Фанат воссоздал гавань Ли Юэ из Genshin Impact на Unreal Engine 5
3D-художник Kubiarts3D завершил первую часть масштабного фанатского проекта — воссоздания гавани Ли Юэ из Genshin Impact на Unreal Engine 5. Работа была опубликована на YouTube и ArtStation, а также получила положительные отзывы в творческом сообществе.
Проект начался как учебная инициатива для развития навыков — автор хотел улучшить текстурирование дерева, работу с природными объектами и повторно освоить SpeedTree. Позже в рабочий процесс был внедрён Houdini FX, что позволило автоматизировать создание множества ассетов, включая деревья и скалы. Почти все материалы были созданы с нуля, за исключением некоторых объектов Megascans и использованных иллюстраций.
Особое внимание автор уделил детализации и композиции, благодаря чему локация получилась живой и атмосферной. В визуализации чувствуется влияние оригинальной стилистики Genshin Impact, но при этом работа демонстрирует продвинутые технологии UE5. По словам художника, этот проект стал важной вехой в личностном росте и позволил освоить новые инструменты, включая процедурную генерацию и оптимизацию сцен.
Публикация получила широкую поддержку в соцсетях, а сам автор уже анонсировал, что вторая часть — продолжение гавани Ли Юэ — также находится в работе. Хотя она будет меньшего масштаба, художник пообещал сохранить высокий уровень качества и продуманную структуру сцен.