Star Wars Jedi: Survivor тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Мы выполнили тестирование Star Wars Jedi: Survivor на наивысших параметрах графики, включая и без использования трассировки лучей, на видеокартах из серий GEFORCE RTX и RADEON RX. В ходе тестов мы оценили производительность и качество графического отображения.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS |
В нашем тесте в этот раз учавствует новая видеокарта компании ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition построена на GPU AD103 с 9728 ядрами CUDA. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG CROSSHAIR X670E HERO. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 4070 GAMING OC. Её тестирование на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Её тестирование на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ MSI |
В нашем тесте теперь учавствует MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON |
В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Star Wars Jedi: Survivor поддерживается Windows 7/8/10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Star Wars Jedi: Survivor является DX 12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ |
Star Wars Jedi: Survivor, продолжение хитовой игры Star Wars Jedi: Fallen Order, была выпущена 28 апреля 2023 года. Разработка игры началась в 2020 году, когда стало очевидно, что Fallen Order получила положительные отзывы и коммерческий успех.
Игра была анонсирована 27 мая 2022 года, и команда разработчиков под руководством Стига Асмуссена заявила о своем стремлении создать продолжение, которое сохранит атмосферу и механику оригинала, но с добавлением новых элементов и улучшений.
В процессе разработки Star Wars Jedi: Survivor команда Respawn Entertainment активно использовала возможности нового поколения консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также современных компьютеров. Это позволило разработчикам внедрить трассировку лучей в реальном времени и сократить время загрузки игры благодаря прекращению поддержки старых консолей.
Игровой процесс был впервые показан на The Game Awards 2022, где зрители смогли увидеть геймплейный трейлер и узнать дату выхода игры — 17 марта 2023 года. Однако, в конце января 2023 года разработчики объявили о переносе релиза на 28 апреля для дополнительной доработки и полировки.
В рамках маркетинговой кампании компания AMD предоставила бесплатные копии Star Wars Jedi: Survivor всем покупателям процессоров AMD Ryzen 7000 с января по апрель 2023 года.
После релиза игры Star Wars Jedi: Survivor получила положительные отзывы от критиков и игроков, причем особо отмечалось улучшение графики, геймплея и разнообразие боевых стоек с использованием светового меча. В интервью IGN Стиг Асмуссен упомянул, что планируется трилогия Star Wars с возможной третьей и последней крупной частью, нацеленной на использование нового игрового движка Unreal Engine 5.
Star Wars Jedi: Survivor использует игровой движок Unreal Engine 4, разработанный компанией Epic Games. Этот движок выбран разработчиками Respawn Entertainment из-за своей гибкости, мощи и возможностей. Движок Unreal Engine 4 позволил создать впечатляющую графику и плавный геймплей для игры Star Wars Jedi: Survivor, а также легко адаптироваться к новым поколениям консолей и компьютеров.
Основные особенности игрового движка Unreal Engine 4 в Star Wars Jedi: Survivor:
-
Графика и освещение: Unreal Engine 4 славится своей фотореалистичной графикой и современными технологиями освещения. Это позволило разработчикам создать красивые и детализированные игровые миры, которые полностью погружают игроков во вселенную Star Wars.
-
Трассировка лучей в реальном времени: Используя возможности новых поколений консолей и компьютеров, разработчики внедрили трассировку лучей в реальном времени, что добавило реалистичного освещения, отражений и теней в игру.
-
Физика и анимация: Unreal Engine 4 предоставляет разработчикам мощные инструменты для создания реалистичной физики и плавных анимаций. Это позволило создать убедительные и живые персонажи, а также интерактивные объекты и окружение.
-
ИИ и патчинг: Unreal Engine 4 имеет встроенные системы искусственного интеллекта и патчинга, которые позволяют разработчикам создавать сложных и умных врагов для игроков. Это делает сражения более интересными и вызывающими.
-
Гибкость и модульность: Unreal Engine 4 позволяет разработчикам быстро и легко создавать новые игровые миры, персонажей и механику, что ускоряет процесс разработки и упрощает внедрение нового контента.
