NVIDIA представляет DLSS Трансформер: новая эра апскейлинга с поддержкой на всех RTX
На днях корпорация NVIDIA официально раскрыла информацию о своей новой модели DLSS Трансформер, призванной заменить привычные сверточные нейронные сети (CNN) в задаче апскейлинга для геймеров. Ранее основная ставка делалась именно на CNN, однако, по заявлениям компании, эта технология достигла определённого «потолка» в плане дальнейшего развития. Новая система основана на «трансформерной» архитектуре, широко применяемой в современных задачах компьютерного зрения и обработки естественного языка. Таким образом, переход на DLSS Трансформер позволит повысить чёткость и детализацию игровых кадров, что особенно важно при использовании трассировки лучей и высоких разрешений.
Вместе с релизом DLSS версии 4, NVIDIA раскрыла планы относительно графической линейки RTX 50, сняв эмбарго с ряда демонстрационных слайдов. Главный анонс в том, что DLSS 4 будет совместим со всей линейкой RTX, начиная даже с более ранних серий, так что многие геймеры уже с 30 января смогут оценить новые возможности апскейлинга. Исключением станет только эксклюзивная для RTX 50 опция многокадровая генерация, которая позволит более эффективно «предугадывать» будущие кадры и выводить на экран изображение с высокой стабильностью частоты.
Внедрение трансформерной модели DLSS поднимает качество изображения на новый уровень: NVIDIA подчёркивает улучшенную борьбу с «мерцаниями» и «ореолами» (halo-эффектом), которые иногда досаждают игрокам при резком движении камеры. Тем не менее, компания честно признаёт, что подобная детальность и высокая точность обрабатываемых пикселей будут требовать чуть больше времени на расчёт, поэтому часть пользователей может ощутить небольшое снижение производительности по сравнению с классической CNN-моделью. Зато преимущества визуальной составляющей, по мнению разработчиков, окажутся весьма весомыми.
Чтобы сделать апскейлинг ещё доступнее, NVIDIA обновит своё приложение NVIDIA для управления настройками DLSS: с конца января пользователи смогут вручную выбирать между CNN и Трансформером во всех играх, поддерживающих технологию. Ранее, чтобы воспользоваться новой версией DLSS, геймерам приходилось заменять файлы DLL в папке игры, что порой приводило к конфликтам разных версий и неожиданным багам. Теперь эти процессы будут централизованно контролироваться одной программой. Такой подход позволит экспериментировать с улучшениями и подбирать оптимальные параметры под конкретную конфигурацию системы. В итоге игроки по всему миру смогут выбирать, что для них важнее: максимальная скорость или максимальное качество.
NVIDIA, со своей стороны, уверена, что развивает вектор, способный сделать революцию в области апскейлинга. Технология DLSS прошла значительный путь с момента своего дебюта несколько лет назад, постепенно усложняя модели и получая более совершенные методы машинного обучения. Теперь, по словам «зелёной команды», эра трансформерных сетей станет следующим витком эволюции, открывая ещё более впечатляющие возможности для будущих релизов, включая грядущие AAA-проекты с упором на реалистичную графику, кинематографические эффекты и широчайший спектр разрешений.