3DMark получил поддержку DLSS 4 и Multi Frame Generation
В 3DMark добавлена поддержка DLSS 4 и новой технологии DLSS Multi Frame Generation, которая позволяет существенно увеличить частоту кадров за счёт искусственного интеллекта. Теперь пользователи смогут сравнить производительность и качество изображения при различных вариантах DLSS, включая DLSS 4, DLSS 3 и DLSS 2.
Обновление разработано совместно с NVIDIA и доступно для всех владельцев 3DMark, купивших программу после 8 января 2019 года. DLSS 4 теперь предлагает пять режимов качества: Качество, Сбалансированный, Производительность, Сверхпроизводительность и DLAA. Владельцы GeForce RTX 50 смогут использовать генерацию до трёх дополнительных кадров на каждый рендеренный.
Как проходит тест в 3DMark:
✔ Первый этап: Запуск без DLSS для определения базовой производительности
✔ Второй этап: Включение DLSS с понижением разрешения для увеличения FPS
Результаты теста показываются в частоте кадров, позволяя точно оценить разницу между разными версиями DLSS.
Для работы DLSS 4 требуется GeForce RTX 50 или RTX 40, а DLSS Multi Frame Generation поддерживается только на RTX 50 и требует Reflex SDK.
Обновление уже доступно, и теперь пользователи могут тестировать и сравнивать новейшие технологии NVIDIA в условиях реального рендеринга.