arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

В Cyberpunk 2077 "сломались" пресеты DLSS Ray Reconstruction

Игроки в Cyberpunk 2077, использующие трассировку пути (Path Tracing), столкнулись с серьезной проблемой при обновлении драйверов и DLL-файлов Nvidia. Как показало детальное расследование одного из пользователей, последние обновления DLSS вызывают конфликт с настройками игры, заставляя игроков выбирать "меньшее из двух зол".

dlss cyber

Вся проблема сосредоточена в функции Ray Reconstruction (RR). По умолчанию (если ничего не трогать) игра использует старую DLL-версию (310.1.0) и специально настроенный разработчиками "Пресет J". Этот пресет обеспечивает минимум "шлейфов" (гостинга), но имеет очень заметный побочный эффект — сильное "фазирование" или размытие на головах NPC во время движения.

Если же игрок пытается обновить DLL до последней версии (310.4.0) вручную, "Пресет J" полностью ломается и игра выдает черный экран.

Если же обновиться через официальное приложение Nvidia App, то оно, обнаружив сбой, принудительно переключает игру на другой, более новый "ПресET D" (с пометкой "diamond/wallaby"). Этот пресет полностью исправляет проблему с "мыльными" головами — они становятся четкими. Однако взамен Пресет D возвращает в игру заметные "шлейфы" (гостинг) за головами, которых почти не было на Пресете J.

В итоге игроки в Cyberpunk 2077 оказались в тупике и теперь вынуждены самостоятельно решать, какой из вариантов для них предпочтительнее:

  1. Сидеть на старом Пресете J (дефолт игры) и мириться с "мыльными" головами.

  2. Обновиться через Nvidia App на Пресет D, чтобы получить четкие головы, но взамен получить шлейфы.

Пока Nvidia не даст официальный ответ, игрокам придется выбирать, какой из этих двух артефактов их меньше раздражает.