Paradox Interactive выпустила третье обновление (1.0.3) для своей глобальной стратегии Europa Universalis V. Патч не добавляет нового контента, но исправляет множество критических ошибок, приводивших к вылетам, а также устраняет утечку видеопамяти (VRAM).
Главный фокус патча — стабильность. Разработчики устранили критический вылет, связанный с отсутствием поддержки AVX2 на некоторых старых процессорах. Эта ошибка возникала во время сжатия текстур. Также исправлены многочисленные сбои, связанные с камерой, экраном выбора языка, заданиями по преследованию юнитов и возвратом средств за строительство, если страна была захвачена.
Важным нововведением стала новая опция в настройках. Теперь игроки могут приоритизировать "количество тактов" (скорость симуляции) над "плавностью кадров в секунду (FPS)". Это полезно для тех, кто предпочитает, чтобы игра работала быстрее на поздних этапах, жертвуя плавностью.
В интерфейсе были исправлены ошибки, из-за которых некорректно отображались вкладки законов, парламента и резолюций. Исправлена работа пользовательской локализации и отображение иконок в обучении.
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в недавнем интервью журналу GQ остудил пыл фанатов, ожидавших скорых новостей о The Elder Scrolls 6. В беседе, приуроченной к 10-летию Fallout 4 и выходу Anniversary Edition, Говард заявил, что The Elder Scrolls 6 "еще очень далеко" от релиза, несмотря на анонс, состоявшийся почти десять лет назад. Он попросил фанатов "быть терпеливыми".
Однако эта новость стала еще более тяжелым ударом для поклонников постапокалиптической серии. Из-за этой задержки Fallout 5 отодвигается еще дальше, чем предполагалось. Говард подтвердил производственный конвейер студии: Starfield (вышел), затем TES 6 (в разработке), и только потом Fallout 5.
Это означает, что Fallout 5 не войдет в "полноценную разработку", пока Bethesda не закончит и не выпустит The Elder Scrolls 6. Учитывая, что у TES 6 до сих пор нет даже примерного года релиза (по слухам, не раньше 2028), Fallout 5 может находиться в 10 годах от нас.
Хотя Говард и подтвердил, что "больше Fallout" находится в работе, он дал понять, что это не обязательно Fallout 5. Скорее всего, речь идет о проектах меньшего масштаба, таких как слухи о Fallout 3 Remastered или новом проекте, связанном с New Vegas.
В преддверии релиза 007: First Light, запланированного на 27 марта 2026 года, старший продюсер IO Interactive Теунс Смит поделился новыми подробностями о проекте. Он подчеркнул, что команда с самого начала делала ставку не на очередную миссию, а на полноценную историю становления легендарного шпиона.
По словам Смита, игроки увидят не "шпиона в костюме с мартини", а молодого, "не закаленного" агента, который только начинает свой путь. Игра задумана как сюжетный боевик, сочетающий шпионские элементы с эмоциональной историей взросления персонажа.
Геймплей будет построен на "дыхании" — напряженные, линейные экшен-сцены будут плавно сменяться расширенными зонами для исследования. В этих открытых сегментах игроки смогут сами выбирать стиль прохождения, используя не только силу, но и интеллект, харизму или фирменные гаджеты.
Разработчики вдохновлялись классическими фильмами, но обещают "совершенно новое видение" персонажа с "кинематографическим качеством блокбастера". Мир игры будет полон деталей и "неожиданных открытий". Релиз, напомним, состоится на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Обновлённая версия одного из самых популярных модов для The Witcher 3 — HD Reworked Project NextGen Edition — официально анонсирована и выйдет в 2026 году. Создатель проекта, Halk Hogan, показал первый трейлер, демонстрирующий значительные визуальные улучшения по сравнению даже с уже обновлённой Next-Gen версией от CD Projekt Red.
В новом релизе планируется переработка множества текстур и моделей, включая поверхности, монстров, животных и окружающий мир. Моддер отметил, что плоские элементы теперь получат объём, а множество поверхностей будут полностью заменены на высокодетализированные. Также упор сделан на улучшение материалов, глубины, чёткости и добавление большого количества новых объектов.
