся активность разработчиков и открытая коммуникация с фанатами указывают на скорый показ — возможно, на Gamescom 2025 или The Game Awards в конце года.

Добавить комментарий

Battlefield 6 будет работать в 60 FPS на консолях

Battlefield 6, ожидаемый шутер от EA и Battlefield Studios, выйдет 10 октября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Одной из ключевых особенностей проекта станет стабильная производительность на всех платформах, включая гарантированные 60 кадров в секунду на консолях текущего поколения и возможность достижения более высокой частоты на ПК и в режиме «Производительность».

Tech Co

Как сообщил главный геймдизайнер Флориан Ле Бихан в интервью Tech & Co, оптимизация была приоритетом с самого начала разработки. По его словам, студия стремилась создать проект, в котором разрушения происходят в реальном времени без ущерба для производительности. В результате, Battlefield 6 будет не только визуально насыщенным, но и технически стабильным, вне зависимости от платформы.

Помимо технических аспектов, студия уделила внимание ролевой системе. В игре вернётся разделение на классы, где каждый из них будет выполнять стратегически важную функцию. Штурмовик станет передовой силой, пробивая стены и создавая проходы, Поддержка — останется в тылу, обеспечивая воскрешение и снабжение, Инженер будет управлять техникой, а Разведчик займёт позицию наблюдателя, обеспечивая отряд разведданными. Такой подход, по словам Ле Бихана, обеспечит баланс и тактическую глубину, сохраняя при этом динамику серии.

Команда Battlefield Studios проанализировала опыт прошлых частей и стремится найти идеальную формулу геймплея, где взаимодействие классов будет не формальностью, а основой командной игры. Обещанная разрушаемость и высокое внимание к производительности подтверждают амбиции проекта и стремление вернуть серии её лидирующие позиции в жанре.

Добавить комментарий

Обновление 1.4.1 для Wuchang: Fallen Feathers готовит игру к версии 1.5

Компания Lenzee Games при поддержке 505 Games выпустила обновление версии 1.4.1 для экшена Wuchang: Fallen Feathers. Хотя патч не содержит нового контента, он служит технической основой для масштабного обновления 1.5, о котором студия уже поделилась первыми подробностями.

Fallen Feathers 15

Среди ключевых улучшений — переработка анимации неуязвимости при подъёме главной героини после падения, что делает ранние сражения менее наказывающими. Анимация исцеления ускорена, а восстановление после использования алкоголя теперь можно отменить уклонением, что делает бой более тактическим. Также улучшены анимации NPC, переработаны некоторые их параметры и поведения.

Команда исправила ряд технических ошибок, включая проблемы с переназначением клавиш, исчезновением предметов из инвентаря, некорректной работой благословений в NG+ и багами окружения, которые приводили к застреванию персонажа. Улучшена работа лифта в пятой главе, а также уменьшена стойкость некоторых слабых противников.

Патч также решает несколько серьёзных проблем с вылетами и сбоями, включая падения при изменении разрешения, ошибки шейдеров на видеокартах NVIDIA, сбои при отрисовке прозрачных объектов и зависания GPU в отдельных случаях. Кроме того, устранены ошибки, возникающие при загрузке карты и параллельной обработке анимаций.

Обновление 1.4.1 вышло на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, включая платформы Steam, Microsoft Store и Epic Games Store. Это промежуточное обновление служит подготовкой к версии 1.5, которая, судя по объёму внутренних изменений, обещает стать самой крупной в истории игры.

Добавить комментарий

Lost Soul Aside выходит 29 августа — представлен трейлер с оружием и боевыми механиками

Lost Soul Aside

Lost Soul Aside, амбициозный экшен, разрабатывавшийся более десяти лет, выходит уже 29 августа на PC и PlayStation 5. В преддверии релиза разработчики представили новый трейлер, демонстрирующий весь арсенал доступного оружия, возможности комбинирования ударов и систему персонализации стиля боя.

