AMD FSR 3.1 улучшен, но всё ещё уступает NVIDIA DLSS и Intel XeSS по качеству изображения
Несмотря на некоторые улучшения, AMD FSR 3.1 всё ещё уступает другим технологиям масштабирования изображения, таким как NVIDIA DLSS 3.7 и Intel XeSS 1.3, в плане качества изображения. Об этом заявили эксперты Digital Foundry в последнем выпуске подкаста DF Direct Weekly.
Технические специалисты Digital Foundry отметили, что обновление принесло небольшие улучшения в чёткости изображения, но в целом оно по-прежнему выглядит заметно хуже, чем у конкурентов. Основная проблема заключается в том, что NVIDIA DLSS и Intel XeSS выполняют антиалиасинг на движущихся пикселях, что особенно заметно в играх, таких как Horizon Forbidden West, на примере которого проводилось быстрое сравнение. В конечном итоге, различия между версией FSR 3.1 и предыдущей 2.2 минимальны, и технология по-прежнему показывает свои ограничения при работе с движущимися объектами.
Тем не менее, несмотря на улучшения, AMD FSR 3.1 всё ещё отстаёт от конкурентов в плане качества изображения, особенно при обработке движущихся объектов. Остаётся надеяться, что будущие обновления смогут сократить этот разрыв и предложить пользователям более качественное масштабирование.