Wuchang: Fallen Feathers обвиняют в скрытом снижении разрешения для повышения производительности
Релиз Wuchang: Fallen Feathers сопровождался высоким интересом аудитории, что выразилось в впечатляющем пиковом онлайне в Steam. Несмотря на разногласия в критических оценках, игра сумела привлечь широкую аудиторию. Однако вскоре после запуска внимание игроков сместилось с геймплея на техническое состояние проекта.
На старте игра страдала от катастрофической производительности, из-за чего получила преимущественно негативные отзывы в Steam. Впоследствии два патча — в том числе обновление 1.4 — заметно повысили FPS, но у части сообщества это вызвало подозрения. Причина — внезапный прирост кадров в секунду без явных графических компромиссов.
Как выяснил видеоблогер Дэниел Оуэн, разработчик Leenzee тайно понижает разрешение рендеринга, вводя игроков в заблуждение. В своём расследовании он использовал ПК с RTX 3060, сославшись на текст патча, где говорилось об «ограничениях суперсэмплинга для предотвращения потери производительности» на некоторых видеокартах. Тесты показали, что в новой версии игры пользователь якобы выбирает нативное разрешение, но фактически получает изображение с пониженным рендерингом.
До установки патча на разрешении 2K игра выдавала около 29 FPS, после — 37 FPS. Однако при ручном снижении разрешения до 67%, 59% и 50% прирост оказался минимальным: всего 2 кадра в секунду, тогда как должен был быть значительно выше. Это указывает на то, что игра уже принудительно снижает разрешение в фоне, независимо от пользовательских настроек.
Таким образом, вместо реальной оптимизации кода и работы с графическим движком, разработчики пошли по пути скрытого ухудшения качества изображения, не информируя об этом игроков. Ситуация вызвала волну недовольства, и сообщество требует официального разъяснения и прозрачности в будущих патчах.