The Witcher 4 демонстрирует стабильные 60 FPS на PS5 — UE5.6, апскейлинг с 900p до 1440p и свобода для художников
Во время технологической демонстрации The Witcher 4 разработчики продемонстрировали стабильные 60 кадров в секунду на стандартной PlayStation 5, используя возможности Unreal Engine 5.6. В ролике показали оживлённый рынок портового города, густой лес и лошадь с правдоподобной анимацией и поведением. Однако для достижения стабильного фреймрейта разработчики применили апскейлинг изображения с 900p до 1440p, что позволило сбалансировать качество и производительность на консоли.
По словам старшего технического аниматора Юлия Гирбига, выбор PS5 для демонстрации был сделан намеренно: студия стремилась показать, что даже базовое оборудование может выдавать впечатляющий результат при правильной оптимизации. Это отражает новые приоритеты CD Projekt RED, сформировавшиеся после проблемного релиза Cyberpunk 2077. Теперь основной фокус — стабильность и производительность на массовых устройствах.
Unreal Engine 5.6 позволяет реализовать масштабные локации, более сложный ИИ для NPC и эффективный продакшн-пайплайн. Гирбиг подчёркивает, что переход на UE5 снимает технические ограничения и даёт художникам больше свободы. Возможность работать с новым движком открывает двери для реализации более амбициозных визуальных решений, не жертвуя стабильностью и доступностью для пользователей консолей.