enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

NVIDIA раскрыла GPU-исходники PhysX и Flow SDK — ZLUDA готовит поддержку 32-битной физики на AMD и RTX 50

Компания NVIDIA сделала очередной шаг навстречу открытым стандартам, объявив о полной открытости PhysX SDK — включая ранее закрытые модули GPU-симуляции. Теперь весь код доступен под лицензией BSD-3, включая компоненты на CUDA, отвечающие за динамику твёрдых тел, жидкости и деформируемые объекты. Это делает PhysX одним из самых мощных открытых решений для физического моделирования в реальном времени на GPU.

PhysX

Дополнительно NVIDIA открыла и GPU Flow SDK — библиотеку для моделирования жидкостей на основе разреженной сетки. Она также полностью доступна с открытым исходным кодом, предоставляя разработчикам максимум гибкости при создании игровых и симуляционных движков.

На этом фоне проект ZLUDA активизировался. Его цель — заставить CUDA-приложения работать на видеокартах AMD и Intel, и в фокусе сейчас стоит запуск PyTorch. Это позволит задействовать "красные" карты для ИИ-задач. Однако появился и новый фронт: ZLUDA планирует восстановить поддержку 32-битного PhysX, который больше не поддерживается на RTX 50. Разработчики надеются, что их подход позволит запустить старые игры с PhysX как на новых NVIDIA, так и на AMD-устройствах.

И хотя реализация 32-битной физики не входит в ключевые цели проекта, команда открыта к помощи сообщества. Это важный шанс для сохранения совместимости со старыми играми, особенно учитывая полную отказ от 32-битных библиотек в новых драйверах NVIDIA.

Топ материалов GameGPU