enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

AMD показала FSR4 в действии: новая технология улучшения изображения

fsr4

AMD впервые продемонстрировала технологию FSR4 на выставке CES 2025, подтвердив её основу на машинном обучении (ML). Этот продвинутый алгоритм апскейлинга будет поддерживаться в таких популярных играх, как Call of Duty: Black Ops 6 и Ratchet & Clank: Rift Apart.

Демонстрация проходила на системах с видеокартами серии Radeon 9000, предположительно RX 9070. Технология акцентирована на качестве изображения, в отличие от NVIDIA DLSS4, который делает упор на генерацию кадров.

Сравнения с предыдущей версией FSR 3.1 в режиме производительности (2x апскейлинг, например, с 1080p до 4K), проведённые Hardware Unboxed, показали заметные улучшения. В частности, FSR4 теперь справляется с быстро движущимися объектами, точнее передаёт цвета и лучше рендерит прозрачные элементы, где ранние версии испытывали сложности.

Наибольший прогресс наблюдается в отображении мелких деталей: визуальные эффекты вроде конфетти больше не оставляют размытых следов, мех персонажей, таких как Ratchet, выглядит естественнее, а текстуры, включая ковры, приобрели дополнительную чёткость.

Несмотря на отсутствие FPS-счётчиков в демонстрации, Hardware Unboxed подтвердили, что предпочли бы играть с FSR4, даже без данных о производительности и задержке.

HARDWARE НОВОСТИ

Топ материалов GameGPU