Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 и Neural Rendering для NVIDIA, AMD и Intel
На GDC 2025 Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 (DXR) и технологию Neural Rendering, которые значительно улучшат качество графики и производительность в играх. Эти обновления включают Shader Execution Reordering (SER) и Opacity Micromaps (OMM), которые ускоряют трассировку лучей до 2.3 раз и оптимизируют сложные сцены на 40%.
Shader Execution Reordering интеллектуально распределяет вычислительные задачи, снижая расхождение потоков и увеличивая общую эффективность GPU. Это особенно важно для реалистичной трассировки лучей в играх. Opacity Micromaps, в свою очередь, улучшают обработку прозрачных объектов, что значительно повышает производительность в играх с полным трассированием лучей.
Microsoft подтвердила, что NVIDIA первой внедрит поддержку DXR 1.2 на своих видеокартах GeForce RTX, а AMD и Intel также работают над совместимостью.
Помимо DXR 1.2, Microsoft анонсировала Cooperative Vectors в Shader Model 6.9. Эта технология позволяет разработчикам интегрировать нейронные рендеринг-методы непосредственно в графический конвейер, включая Neural Block Texture Compression, которое снижает использование видеопамяти в 10 раз. NVIDIA уже подтвердила поддержку этой технологии через Neural Shading SDK.
Все эти обновления станут доступны в DirectX Agility SDK в апреле 2025 года.