enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

3DMark получил поддержку DLSS 4 и Multi Frame Generation

В 3DMark добавлена поддержка DLSS 4 и новой технологии DLSS Multi Frame Generation, которая позволяет существенно увеличить частоту кадров за счёт искусственного интеллекта. Теперь пользователи смогут сравнить производительность и качество изображения при различных вариантах DLSS, включая DLSS 4, DLSS 3 и DLSS 2.

Screenshot 2025 01 25 190005 1456x819

Обновление разработано совместно с NVIDIA и доступно для всех владельцев 3DMark, купивших программу после 8 января 2019 года. DLSS 4 теперь предлагает пять режимов качества: Качество, Сбалансированный, Производительность, Сверхпроизводительность и DLAA. Владельцы GeForce RTX 50 смогут использовать генерацию до трёх дополнительных кадров на каждый рендеренный.

Как проходит тест в 3DMark:
Первый этап: Запуск без DLSS для определения базовой производительности
Второй этап: Включение DLSS с понижением разрешения для увеличения FPS

Результаты теста показываются в частоте кадров, позволяя точно оценить разницу между разными версиями DLSS.

Для работы DLSS 4 требуется GeForce RTX 50 или RTX 40, а DLSS Multi Frame Generation поддерживается только на RTX 50 и требует Reflex SDK.

Обновление уже доступно, и теперь пользователи могут тестировать и сравнивать новейшие технологии NVIDIA в условиях реального рендеринга.

Топ материалов GameGPU

Топ новостей GameGPU