Трассировка лучей в реальном времени будет "по зубам" видеокартам лишь к 2027 году

На выставке GDC 2016 NVIDIA продемонстрировала технодемку трассировки лучей, выполненную в реальном времени на суперкомпьютере DGX через API DirectX Raytracing (DXR). Эта система обеспечивает теоретическую вычислительную способность более 63 TFLOPS для общей системы, из которых около 62 TFLOPS были использованы для трассировки лучей.

big nvidia dgx 1.jpg

Таким образом, был установлен так называемый порог или эталонный критерий для того, что потребуется для получения гибридной трассировки лучей в реальном времени (RT RT) на потребительской настольной машине. 

Топовый игровой ПК сегодня с GTX 1080 Ti имеет около 11 TFLOPS (SP32). Итак, предполагая, что закон Мура будет наращивать обороты, и мы получаем удвоение производительности каждые три года, то топовые видеокарты с 62 TFLOPS, способные обрабатывать трассировку лучей в реальном времени выйдут не ранее 2027 года.

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (2)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

Закон Мура уже давно не работает

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну почему же. Склейка 4 чипов на 7нм, каждый по 6 тфлопс. В сумме 24 тфлопса на одну карту. Поставить три таких в sli и в сумме уже 72 тфлопса. Да, энергопотребление такой связки будет под киловатт, но к 2020 году это может стать вполне реальным. Так что 2027 год это худший вариант. Ну и не верится, что текущая технология производства чипов ещё 10 лет продержится, запаса на дальнейшие улучшения почти не осталось.

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

korn87 добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
посмотрел на ютубе тесты фикусов на второй локации детройта "негропаркоплощадь". Лютые фризы.
RadeoForce добавлен комментарий в Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU
от некропостинга волосы на ладошках растут
Nikita добавлен комментарий в Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU
Посмотрите на этот тест ЦП! Вот каким должен быть тест зависимости от количества ядер!
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я не играл в эту игру на плойке, поэтому утверждать не буду, но вообще просадки бывают, это да. И на винде нет костылей в виде DirectX, эта игра использует Vulkan. А вообще хорошо...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
У консолей тоже просадки часто бывают и не до 28 фпс, а ещё и пониже, лично видел. Ну так у ps4 нет костылей в виде directx, она напрямую с железом работает, отсюда и такой же фпс ...
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
"частота у fx повыше конечно" Вдвое выше! Даже в два с половиной. Но это ерунда, так как FX ничего общего с консольным процессором не имеет. И то просадки до 28 фпс. Вот тут може...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Ну так посмотри на тест детройта, даже слабенький fx8350 выдаёт 30фпс, как ps4. Так и получается, консольный проц (частота у fx повыше конечно) даёт консольный фпс.
TheSeeker добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я понимаю есть игры где много объектов или куча разных деталей, много логики, физики, и тогда понятно от куда загрузка проца, а вот в детроите этого нет, все что там хорошо это кач...
Google