FSR 4 запустили на Radeon RX 7900 XTX
Один из пользователей Reddit под ником Virtual‑Cobbler‑9930 провёл тесты FSR 4 на видеокарте Radeon RX 7900 XTX, несмотря на то что технология официально поддерживается только на RDNA 4 (RX 9000). С помощью DLL-инъекции через OptiScaler он заменил FSR 3.1 на FSR 4 и проверил результат в трёх играх под Linux: Cyberpunk 2077, Oblivion Remastered и Marvel Rivals.
В Cyberpunk 2077 (4K, пресет Quality) FSR 4 показал 56 FPS против 85 FPS на FSR 3.1, но при этом резко выросло качество изображения — трава и кусты стали чётче, исчезло размытие, особенно заметное при свечении. Пользователь отметил, что FSR 4 обеспечивает лучшую визуальную стабильность, хоть и снижает производительность на ~34%.
В Oblivion Remastered (4K, Quality) FSR 4 выдал 36 FPS против 46 FPS у FSR 3.1. Однако даже такая просадка оказалась оправданной — при взмахах меча полностью пропал «смаз», заметный на FSR 3. Картинка также стала стабильнее, хотя на деревьях иногда появлялись артефакты.
В Marvel Rivals разница оказалась самой заметной: 51 FPS на FSR 4 против 74 FPS у FSR 3.1. Игра с простым стилем, и FSR 4 здесь почти не даёт выигрыша — FSR 3.1 Balanced или Quality показывают лучшее сочетание FPS и качества. Кроме того, FSR 4 плохо масштабируется на низких разрешениях из‑за ограничений RDNA 3 по FP16.
Технология FSR 4 действительно работает на RDNA 3, даёт ощутимое улучшение качества изображения, но ценой падения FPS на 20–35%. Пока это только энтузиастский хак с DLL-инъекцией, но он может стать основой для неофициальной поддержки FSR 4 на RX 7000.