ASUS banner
ASUS banner
Тест видеокарт и новости IT технологий Тест видеокарт и новости IT технологий
  • Таблица соответствия GPU к CPU
  • Главная
    • Выбор видеокарты
    • Сводная иерархия видеокарт
    • Майнинг
  • Тесты
    • Action / FPS / TPS
    • RTS / Стратегии
    • RPG/Ролевые
    • Racing Simulators / Гонки
    • MMORPG / Онлайн-игры
    • Видеообзоры
    • Ретро тесты
    • Игровые превью
    • История
    • Тест APU
    • Тест видеокарт
    • Мониторы
    • Обзоры игр
    • Сводная иерархия видеокарт
    • PlayStation
    • Nintendo
    • Блоги
    • Материнские платы
    • IT
    • User Tests
  • Новости
    • Железо
    • Игры
    • Игровые новости (архив)
    • Новости (архив)
    • Железные новости (архив)
    • Архив новостей
    • Пресс-релизы
    • Софт
  • NVIDIA
    • Драйверы
    • О компании NVIDIA
    • GeForce Riva series
    • GeForce 2 series
    • GeForce 3 Series
    • GeForce 4 Series
    • GeForce FX Series
    • GeForce 6 Series
    • GeForce 7 Series
    • GeForce 8 Series
    • GeForce 9 Series
    • GeForce GT 200 Series
    • GeForce GTX 4XX Series
    • GeForce GTX 5XX Series
    • GeForce GTX 6XX Series
    • GeForce GTX 7XX Series
    • GeForce GTX 9XX Series
    • GeForce GTX 1ХXX Series
    • GeForce RTX 2ХXX Series
    • GeForce RTX 3ХXX Series
    • GeForce RTX 4ХXX Series
    • GeForce RTX 5ХXX Series
    • GeForce RTX 6ХXX Series
  • AMD
    • Драйверы
    • О компании AMD
    • Rage series
    • Radeon series
    • Radeon 7xxx series
    • Radeon 8xxx series
    • Radeon 9xxx series
    • Radeon Xxxx series
    • Radeon X1xxx series
    • Radeon HD2xxx series
    • Radeon HD3xxx series
    • Radeon HD4xxx series
    • Radeon HD5xxx series
    • Radeon HD6xxx series
    • Radeon HD7xxx series
    • Radeon R 2XX series
    • Radeon R 3XX series
    • Radeon R 4XX series
    • Radeon R 5XX series
    • Radeon R 5XXX series
    • Radeon R 6XXX series
    • Radeon R 7XXX series
    • Radeon R 9XXX series
  • Драйверы
    • Драйверы NVIDIA
    • Драйверы AMD
    • Драйверы Intel
  • Retro 3D
    • Предистория GPU
    • Видеокарты 3dfx
    • Видеокарты Matrox
    • Видеокарты S3
  • Забыли пароль?
  • Забыли логин?

Windows начнёт централизованно обновлять драйверы, прошивки и приложения

gamegpu Железо 01 июня 2025

Компания Microsoft официально начала тестирование новой системы централизованного обновления для Windows, охватывающей не только компоненты ОС, но и сторонние приложения, драйверы и прошивки. По словам разработчиков, цель этого изменения — устранить фрагментированность экосистемы обновлений, которая создаёт нагрузку на сеть, вызывает конфликты и ухудшает пользовательский опыт.

Windows drivers

На текущий момент обновления приложений обрабатываются разными инструментами: каждая программа использует свой механизм автообновления, независимо от системной политики или планировщика. В результате администраторы сталкиваются с высокой нагрузкой на ЦП, запутанными уведомлениями и повышенными расходами на поддержку. Новая система позволит Windows планировать все обновления централизованно, отдавая приоритет важным компонентам, например драйверам.

Microsoft подчёркивает, что это не замена Microsoft Store, а расширение его возможностей. Обновлённая Windows Update будет использовать предоставленные разработчиками данные через API среды выполнения Windows и команды PowerShell, чтобы контролировать частоту, приоритет и время обновлений. Компания утверждает, что система будет «экологически чистой и учитывающей поведение пользователя», а запуск уже начался в виде закрытой подписной программы для разработчиков.

