Unreal Engine 5.6 официально вышел — улучшения в производительности, MetaHuman и открытых мирах
Компания представила Unreal Engine 5.6 — крупнейшее обновление движка, ориентированное на стабильные 60 FPS в крупных проектах, включая The Witcher 4. Среди главных нововведений: улучшенный Lumen, поддержка path tracing, а также полное редактирование MetaHuman внутри движка без DCC-инструментов. Обновление уже доступно для скачивания.
Оптимизация для 60 FPS — ключевой приоритет релиза. Разработчики переработали Hardware Ray Tracing и глобальное освещение в Lumen, снизив нагрузку на CPU и ускорив стриминг геометрии. Поддержка Fast Geometry Streaming и обновлённые device profiles позволяют достичь стабильной частоты кадров даже в больших открытых мирах на современных платформах.
MetaHuman теперь встроен в движок. Пользователи могут создавать персонажей с нуля без выхода из UE5.6, редактировать тела и лица с помощью новой системы Outfit и использовать анимации, захваченные с обычных камер и смартфонов. MetaHuman Animator также получил поддержку захвата по аудио.
Анимация и риггинг стали быстрее: добавлены Motion Trails с новыми режимами отображения, улучшен Curve Editor, появились физические ригы (Control Rig Physics), морфинг и реалистичные ragdoll-анимации. Эти инструменты упрощают создание кинематографических сцен.
Мировое строительство ускорено благодаря обновлениям Procedural Content Generation (PCG): быстрее работает генерация биомов, улучшен GPU-рендеринг инстансов, добавлена многопоточность и новые плагины для управления плотными сценами.
The Witcher 4 Tech Demo продемонстрировал возможности движка на PS5 Pro: реалистичное глобальное освещение, трассировка лучей, динамичные тени и полная поддержка Nanite. Это первый крупный проект, использующий все возможности UE 5.6, включая MetaHuman и HWRT.