Remnant II поддерживает Unreal Engine 5, но отказывается от трассировки лучей и функций DualSense
В свежем интервью с Главным дизайнером John Pearl и Главным дизайнером Ben Cureton из Gunfire Games стали доступны новые детали относительно технической стороны игры Remnant II. Игра запускается 25 июля, но для владельцев Ultimate Edition ранний доступ начинается на несколько дней раньше.
Опции производительности для консолей
Когда речь зашла о производительности на текущих консолях, John Pearl поделился, что разработчики хотели предоставить игрокам разные варианты. В игре есть режим качества, режим производительности и сбалансированный режим.
Поддержка технологий апскейлинга
Remnant II поддерживает технологии апскейлинга Nvidia DLSS 2, Intel XeSS и AMD FSR.
Отсутствие поддержки трассировки лучей
В настоящее время в игре не поддерживается трассировка лучей. Но, как отметил John Pearl, ничего не отбрасывается, хотя в ближайшее время поддержка не планируется.
Поддержка Nanite, но не Lumen
Игра использует Nanite из Unreal Engine 5, но в настоящее время не поддерживает Lumen. Однако это может быть предметом рассмотрения в будущем.
Фокус на новом поколении консолей
Сосредоточение на текущем поколении консолей позволило разработчикам перейти на Unreal Engine 5 и воспользоваться некоторыми его преимуществами. Это также позволило улучшить качество всех ассетов игры, увеличив количество полигонов и разрешение текстур, что делает игру значительно визуально привлекательнее оригинала.
Купить комплектующие для ПК можно по ссылке у нашего партнера