Half-Life 3: Valve усилила работу над оптимизацией и новыми системами
Работа над загадочным проектом Valve HLX, который большинство связывает с Half-Life 3, выходит на новый этап. Судя по изменениям в последнем обновлении Counter-Strike 2, разработчики сосредоточились на оптимизации, доработке искусственного интеллекта и внедрении новых игровых систем, что может указывать на приближение игры к финальной стадии производства.
Среди нововведений — расширенная система транспорта, позволяющая ожидать значительной роли техники в игровом процессе. Также была внедрена система частиц для жидкостей, что повысит реализм взаимодействия с водой, и система трения, которая сделает поведение объектов и персонажей ещё более правдоподобным. Кроме того, появилась новая механика, определяющая последствия при разрушении отдельных частей врагов.
Valve также работает над оптимизацией: в HLX добавлен инструмент логирования времени загрузки игровых элементов, а в коде врагов проведена масштабная очистка и оптимизация. Это особенно важно, так как подобные шаги обычно предпринимаются в условиях контентного локдауна, когда наполнение игры завершено и разработка движется к релизной стадии.
Хотя официального подтверждения, что HLX — это Half-Life 3, пока нет, интенсивность активности команды в Perforce и объём обновлений позволяют предположить, что проект находится в завершающей фазе. Всё больше признаков указывает на то, что анонс долгожданного продолжения может состояться в любой момент.