Path tracing в демонстрации Back Stage от Luminous Productions

Студия Luminous Productions сегодня представила демо «Back Stage» с использованием трассировки лучей в реальном времени на конференции разработчиков игр CEDEC в Японии. Демо было представлено в рамках совместной презентации Такеши Арамаки (Takeshi Aramaki), директора Luminous Productions, и Масая Такешиге (Masaya Takeshige) из NVIDIA.

back stage luminous productions geforce rtx 2080 ti ray tracing tech demo ogimage

Демо, запущенное на GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, показало работу самого сложного алгоритма трассировки лучей в реальном времени под названием  «трассировка пути» (path tracing). Оно было создано на движке Luminous, который использовался для создания игры FINAL FANTASY XV и еще одной ожидаемой ААА-новинки от Luminous Productions. Таким образом, движок Luminous стал одним из первых с поддержкой технологии «path tracing».

Включение технологии трассировки лучей в еще один движок отражает огромный растущий интерес игровой индустрии к этой технологии. Трассировка лучей опирается на мощную экосистему, включающую стандартные в индустрии API, поддержку в популярных и частных игровых движках и самые ожидаемые игры от крупнейших издателей.

Luminous Productions, которая входит в группу компаний Square Enix, считается одной из крупнейших студий разработки игр в мире и знаменита применением передовых технологий.

“Демо «Back Stage» – это ответ на вопрос: «Как можно применять трассировку лучей в играх нового поколения?» Видеокарты GeForce RTX обладают колоссальной мощью, благодаря которой даже трассировка лучей в реальном времени становится реальностью. С помощью движка Luminous и технологии RTX мы сделали еще один шаг к тому, чтобы сделать игры еще красивее и реалистичнее,” – говорит ТакеШИ Арамаки, директор студии Luminous Productions.

Статья по Back Stage на сайте GeForce:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/back-stage-luminous-productions-geforce-rtx-2080-ti-ray-tracing-tech-demo

  1. Комментарии (0)

  2. Добавить свои
Здесь не опубликовано еще ни одного комментария

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
вроде неплохая игруха в жанре дарк соуса, и даже графон местами проклевывается, что не свойственно 99% проектам на этом движке
Vanos добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Нашли из-за чего спорить, из-за какого то куска говна
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
игра 4-поточная(и то скорее всего меньше), как ему на 3.2ггц бодаться с современными процами, если он им уступает по IPC? HT вредит(4670К не даст соврать), дроуколсы на 1 ядро, на ...
Nikita добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
В этой игре - точно нет. Для Zen 2 тоже DDR4 вносит вклад для преимущества над Zen 1, да? И для 5960X DDR4 почему-то не помогает. Откуда вы такие выводы делаете, я не представляю....
row добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Ну дык частота 5960х 3 ггц, а 9900к 4.7 ггц, разница такакая же самая в частоте...
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
хасвелу тесно с ддр3. Вон в конфе товарищ гоняет 5960Х на воде, который с ддр4, и который с 4-каналом, и он на 4.7ггц в играх не дотягивает 10-15% до 9900К, вжаренного до 5.1 коког...
Zenux добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Опять Skylake почти в полтора раза быстрее, чем Haswell. Всё-таки за многие годы своего присутствия на рынке, эта архитектура успела получить оптимизацию со всех сторон Еще и DDR4...
Zenux добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
было бы что признавать А если читерить в тестах наконец перестанет Аккуратней ...

Сейчас 303 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • RadeoForce
Google