Пока остаётся открытым вопрос: когда новая система станет доступна массово. Особенно учитывая, что последние обновления Windows с апреля продолжают вызывать BSOD, и пользователи не уверены, стоит ли доверять централизованному подходу. Тем не менее, Microsoft явно делает ставку на унификацию всех процессов обновления в рамках одной платформы, с возможностью точной настройки и снижения сбоев.

RTX Pro 6000 обошла RTX 5090 и 4090 в играх — 600 Вт, 96 ГБ GDDR7 и звуковой террор

gamegpu Железо 01 июня 2025

Известный энтузиаст разгона и техноблогер der8auer протестировал видеокарту Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell в реальных играх, сопоставив её производительность с RTX 5090 и RTX 4090. Несмотря на отсутствие игровых драйверов (используется только профессиональный), карта показала лидерские результаты в 4K — но не без компромиссов.

RTX Pro 6000

В бенчмарках, проведённых на платформе AMD с 9950X3D и памятью 32 ГБ DDR5-6000, RTX Pro 6000 уверенно обошла конкурентов:

c77

  • Cyberpunk 2077 (4K, без RT):

    • RTX Pro 6000: 120 FPS / 81 FPS 1% Low / 599 Вт

    • RTX 5090: 105 FPS / 72 FPS / 518 Вт

    • RTX 4090: 72 FPS / 57 FPS / 379 Вт

r2

  • Remnant 2 (4K, Max):

    • RTX Pro 6000: 109 FPS / 88 FPS / 581 Вт

    • RTX 5090: 98 FPS / 75 FPS / 476 Вт

    • RTX 4090: 76 FPS / 59 FPS / 349 Вт

swu

  • Star Wars Outlaws (4K, Max):

    • RTX Pro 6000: 99 FPS / 84 FPS / 597 Вт

    • RTX 5090: 89 FPS / 75 FPS / 539 Вт

    • RTX 4090: 70 FPS / 61 FPS / 419 Вт

В среднем RTX Pro 6000 оказалась на 11–14% быстрее RTX 5090, но при этом потребляет до 15% больше энергии. Карта основана на ядре GB202 с 24 064 ядрами CUDA и 96 ГБ GDDR7 по 512-битной шине, что втрое больше объёма RTX 5090.

Однако der8auer отметил и громкий свист дросселей (coil whine), называя его «самым громким, что он когда-либо слышал». При этом вентиляторы работают так шумно, что заглушают этот звук. Сам блогер признался, что планирует использовать RTX Pro 6000 в своём основном ПК, несмотря на цену $10 000 и энергопотребление под 600 Вт.

LYNK представила обновлённую VGA СЖО с дисплеем и Quick-Disconnect

gamegpu Железо 01 июня 2025

На выставке Computex 2025 компания LYNK продемонстрировала новую версию своей СЖО для видеокарт, которая входит в линейку LYNK+. Обновлённый комплект жидкостного охлаждения получил важные доработки по компоновке, удобству установки и визуальной интеграции в современные сборки.

LYNK 1

Новая версия системы включает:

  • Блок насоса на 2 слота с интегрированным охлаждением VRM и памяти,

  • Радиатор на 360 мм для отвода тепла,

  • Трубки охлаждения, выведенные на тыльную часть карты, а не сверху, как в оригинальной модели,

  • Собственный разъём Quick-Disconnect, разработанный LYNK для быстрого съёма и подключения без утечек.

Кроме этого, в версии 2025 года производитель добавил встроенный дисплей прямо на блоке насоса, отображающий температурные и системные данные. Это стало общей тенденцией на Computex 2025 — производители всё чаще встраивают экраны в СЖО, особенно с учётом роста популярности вертикального монтажа видеокарт, где лицевая часть компонента всегда на виду.

LYNK 2

LYNK делает акцент не только на охлаждении, но и на совместимости с современными корпусами. Размещение трубок сзади карты упрощает подключение в компактных сборках и улучшает эстетическую составляющую. Отдельно стоит отметить полноценную поддержку охлаждения памяти и зоны VRM, что важно для современных видеокарт с высоким TDP.

