arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Horizon Steel Frontiers: почему игра на Unreal Engine 5, а не на Decima, и при чем тут Monster Hunter

После громкого анонса Horizon Steel Frontiers на G-Star 2025, исполнительный продюсер NCSoft Сунг-гу Ли дал IGN эксклюзивное интервью, в котором раскрыл ключевые детали будущей MMORPG.

Interview With NCSoft

Продюсер признал очевидное: "Да, Monster Hunter определенно был одним из ключевых источников вдохновения". По его словам, когда студия начала переносить концепцию охоты на машин в мультиплеер, кооперативная система Monster Hunter "ощущалась как естественный ориентир".

Однако игра будет сильно отличаться от оригинальной Horizon. Во-первых, она создается на Unreal Engine 5, а не на Decima Engine от Guerrilla. По словам продюсера, перенос ассетов "был непростой задачей", но UE5 позволяет "обеспечить плавный мультиплеерный опыт" на ПК и мобильных.

Во-вторых, боевая система была полностью переработана. Вместо "медленной" стрельбы из лука с замедлением времени, в Steel Frontiers бой сфокусирован на "управлении дистанцией и быстрых решениях" (атака/уворот), что больше подходит для MMO.

На вопрос о PvP продюсер ответил уклончиво: "Прямо сейчас мы сфокусированы на PvE-элементах". Это не исключает его появления, но на старте его, скорее всего, не будет.