В игре представлены четыре основных вида оружия. Меч предлагает быстрые атаки с высокой скоростью реакции, тяжёлый клинок наносит мощные удары, пробивающие защиту, древковое лезвие создаёт шквал проникающих атак, а коса даёт точный контроль над радиусом и направлением удара. Игроки могут мгновенно переключаться между оружием даже в середине комбо, комбинируя удары разных типов — например, подбросить врага в воздух мечом и добить тяжёлым лезвием.

Каждое оружие можно усилить и модифицировать с помощью специальных фрагментов, найденных в игре. Эти фрагменты меняют не только внешний вид, но и характеристики — от силы удара до способности к лечению. Кроме того, они позволяют настраивать боевой стиль героя Касера, открывая путь к персонализированному геймплею.

Игровая система вдохновлена такими сериями, как Devil May Cry и Bayonetta, но в основе проекта лежат и ролевые элементы. Касер получает новые навыки и умения через дерево развития, включая увеличение урона, лечение и создание щитов. Особую роль играет существо Арена, которое даёт Касеру доступ к мощным приёмам, включая атаки когтями, доступные при заполнении шкалы слияния. Умелое использование комбо и таймингов открывает разрушительные атаки и новые боевые техники, делая каждую битву визуально яркой и тактически насыщенной.

Добавить комментарий

Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 3,3 млн

Французская студия Sandfall Interactive не планирует расширение команды, несмотря на коммерческий успех Clair Obscur: Expedition 33, разошедшейся тиражом 3,3 миллиона копий к маю 2025 года. Эти цифры не учитывают аудиторию Xbox Game Pass, где игра также пользуется широкой популярностью. Релиз проекта состоялся в апреле, и игра быстро стала одним из самых заметных хитов года в жанре пошаговых RPG.

1500x500

По словам технического директора студии Тома Гийермена, коллектив студии остаётся намеренно компактным: “Когда речь идёт о разработке полноценных RPG, команда у нас оптимального размера”. Его мнение разделяет креативный директор и глава Sandfall Гийом Брош, который подчёркивает, что эффективность растёт с уменьшением команды.

На момент разработки основной костяк Sandfall составлял 30–40 человек, включая пятерых художников окружения, двоих сценаристов и небольшую команду, работавшую над кат-сценами. Музыку сочинил композитор Лорьян Тестар, найденный студией через SoundCloud. Остальные задачи, такие как анимация, захват движений, маркетинг и локализация, были вынесены на аутсорс, что позволило студии реализовать амбициозный проект без масштабного штата.

Добавить комментарий

Assassin’s Creed IV: Black Flag Remake намекнули слишком рано — Ubisoft пригрозила актёру озвучки судом

Слухи о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag получили новое подтверждение, но неофициальное — и, как оказалось, весьма проблемное. Мэтт Райан, актёр озвучки Эдварда Кенуэя, невольно дал фанатам повод для радости, но при этом столкнулся с угрозами судебного иска от издателя Ubisoft за свои высказывания.

bf

В июне 2025 года на фанатской встрече Райан в разговоре с одним из посетителей пошутил, что тому, возможно, придётся снова пройти Black Flag, добавив: «Я не могу ничего сказать, но причина есть». Позже оказалось, что момент был записан без его ведома и выложен в TikTok, вызвав бурю обсуждений в сообществе Assassin’s Creed.

Недавно, на другом мероприятии, Райан сообщил, что Ubisoft серьёзно отреагировала на ситуацию, пригрозив судом за утечку. Он объяснил, что не знал о съёмке, был откровенным в разговоре, и теперь «не скажет ни слова». Эти комментарии были зафиксированы на видео и быстро разошлись по соцсетям, усилив уверенность поклонников в существовании проекта.

По слухам, ремейк находится в разработке с 2023 года под кодовым названием Obsidian, а за морскую механику отвечает студия, создавшая оригинальную систему плавания. Предполагается, что релиз может состояться в ноябре 2025 года, а в мае этого года компания Pure Arts также намекнула на некую активность, связанную с Эдвардом Кенуэем. Несмотря на то что официального анонса не было, такие совпадения лишь подпитывают интерес к проекту.

