Codemasters интегрирует Contrast-Adaptive Sharpening в F1 2019

Теперь геймеры, гоняющие по извилистым трассам в игре F1 2019 от Codemasters, смогут наслаждаться непревзойдённой точностью воспроизведения видеоряда благодаря новому программному патчу, добавляющему поддержку новой технологии AMD Contrast-Adaptive Sharpening (CAS).

codemaster f1 2019

Технология CAS – это динамический фильтр повышения резкости в наборе инструментов AMD с открытым исходным кодом FidelityFX, помогающий разработчикам создавать высококачественные эффекты постобработки, которые делают игры красивыми, обеспечивая при этом баланс визуальной точности и производительности. Технология CAS детализирует изображение в областях с низкой контрастностью и сводит к минимуму артефакты от типичных процедур повышения резкости, тем самым улучшая качество изображения и обеспечивая более чёткий и насыщенный игровой процесс.

Новый патч для игры F1 2019 версии 1.07 предлагает геймерам два новых режима сглаживания изображения. Первый режим – это «Увеличение резкости с помощью TAA и FidelityFX», который использует временно сглаженное изображение, отображаемое с указанным разрешением, и применяет технологию CAS от AMD. Второй режим – «Масштабирование с помощью TAA и FidelityFX», который визуализирует сцену с уменьшенным разрешением, применяет временное сглаживание, затем запускает FidelityFX Upscaling и Contrast-Adaptive Sharpening для восстановления изображения с указанным разрешением.

Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

Сергей опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Да не говори... 200 фпс это же совсем не поиграть...
John опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
вполне неплохой шутанчик, правда могли бы русскую локализацию запилить хотя бы https://youtu.be/MWBhfX5rXho...
Nikita опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Казалось бы и XBOX 360, и One/X работают на ГП AMD, и GCN в высоком разрешении раскрывается, а по факту производительность на красных хуже, чем на зелёных, да ещё и процессорозавис...
labeanchik опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
С лохострелки легко стрелять.
korn87 опубликовал комментарий в Halo: Reach тест GPU/CPU
Неплохо стреляешь!
Google