Первоначальная версия HD Reworked Project настолько впечатлила, что частично была официально интегрирована в Next-Gen обновление от разработчиков игры для PS5, Xbox Series X|S и PC. Однако Halk Hogan не остановился на достигнутом — теперь он готовит следующий шаг в эволюции графики игры, стремясь раскрыть максимальный визуальный потенциал The Witcher 3 в 2026 году.
Шутер ARC Raiders от студии Embark продолжает демонстрировать впечатляющие результаты после релиза. По данным разработчиков, общее число одновременных игроков на всех платформах превысило 700 тысяч в прошедшие выходные. Это делает проект одним из самых успешно стартовавших мультиплеерных релизов года. Особенно высокую активность игра показала на PC: на пике — 462 488 пользователей в Steam, согласно статистике SteamDB.
Игра стартовала 30 октября 2025 года и с тех пор ни разу не опускалась ниже 100 тысяч активных игроков на ПК, что подтверждает стабильный интерес аудитории. Важно отметить, что точные данные по консолям Xbox и PlayStation пока недоступны, но судя по Steam-показателям, основная часть аудитории приходится именно на PC.
Ранее стало известно, что продажи ARC Raiders превысили 2,5 миллиона копий за первую неделю, и большинство из них также пришлись на Steam. Учитывая масштабный запуск и активность сообщества, многие ожидают от Embark Studios долговременной поддержки и активного развития. Пока подтверждена только дорожная карта на 2025 год, но учитывая успех, игра явно нацелена на долгосрочное присутствие на рынке.
Выход Fallout 4 Anniversary Edition, который, по заявлению Bethesda, должен был стать "лучшим способом познакомиться с игрой", обернулся провалом и вызвал шквал негативных отзывов от ПК-сообщества. Игроки жалуются, что новое обновление не только не исправило старые проблемы, но и добавило новые, а главная его цель — продвижение платного контента.
Основная претензия игроков заключается в том, что обновление, добавляющее новое меню "Creations", полностью "сломало" многолетнюю работу моддинг-сообщества. В отзывах пользователи в ярости: "Bethesda протолкнула обновление, цель которого — просто сломать то, что делает игру хорошей: моды". Многие называют "Creations" просто витриной для "украденных модов" и обвиняют компанию в "жадности".
Вторая волна критики связана с ужасным техническим состоянием. Игроки сообщают, что игра по-прежнему страдает от багов. Один из пользователей с мощной системой (i9, 64 ГБ ОЗУ, 4070 Super) пожаловался на "10-минутные экраны загрузки" и "вызывающие тошноту лаги". Другой игрок с 1700+ часами написал: "Эта игра, даже без модов, а просто с "Creations", все равно не запускается".
В итоге сообщество называет Bethesda "жалкой" компанией, вспоминая "аферу со Starfield" и с опасением ожидая The Elder Scrolls 6. Самая популярная рекомендация в отзывах — "Экономьте деньги и играйте в New Vegas".
Компания Bethesda Softworks официально сообщила о выходе Fallout 4 Anniversary Edition. Это новое издание, доступное на ПК, PlayStation и Xbox, позиционируется как "лучший способ познакомиться с игрой". Оно включает в себя полную версию Fallout 4, все шесть официальных дополнений (таких как Far Harbor и Nuka-World), а также крупный пакет из 150 предметов Creation Club.
Ключевым нововведением стало новое внутриигровое меню "Creations". Оно призвано значительно упростить просмотр, установку и использование как платного контента, так и бесплатных модов. Включенный набор из 150+ "Креаций" добавляет в игру множество косметических предметов, оружия и обликов, а также новые породы собак (хаски, далматинцы) и дополнения к заданиям, хотя, по отзывам сообщества, на масштабные новые квестовые линии рассчитывать не стоит.
Цены на новое издание уже появились в Steam. Полная версия "Anniversary Edition" обойдется в 1799₴. Однако для тех, у кого уже есть базовая игра или издание "Игра года" (GOTY), предусмотрен "Anniversary Upgrade" по цене 1199₴. Bethesda также подтвердила, что версия для Nintendo Switch 2 находится в разработке, но ее выход состоится не раньше 2026 года.
Серия Fallout продолжает оставаться в центре внимания Bethesda, и следующей крупной внутренней разработкой студии, по информации изданий и новых интервью, станет ремастер Fallout 3. Несмотря на то, что официального анонса пока не было, слухи и утечки подтверждают существование проекта уже не первый год, а теперь сведения подкреплены новыми заявлениями и косвенными намёками от представителей студии.
