AMD показала FSR4 в действии: новая технология улучшения изображения
AMD впервые продемонстрировала технологию FSR4 на выставке CES 2025, подтвердив её основу на машинном обучении (ML). Этот продвинутый алгоритм апскейлинга будет поддерживаться в таких популярных играх, как Call of Duty: Black Ops 6 и Ratchet & Clank: Rift Apart.
Демонстрация проходила на системах с видеокартами серии Radeon 9000, предположительно RX 9070. Технология акцентирована на качестве изображения, в отличие от NVIDIA DLSS4, который делает упор на генерацию кадров.
Сравнения с предыдущей версией FSR 3.1 в режиме производительности (2x апскейлинг, например, с 1080p до 4K), проведённые Hardware Unboxed, показали заметные улучшения. В частности, FSR4 теперь справляется с быстро движущимися объектами, точнее передаёт цвета и лучше рендерит прозрачные элементы, где ранние версии испытывали сложности.
Наибольший прогресс наблюдается в отображении мелких деталей: визуальные эффекты вроде конфетти больше не оставляют размытых следов, мех персонажей, таких как Ratchet, выглядит естественнее, а текстуры, включая ковры, приобрели дополнительную чёткость.
Несмотря на отсутствие FPS-счётчиков в демонстрации, Hardware Unboxed подтвердили, что предпочли бы играть с FSR4, даже без данных о производительности и задержке.