AMD представила Anti-Lag 2 SDK – улучшенное сокращение задержки в играх для разработчиков
AMD выпустила новую технологию Radeon Anti-Lag 2, которая ещё больше сокращает задержку в играх, улучшая игровой процесс для соревновательных геймеров. Anti-Lag 2 оптимизирует игровую обработку данных, обеспечивая более быстрый отклик и повышенную точность. Теперь разработчики могут интегрировать технологию напрямую в свои игры, используя SDK, доступный через платформу GPUOpen.
Первая версия Anti-Lag появилась в 2019 году и уже тогда снижала задержку на несколько миллисекунд, что улучшало отклик в динамичных играх. Anti-Lag 2 делает шаг вперёд, перемещая процесс сокращения задержки с уровня драйвера на уровень игровой логики. Теперь технология способна вставлять небольшую задержку перед запросом ввода пользователя, что дополнительно уменьшает задержку в игре.
Технология уже протестирована в Counter-Strike 2, где показала значительное улучшение. Разработчики игр, использующие AMD FSR 3 для генерации кадров, должны уделить особое внимание настройке новых функций Anti-Lag 2, чтобы технология корректно учитывала интерполированные кадры.