Архитектурно чипы GF110, используемые в GeForce GTX 590, не очень отличаются от GF100, на котором основана первая модель линейки Fermi — GTX 480. Оба GPU использует одинаковую конфигурацию мультипроцессоров, эти чипы состоят из четырёх кластеров графической обработки Graphics Processing Clusters.
Новая модель GeForce GTX 550 Ti, выполненная на основе улучшенного графического процессора GF116, не заменит на рынке видеокарту GeForce GTS 450. В начале своего пути эти две модели будут сосуществовать в линейке компании вместе.
Как и в случае с GeForce GTX 580/570, организация нового ядра не изменилась. По сути, GF114 представляет собой полностью активный GF104, оптимизированный для достижения более высоких тактовых частот при сохранении уровня энергопотребления в разумных пределах.
Проектируя GTX 570, конструкторы NVIDIA пошли по тому же пути, уменьшив количество потоковых процессоров и разрядность шины. У новинки 15 мультипроцессоров (соответственно, ядер CUDA осталось 480) и 5 контроллеров памяти (разрядность шины 320 бит, 40 блоков ROP).
Новый GeForce GTX 580 не является чем-то революционным. Основная задача, которая стояла перед инженерами компании, заключалась в исправлении допущенных ранее ошибок, а также увеличение производительности для более существенного отрыва от основного конкурента AMD.
Шо? Так у ДЛАА меньше лесенок, чем у ТАА, к тому же в разы меньше мерцаний изображения
не думаю, что лесенок меньше, но мерцания точно меньше. DLAA определенно превосходи...
treex
Шо? Так у ДЛАА меньше лесенок, чем у ТАА, к тому же в разы меньше мерцаний изображения, видос то внимательно глянь, а то режим ворворта врубил, я аж испугался
нахер...
treex
Давай пруф что в этом дело или сам придумал удобную версию?
почитай, как работает графический конвейер. Это же аксиома - последние лет 10 именно геометрия была его...
в минимальном разрешении конвейер буксует именно в геометрию. А тут бац - и примитив шейдерс, который увеличивает эффективность обработки геометрии в 6 раз. То есть, этог...
Шо? Так у ДЛАА меньше лесенок, чем у ТАА, к тому же в разы меньше мерцаний изображения, видос то внимательно глянь, а то режим ворворта врубил, я аж испугался ...
Maillog
Оно не даёт существенного преймущества само по себе без вмешательства разработчика
Дает, когда упор именно в геометрию
DX12 тут не причём, оно везде работает
чего...
treex
А причем здесь геометрия? В минимальном разрешении как раз меньше геометрии, чем в 4К
в минимальном разрешении конвейер буксует именно в геометрию. А тут бац - и пр...
спасибо, есть там сглаживание для прозрачных текстур? А то простой MSAA плохо справляется с травой, листвой, проводами, сетками и тд. Ему нужна помощь
Насчёт альфа канала не знаю, нигде опции не наш...
Не заметил поста :pardon:
Рядом с dll создаёшь конфиг файл dxvk.conf и вписываешь
d3d9.forceSwapchainMSAA = 4
d3d9.samplerAnisotropy = 16
спасибо, есть там сглаживание для прозрачных текстур? А то ...
Ну ну, сказочник :haha:
Давай так, готов забыть твои "админские замашки", тк не злопамятный.
Если ты в своей подписи на неделю поставишь: "проиграл Змею батл в 1440р".
Если выиграешь с новым пр...
Ну ну, сказочник :haha:
Давай так, готов забыть твои "админские замашки", тк не злопамятный.
Если ты в своей подписи на неделю поставишь: "проиграл Змею батл в 1440р".
Если выиграешь с новым про...
Сейчас играю в 4к всенамакс +РТ 60+ ФПС без скейлингов.
Ну ну, сказочник :haha: Вот прям начало игры прогони, тестовый отрезок геймгпу, посмотрим на твои 60+. Или в центре П.И.Р побегай, если продв...
Хуже того, я с ними запустить не могу. :lol:
Ставь эту, у меня тоже вылетало с другим репаком.
https://www.skidrow-games.com/marvels-spider-man-remastered-v1-812-1-0-dlc-sse-fix/
Сейчас играю в ...
Хуже того, я с ними запустить не могу. :lol: Драйвер последний на карту, короче как кпу померять с лучём, я х.з. %)
https://i.ibb.co/q52H4Hm/1.png
Во во во, та же самая ошибка... Только поиграть ...
3 часа назад
Loading..
Loading..
Сейчас 253 гостей и 5 зарегистрированных пользователей на сайте