Добавить комментарий

THQ Nordic рассматривает ремейк Gothic 2 — у команды уже есть идеи

На фоне активной работы над Gothic 1 Remake, студия THQ Nordic выразила заинтересованность в создании ремейка Gothic 2. Представители команды отметили, что хотя сейчас все силы сосредоточены на первой части, у них уже есть концепции и наработки для возможного переиздания продолжения.

gothic remake

По словам разработчиков, Gothic 2 не потребует столь масштабных изменений, как оригинал. В отличие от первой игры, вторая часть имела более целостную структуру, меньше сюжетных пробелов и более сбалансированную боевую систему, что значительно упростит перенос на современную графику и механику. Это даёт надежду на то, что при успешном запуске Gothic 1 Remake работа над ремейком сиквела начнётся незамедлительно.

Интерес к проекту во многом обусловлен тем, что Gothic 2 уже более 20 лет, а её влияние на жанр RPG до сих пор ощущается. Игра не только продолжила развитие оригинала, но и ввела ряд улучшений, касающихся управления и боевой динамики. Разработчики подчёркивают, что при создании ремейка они постараются сохранить баланс между новыми технологиями и духом оригинала, как это реализуется в первой части.

Добавить комментарий

Battlefield 6 демонстрирует 370 FPS на X3D-процессорах в реальных матчах

На фоне приближающегося бета-теста Battlefield 6 появились первые результаты тестов производительности на финальной сборке. Согласно отзывам участников закрытого мероприятия, игра показывает исключительно высокую частоту кадров на системах с Ryzen 9800X3D, подтверждая важность архитектуры с увеличенным кешем в многопользовательских сражениях.

Battlefield 6 real

При разрешении 1440p и низких настройках в реальных матчах, включая карту Cairo, конфигурация с Ryzen 9800X3D и RTX 5080 обеспечила 330–370 кадров в секунду по GPU и 310–330 FPS по CPU, при этом задержка PCL составила всего 6.7–8.5 мс. Уточняется, что результаты были получены без использования оптимизированных драйверов NVIDIA и без стороннего ПО — только EA App и сама игра.

В сравнении с системой на Intel Core i9-14900K и той же видеокартой RTX 5080, разница в реальной производительности достигала до 110 FPS при идентичных настройках. Такие показатели указывают на явное преимущество X3D-чипов в Battlefield 6. Это особенно важно в многопользовательских режимах, где нагрузка на процессор возрастает, и преимущества большого объёма кеша становятся критичными.

Несмотря на то, что система с Core i9 использовалась с параллельной трансляцией (OBS, NDI, Nvidia Replay), автор теста подчёркивает: даже без фоновых приложений производительность X3D оставалась ощутимо выше. Всё это указывает на то, что Battlefield 6 уже сейчас отлично масштабируется под современные процессоры с упором на высокочастотные ядра и объём кеша, даже до выхода релизной версии драйверов.

Добавить комментарий

Battlefield 6 получит поддержку DLSS, FSR и XeSS на старте

Battlefield 6 будет совместим с тремя основными технологиями масштабирования изображения — NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS — сразу после выхода на ПК. Это решение обеспечит более широкий выбор для пользователей, желающих улучшить производительность без потерь в качестве картинки.

Battlefield 6 xess

Поддержка XeSS 2 подтверждена благодаря партнёрству между разработчиками и Intel. В опубликованном видеоролике с демонстрацией настроек графики в игре показаны четыре блока, отвечающие за выбор технологии масштабирования. Несмотря на то, что в ролике отображается только XeSS, оставшиеся опции, судя по структуре меню, предназначены для DLSS и FSR. Также предусмотрены настройки режима ультрапроизводительности и параметров с низкой задержкой, которые доступны для всех трёх технологий.

Технология XeSS 2 включает масштабирование, генерацию кадров и режим низкой задержки, и может работать не только с видеокартами Intel, но и с решениями от NVIDIA и AMD. Это делает её универсальным вариантом для современных систем. Поддержка DLSS и FSR пока не сопровождается указанием конкретных версий, однако, по ряду технических признаков, в Battlefield 6, скорее всего, будет использоваться DLSS 4, совместимый с сериями RTX 40 и RTX 50, а также FSR 3 или FSR 4, в зависимости от поколения графических карт AMD.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU