Battlefield 6: проект отстаёт на два года и пережил закрытие студии
Разработка новой части Battlefield проходит с большими трудностями, несмотря на высокие ожидания со стороны издателя. Как сообщает Ars Technica, в создании проекта участвует сразу несколько студий, но изначальный план был сорван из-за неудач в производстве одиночной кампании, которую ранее делала студия Ridgeline. После её закрытия все наработки были отменены, а создание сюжетного режима начато заново усилиями Criterion, DICE и Motive.
Battlefield 6 уже стал самым дорогим проектом в истории серии, превысив изначальный бюджет в $400 млн. При этом EA надеется привлечь 100 млн игроков за счёт двух условно-бесплатных режимов — королевской битвы и нового формата под названием Gauntlet. Однако бывшие сотрудники DICE скептически оценивают такие цели, ссылаясь на слабую маркетинговую базу и отсутствие чёткой стратегии продвижения.
Внутренние конфликты усугубляются разногласиями между шведской студией DICE и американским менеджментом EA, который требует жёсткого соблюдения сроков. Переработки, эмоциональное выгорание и увольнения затрудняют координацию. Несмотря на это, анонс Battlefield 6 запланирован на лето 2025 года, а релиз должен состояться до апреля 2026. Однако часть контента может появиться только после выхода, так как многие системы игры остаются в незавершённом состоянии.