PS5 может стать самым слабым по числу значимых эксклюзивов
На фоне слухов о скором запуске PlayStation 6, Sony опубликовала отчёт о текущем состоянии бренда и консольного бизнеса. Хотя PS5 продолжает уверенно продаваться, многие аналитики уже называют это поколение одним из самых странных в истории PlayStation с точки зрения контента. В центре дискуссии — недостаток крупных эксклюзивов, созданных исключительно под архитектуру PS5.
К числу немногих настоящих хитов можно отнести Astro Bot, получивший признание критиков и премии «игра года», а также Stellar Blade, разработанную сторонней студией, но выпущенную эксклюзивно на PS5. Однако другие проекты оказались спорными. Например, Final Fantasy XVI уже вышла на Xbox, а Rebirth — продолжение PS4-эксклюзива, не ставшее знаковым событием.
Среди PS5-ориентированных релизов можно отметить Ratchet & Clank: Rift Apart и Returnal, но первый прошёл почти незаметно, а второй так и остался нишевым тайтлом. Даже Spider-Man 2, крупнейшая игра Sony, подверглась критике за повторное использование контента и недостаток инноваций — несмотря на втрое увеличенный бюджет по сравнению с оригиналом.
Особенно остро ощущается отсутствие новых IP от внутренних студий Sony. Guerilla, Naughty Dog и Santa Monica не выпустили ни одной полностью PS5-ориентированной игры, а вместо этого продолжали выпускать ремастеры, дополнения или молчать. Новый проект Naughty Dog, Intergalactic, предположительно выйдет уже на следующем поколении.
На этом фоне усиливается беспокойство о стратегии Sony: покупка Bungie не дала значимых эксклюзивов, а зависимость от сторонних студий (Final Fantasy, Stellar Blade) может сыграть против бренда. Всё это вызывает вопросы: была ли PS5 действительно полноценным поколением или лишь переходной ступенью к PS6?