enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Portal RTX получил патч с DLSS 4, Multi-Frame Generation и RTX NRC — апгрейд для RTX 50

Спустя почти три года после релиза, Portal RTX продолжает получать технологические обновления, закрепляя за собой статус демонстрационной площадки для передовых RTX-функций. Новый патч, доступный с 19 мая, принёс сразу несколько серьёзных улучшений, ориентированных на владельцев современных видеокарт серии GeForce RTX 5000.

Ключевое нововведение — поддержка DLSS 4 с многокадровой генерацией (Multi-Frame Generation), которая позволяет формировать до четырёх кадров на каждый рендерованный, значительно повышая производительность. Разработчики отмечают, что в ряде сцен частота кадров может увеличиться до 4 раз, хотя при этом увеличивается задержка отклика. MFG настраивается отдельно через графическое меню и доступен только на GPU поколения Blackwell.

Также в игру добавлена технология RTX Neural Radiance Cache (NRC) — нейросетевая система кэширования отражений и непрямого освещения, которая уменьшает нагрузку на трассировку лучей. Благодаря сочетанию AI-алгоритмов и шейдерной интерполяции, NRC делает отражения и рассеянный свет более стабильными при движении камеры, устраняя дрожание и визуальный шум. Эта функция включается автоматически при активации полной трассировки.

Помимо этого, обновление улучшает стабильность рендеринга, ускоряет компиляцию шейдеров и оптимизирует использование видеопамяти. Теперь текстуры подгружаются с меньшими задержками, а время запуска игры заметно сокращено. Все изменения зафиксированы в официальной заметке на форуме Portal RTX в Steam.

Portal RTX по-прежнему остаётся одной из самых продвинутых демонстраций RTX-технологий, и с релизом DLSS 4 она получает вторую жизнь — особенно для пользователей с GPU RTX 5090 и RTX 5080.

HARDWARE НОВОСТИ

Топ материалов GameGPU