Новая система под брендом LYNK+ демонстрирует стремление компании развивать СЖО-решения для энтузиастов и мощных игровых ПК, ориентируясь на актуальные тренды в сборках и эргономике компонентов.

Microsoft выпустила Agility SDK 1.717 и 1.616 — 2х кратный прирост в трассировке лучей

gamegpu Железо 01 июня 2025

SDK Agility

Компания Microsoft представила две новые версии Agility SDK — 1.717-preview и 1.616-retail. Обе сборки уже доступны для загрузки и сопровождаются поддержкой в инструменте отладки PIX. Новые релизы ориентированы на ускорение трассировки лучей, улучшение качества кодирования видео и внедрение нейросетевых методов в рендеринг.

Версия 1.717-preview включает сразу несколько нововведений:

  • Cooperative Vectors — аппаратное ускорение операций с векторами и матрицами для более эффективной интеграции нейронных сетей в игровые движки.

  • Shader Execution Reordering (SER) — перестройка порядка исполнения потоков на GPU в трассировке лучей. Уменьшая расхождение потоков, SER повышает параллелизм и может давать до 2 раз больше производительности в path tracing.

  • Обновления Direct3D Video Encoding — добавлена поддержка HEVC LTR, двухпроходного кодирования и метрик качества, включая PSNR (Signal-to-Noise Ratio).

Актуальная стабильная версия Agility SDK 1.616 теперь включает:

  • Opacity Micromaps (OMMs) — аппаратное ускорение альфа-тестов, позволяющее избегать вызовов AnyHit в трассировке лучей и обеспечивать до 2.3× прирост FPS в path tracing-сценариях с высокой прозрачностью.

  • D3D12 Tiled Resource Tier 4 — новое поколение тайловых ресурсов с поддержкой массивов текстур и полной цепочкой мипов. Это снимает старое ограничение и повышает гибкость стриминга текстур.

Поддержка драйверами:

  • AMD: поддержка Tiled Resource Tier 4 появится в начале июня 2025 года.

  • Intel: уже доступна соответствующая сборка драйвера.

  • NVIDIA: SDK полностью поддерживается, подробности доступны через партнёров.

Новые функции особенно важны для разработчиков, использующих DirectX Raytracing и path tracing, — SDK теперь предоставляет расширенные инструменты оптимизации, способные значительно сократить нагрузку на GPU при сохранении качества.

Razer запускает AI-инструменты для разработчиков игр — Game Assistant и QA Companion выйдут в AWS Marketplace

gamegpu Железо 01 июня 2025

Компания Razer анонсировала новый набор облачных AI-инструментов для разработчиков игр, который будет доступен через AWS Marketplace. Эти решения призваны ускорить создание игр, повысить качество и упростить рабочие процессы студий. Комплекс включает в себя два продукта: Razer Game Assistant и Razer QA Companion, объединённые в экосистему WYVRN. Они предназначены для глобального применения как в AAA-командах, так и среди инди-разработчиков.

razer ai

Razer Game Assistant впервые был представлен на CES 2025 под кодовым именем Project AVA. Это интеллектуальный помощник, предоставляющий советы, аналитику и рекомендации по ходу игры. Его можно адаптировать под конкретные жанры и подключать непосредственно к игровому процессу. Он помогает игрокам, а также даёт разработчикам данные по производительности и поведенческим сценариям.

Второй инструмент — QA Companion — сфокусирован на автоматизации тестирования. Он способен обнаруживать баги, вылеты и проблемы производительности, освобождая QA-специалистов от рутинной работы. Поддерживается интеграция с Unreal Engine, Unity и пользовательскими движками через C++, а также предусмотрены шаблоны для разных жанров, что ускоряет запуск QA-процесса.

