Sony Interactive Entertainment планирует постепенное расширение игровой библиотеки на ПК с тщательно продуманным подходом
За последние несколько лет Sony Interactive Entertainment радовала поклонников PlayStation, выпуская ряд своих знаменитых игр на PC. Ремастер Marvel's Spider-Man стал настоящим хитом и одним из самых быстро продаваемых проектов компании на PC, а God of War и Horizon Zero Dawn также получили успешные порты. Возможно, многие надеялись, что успехи этих релизов подтолкнут Sony к уменьшению временного разрыва между выпусками игр на PS5 и ПК, но, кажется, такие ожидания не оправдаются.
Глава Sony Interactive Entertainment, Джим Райан, в интервью журналу Famitsu поделился своими планами относительно PC-версий игр. Он заявил: "Мы продолжаем выпускать эксклюзивные тайтлы для PS5 и растягиваем время между выпусками на PC". Райан отметил, что, опросив фанатов, они считают приемлемым, если игры появляются на ПК через два или три года после выхода на PS.
В некотором смысле такой подход имеет свои преимущества. Например, PC-версия игры The Last of Us Part I столкнулась с проблемами производительности на слабых и средних конфигурациях компьютеров при запуске. Кроме того, на PS4 и PS5 существует еще множество увлекательных игр, которые еще не попали на ПК. Demon's Souls, Ratchet and Clank, Ghost of Tsushima - это только несколько примеров. Кто знает, может быть, даже Bloodborne, несмотря на небольшие вероятности, станет доступен на ПК.
На следующей неделе Sony запланировала проведение мероприятия PlayStation Showcase. Важно не поднимать ожидания слишком высоко, так как это мероприятие ориентировано на PlayStation. Хотя студия Insomniac Games намекала о возможном появлении Spider-Man 2 на ПК, пока ничего не подтверждено.
Sony Interactive Entertainment продолжает исследовать возможности расширения своего присутствия на ПК, предлагая игрокам больше вариантов для погружения в увлекательные миры PlayStation. Однако, компания пока остается предельно осторожной и сохраняет временной разброс между выпусками игр на PS5 и PC.
В то время как некоторые фанаты могут быть разочарованы такой стратегией, Sony руководствуется мнением самой аудитории. Джим Райан отметил, что они тщательно изучают отзывы и предпочтения игроков. Опросы показали, что большинство фанатов считает разницу в два или три года между выпусками игры на разных платформах приемлемой.
Такой подход также дает возможность исправить ошибки, связанные с оптимизацией игр на PC. Например, PC-версия The Last of Us Part I столкнулась с проблемами производительности при запуске на некоторых конфигурациях компьютеров. Путем отсрочки релиза на ПК, разработчики могут уделить больше внимания оптимизации игры и обеспечить лучший игровой опыт для пользователей.
Кроме того, сохранение временного разброса между релизами на PS5 и PC позволяет сохранить некоторую эксклюзивность и привлекательность PlayStation-платформы. Это дает дополнительный стимул для покупки PS5, чтобы насладиться эксклюзивными играми сразу после их релиза.
Ожидается, что Sony Interactive Entertainment будет продолжать расширять свою библиотеку игр на ПК, но постепенно и в тщательно спланированном порядке. Предстоящий PlayStation Showcase может принести некоторые интересные анонсы и новости для фанатов PlayStation, но мы должны быть терпеливыми и ожидать официальных подтверждений от компании.
В итоге, Sony Interactive Entertainment стремится найти баланс между доступностью игр на разных платформах и сохранением уникальности и привлекательности PlayStation. Время покажет, какие эксклюзивы окажутся доступны на ПК и когда они станут доступны, но пока фанаты остаются в ожидании, предвкушая возможность погрузиться в захватывающие миры PlayStation на своих компьютерах.