Fallout 3 Remastered фигурировал в внутренних документах Bethesda, утёкших в сеть в 2023 году. Тогда в перечне проектов на 2024–2025 годы значилось обновлённое издание третьей части постапокалиптической RPG, причём речь шла именно о ремастере, а не полной переработке. Как и в случае с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda может использовать движок Unreal Engine 5 для графической части, оставляя при этом оригинальный геймплей без изменений. Такой подход позволяет сохранить дух классики, улучшив визуальную составляющую.
В недавнем интервью Тодд Говард сообщил, что над серией Fallout сейчас трудятся сотни сотрудников, и часть из них заняты «другими вещами», кроме Fallout 76. Подобное заявление совпадает с информацией о разработке ремастера, который может стать своеобразным мостом между поколениями до выхода следующей номерной части.
Изначально проект планировался в рамках более раннего графика, но пандемия и сдвиги в релизах других игр, таких как Starfield, замедлили процесс. Тем не менее, работа продолжается. Для поклонников оригинала это шанс вновь окунуться в разрушенный Вашингтон, теперь уже с современной графикой и улучшенными визуальными эффектами, сохранив при этом геймплейную аутентичность.
Выход из раннего доступа для Enshrouded намечен только на 2026 год, однако игра уже получила крупнейшее обновление за всё время с момента запуска. Апдейт под названием Wake of the Water добавил в проект множество ключевых функций, включая воксельную динамическую воду, новый водный биом с полной поддержкой подводного исследования, а также переработанную боевую систему с новыми типами оружия и врагов.
Обновление стало седьмым крупным этапом развития проекта в раннем доступе. С релизом Wake of the Water в Enshrouded появились боссы, новые враги, возможность ловли рыбы и новые навыки для двуручных мечей, которые теперь официально стали частью арсенала. Также были переработаны системы урона и баланса, добавлены новые бронесеты, а геймплей получил ряд удобных улучшений, повышающих комфорт в исследовании мира.
Особое внимание уделено системе воды — это первый полноценный опыт подводного геймплея с воксельной физикой, что стало одним из самых ожидаемых элементов среди игроков. Игроки теперь смогут свободно исследовать глубины водного биома, взаимодействовать с окружением и применять механику воды в строительстве и выживании.
С момента старта раннего доступа в январе 2024 года, Enshrouded стабильно набирала популярность: миллион игроков за первые четыре дня, три миллиона к августу и более четырёх миллионов к апрелю 2025. Учитывая амбиции разработчиков и темпы развития, проект сохраняет устойчивую динамику роста, готовясь к полноценному релизу на ПК и консолях в следующем году.
Моддер cradilyex представил модификацию Night City Traffic Overhaul для Cyberpunk 2077, которая серьёзно расширяет и настраивает дорожное движение в игре. В отличие от стандартной системы, где трафик мало зависит от локации, с этим модом каждый район получает уникальный набор транспорта, соответствующий его характеру и населению.
В мод добавлены автомобили, которые есть в игре, но не используются в трафике. Например, в районе Кабуки будут появляться машины банды Moxes, в богатых кварталах — полицейские и патрули NCPD, а в промышленных зонах — грузовики, автобусы и автомобили корпораций. В Бедлендс можно будет встретить военную технику Militech и машины рейдеров Wraiths. Кроме того, через специальное меню пользователь может вручную настраивать плотность и состав трафика по районам, усиливая, скажем, полицейское присутствие в центре и снижая его на окраинах.
Мод также поддерживает добавление модифицированных транспортных средств — достаточно вписать нужные ID в файл конфигурации. Это даёт возможность вводить в трафик уникальные машины, ранее доступные только через спавн. Производительность при этом зависит от настроек плотности движения и используемого транспорта.
Night City Traffic Overhaul совместим с модами Taxi Work и Night City Alive, расширяющими транспортную систему и поведение NPC. Несмотря на отсутствие полноценного набора инструментов для моддинга Cyberpunk 2077, сообщество продолжает выпускать всё более амбициозные проекты — в ожидании продолжения игры и, возможно, возвращения Джонни Сильверхенда.