Инфраструктура Amazon Web Services позволяет масштабировать эти решения и внедрять их в любом уголке мира. Разработка базируется на Amazon Bedrock, что обеспечивает доступ к мощным генеративным ИИ-моделям. Облачный формат облегчает развертывание, снижает издержки и повышает безопасность. Эти инструменты помогут студиям сократить сроки разработки и улучшить качество игр, что особенно актуально при росте конкуренции и масштабов индустрии.

  1. Intel ускоряет игровые ноутбуки Lunar Lake — драйвер 6734 повышает FPS и стабильность
  2. Китайские сборщики продают неофициальные RTX 5090 с турбинным охлаждением
  3. Radeon RX 9080 XT: AMD готовит флагман с частотой до 4 ГГц и памятью GDDR7
  4. Lisuan представила первый в Китае 6-нм видеочип G100 с собственной архитектурой TrueGPU

Страница 854 из 1759

  • 849
  • 850
  • 851
  • 852
  • 853
  • 854
  • 855
  • 856
  • 857
  • 858

Copyright © 2009 - 2026  gamegpu.com
Все права защищены. Полное или частичное использование материалов www.gamegpu.com только при условии ссылки на наш сайт как на источник

Использование наших тестовых результатов или создание графиков на их основе требует указания активной индексируемой ссылки на наш ресурс. Мы отслеживаем даже измененные данные и в случае нарушения без предупреждения подадим запрос на блокировку через Google.

Размещение SEO статейРазмещение пресс-релизов
Тест видеокарт и новости IT технологий Тест видеокарт и новости IT технологий
  • Таблица соответствия GPU к CPU
  • Главная
    • Выбор видеокарты
    • Сводная иерархия видеокарт
    • Майнинг
  • Тесты
    • Action / FPS / TPS
    • RTS / Стратегии
    • RPG/Ролевые
    • Racing Simulators / Гонки
    • MMORPG / Онлайн-игры
    • Видеообзоры
    • Ретро тесты
    • Игровые превью
    • История
    • Тест APU
    • Тест видеокарт
    • Мониторы
    • Обзоры игр
    • Сводная иерархия видеокарт
    • PlayStation
    • Nintendo
    • Блоги
    • Материнские платы
    • IT
    • User Tests
  • Новости
    • Железо
    • Игры
    • Игровые новости (архив)
    • Новости (архив)
    • Железные новости (архив)
    • Архив новостей
    • Пресс-релизы
    • Софт
  • NVIDIA
    • Драйверы
    • О компании NVIDIA
    • GeForce Riva series
    • GeForce 2 series
    • GeForce 3 Series
    • GeForce 4 Series
    • GeForce FX Series
    • GeForce 6 Series
    • GeForce 7 Series
    • GeForce 8 Series
    • GeForce 9 Series
    • GeForce GT 200 Series
    • GeForce GTX 4XX Series
    • GeForce GTX 5XX Series
    • GeForce GTX 6XX Series
    • GeForce GTX 7XX Series
    • GeForce GTX 9XX Series
    • GeForce GTX 1ХXX Series
    • GeForce RTX 2ХXX Series
    • GeForce RTX 3ХXX Series
    • GeForce RTX 4ХXX Series
    • GeForce RTX 5ХXX Series
    • GeForce RTX 6ХXX Series
  • AMD
    • Драйверы
    • О компании AMD
    • Rage series
    • Radeon series
    • Radeon 7xxx series
    • Radeon 8xxx series
    • Radeon 9xxx series
    • Radeon Xxxx series
    • Radeon X1xxx series
    • Radeon HD2xxx series
    • Radeon HD3xxx series
    • Radeon HD4xxx series
    • Radeon HD5xxx series
    • Radeon HD6xxx series
    • Radeon HD7xxx series
    • Radeon R 2XX series
    • Radeon R 3XX series
    • Radeon R 4XX series
    • Radeon R 5XX series
    • Radeon R 5XXX series
    • Radeon R 6XXX series
    • Radeon R 7XXX series
    • Radeon R 9XXX series
  • Драйверы
    • Драйверы NVIDIA
    • Драйверы AMD
    • Драйверы Intel
  • Retro 3D
    • Предистория GPU
    • Видеокарты 3dfx
    • Видеокарты Matrox
    • Видеокарты S3