PlayStation 6 получит до 12-кратного прироста в трассировке лучей
В сети появились подробные спецификации PlayStation 6, опубликованные Согласно утечке, консоль получит впечатляющий скачок в графической производительности, главным образом в сфере трассировки лучей. Ожидается рост производительности в 6–12 раз по сравнению с базовой PlayStation 5. При максимальном значении это приблизит PS6 к уровню NVIDIA GeForce RTX 5090, что откроет путь к полноценному реальному path tracing в играх.
При этом прирост в растеризации будет более сдержанным — в диапазоне от 2,5 до 3 раз относительно PS5. Консоль будет построена на монолитном 280 мм² кристалле, выполненном по техпроцессу TSMC 3 нм, с энергопотреблением порядка 160 Вт TDP, что ниже, чем у прошлогодней PS5 Pro.
В основу лягут 8 ядер Zen 6C (7 активных и одно резервное) плюс 2 энергоэффективных ядра Zen 6 для системных задач. Графический процессор получит 54 вычислительных блока RDNA 5 (с возможной деактивацией двух), работающих на частотах 2,6–3,0 ГГц с 10 МБ кэша L2. Общая производительность оценивается в 34–40 TFLOPS, что значительно выше PS5 (10,28 TFLOPS) и PS5 Pro (16,7 TFLOPS).
Оперативная память будет базироваться на GDDR7, с пропускной способностью 640 ГБ/с и шиной 160 бит. В зависимости от ценовой стратегии Sony может оснастить консоль 30 или 40 ГБ RAM. Важно, что обратная совместимость с PS4 и PS5 будет сохранена.
Производство PS6 стартует в середине 2027 года, а релиз ожидается осенью того же года. Интересно, что конкурент Microsoft готовит собственную консоль на базе APU Xbox Magnus, которая должна быть примерно на 25% мощнее, но дороже за счёт многокристальной архитектуры и повышенного энергопотребления.