-
Кроссплатформенность: Unreal Engine 4 поддерживает широкий спектр платформ, что позволяет игре Star Wars Jedi: Survivor быть доступной для игроков на разных устройствах, таких как Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
В будущем разработчики планируют возможную третью и последнюю часть трилогии Star Wars на игровом движке Unreal Engine 5. Этот новый движок предлагает еще более передовые возможности и технологии, которые позволят команде Respawn Entertainment создать еще более впечатляющую и вовлекающую игровую вселенную Star Wars.
НАСТОЙКИ ГРАФИКИ |
Star Wars Jedi: Survivor имеет достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так расширенные настройки.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
На минимальных настройках графика и текстуры имеют сниженное разрешение, что приводит к менее детализированным и размытым изображением. В то же время, максимальные настройки обеспечивают высокое разрешение текстур и улучшенную детализацию, что создает более реалистичный и красочный игровой мир.
Освещение и тени также различаются между минимальными и максимальными настройками. На минимальных настройках освещение будет упрощено, тени могут быть менее четкими и менее реалистичными. На максимальных настройках освещение и тени выглядят значительно лучше, причем тени имеют гораздо больше деталей, а освещение точнее и реалистичнее.
RT ON/OFF |
Трассировка лучей позволяет создавать более точные отражения, тени и более реалистичное освещение в игре, что создает более погружающую игровую среду и улучшает общее визуальное впечатление от игры.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi |
Спонсорские видеокарты |
Radeon RX 7900 XTX 24G MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB MSI GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING TRIO 8 GB ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080 OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Philips 326M6VJRMB/00 Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD Корпус MPG CORELIQUID K240 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 531.61 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 23.4.2 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2080.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6800 или GeForce RTX 4070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4090.
RT
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6800 или GeForce RTX 3070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6гигабайт с 24-ю гигабайтами 6 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 7 гигабайт .
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .
RT
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт .
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600 или Core i 5 10600.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600 или Core i 7 10700.
RT
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 5 10600.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 5 10600.
Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 потока.
RT
С аетивацией трассировки игра уже может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно задействует 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic
- Epic + RT
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 11 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 13 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 13 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 13 гигабайт .
RT
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 15гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 14 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 14 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 15 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт с 24-ю гигабайтами 14 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 16 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 15 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт с 24-ю гигабайтами 14 гигабайт .
ВЫВОД |
В заключении, стоит отметить, что игра Star Wars Jedi: Survivor столкнулась с серьезными проблемами процессорной производительности, особенно при длительных игровых сессиях. Временное решение такой проблемы – выход в главное меню и последующая перезагрузка игры.
Интересным явлением стало то, что при включении трассировки лучей игра показывает большую производительность, чем без нее. Это могло бы быть связано с тем, что при ее отключении некоторые библиотеки, ответственные за процессорную производительность, также отключаются. Менее реалистичное предположение, словно пришедшее из страны розовых пони, гласит, что при включении трассировки лучей некоторые элементы игры рендерятся с помощью видеокарты, а не процессора. Однако, это маловероятно, и, скорее всего, причиной является недостаток качества разработки со стороны создателей игры.
Кроме того, стоит упомянуть неприятный момент, связанный с ограничениями активаций от EA – всего 4 активации в сутки, хотя защита Denuvo предусматривает 5. Также они отключили семейный доступ в Steam и связали игру с принудительным запуском в онлайн-режиме. Это вынудило нас приобрести подписку EA Pro для всех имеющихся аккаунтов.
В целом, игра имеет потенциал, но эти проблемы затмевают удовольствие от игрового процесса и создают негативное впечатление о продукте. Мы надеемся, что разработчики и издатели учтут данные недостатки и улучшат опыт игры для пользователей.
Для всех желающих сохрание нашего тестового отрезка, лежит по пути C:\Users\ ваше имя пользователя\Saved Games\Respawn
Для всех сомневающихся в наличии ошибки, связанной с процессорами, мы предоставляем видео (показано на нашей последней активированной конфигурации) для демонстрации проблемы:
Core i9 12900K RT OFF
Core i9 12900K RT ON
При активации или деактивации трассировки лучей, мы обязательно перезапускали игру, так как без перезапуска FPS с включенной трассировкой будет некорректно отображаться ниже, чем на самом деле. Поэтому не обращайте внимания на видео на YouTube, где настройки игры изменяются без перезапуска!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |