Dagor Engine выходит на уровень топовых движков: трассировка путей, Work Graphs и поддержка FSR 4
Dagor Engine, разработанный Gaijin Entertainment, получил масштабное технологическое обновление, выводя его на один уровень с флагманами вроде Unreal Engine и id Tech. Одним из главных достижений стало внедрение трассировки путей в реальном времени (PTGI), реализованной впервые в War Thunder, а в будущем и в других играх студии, включая Enlisted.
Для интеграции Path Traced Global Illumination потребовалось около месяца активной работы, а весь процесс сопровождался постоянными оптимизациями. Команда подчёркивает, что движок уже обладает гибкой системой синхронизации рендеринга и трассировки, что позволило быстро запустить прототип, но качественная реализация потребовала тонкой настройки под разные игровые ситуации — от кабины самолёта до боевых машин.
Разработчики планируют расширить функциональность движка за счёт внедрения Opacity Micro-Maps и Shader Execution Reordering, что даст прирост производительности при обработке сложных сцен с густой растительностью. Эти технологии уже стали частью ядра Direct3D, а их реализация в Dagor Engine ожидается в начале следующего года.
В перспективе движок получит поддержку DirectX Work Graphs, что позволит частично перенести логику на GPU и снизить нагрузку на CPU. Это особенно важно для новых платформ, включая PS5 Pro и Switch 2, где также планируется запуск игр на Dagor Engine. Кроме того, в работе — унификация технологий апскейлинга и генерации кадров, включая AMD FSR 4, Intel XeSS-FG и XeLL. Всё это станет частью общего обновления движка до конца года.