Silent Hill f тест DLSS/FSR
Мы провели дополнительное тестирование Silent Hill f, используя апскейлинги DLSS и FSR в режиме качества. Оценили влияние этих технологий на производительность и плавность, а также визуальное качество изображения. Разберёмся, покажут ли апскейлинги реальную пользу в динамике и как это скажется на системных требованиях.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Технологии апскейлинга в Silent Hill f |
В Silent Hill f реализована поддержка сразу трёх технологий масштабирования изображения: TSR, DLSS и FSR. Это стало особенно важным на фоне высоких системных требований игры, где даже на мощных системах при нативном рендеринге в 4K частота кадров может проседать. Технологии апскейлинга позволяют повысить производительность без радикального ухудшения качества, а иногда и вовсе неотличимы от настоящего разрешения. В этом материале мы разберём, как работает каждый апскейлер, какие режимы доступны и как они влияют на визуальное качество и частоту кадров.
Silent Hill f построен на движке Unreal Engine 5. Это означает, что Temporal Super Resolution (TSR) встроен в основу игры и активен по умолчанию при отключении сторонних апскейлеров. TSR использует временную реконструкцию изображения с опорой на предыдущие кадры и движение объектов, что позволяет достраивать картинку с высоким качеством даже при пониженном разрешении рендера. Однако эффективность TSR зависит от реализации: если разработчики включили агрессивные пресеты, он может давать высокую производительность, но чаще TSR сохраняет высокое визуальное качество ценой меньшего прироста FPS.
Параллельно с TSR в Silent Hill f реализована поддержка DLSS и FSR. DLSS — эксклюзивная технология NVIDIA, использующая нейросетевые алгоритмы для масштабирования изображения. В версии DLSS 3.7, которая, по всей видимости, включена в игру, используется улучшенная модель восстановления деталей, что позволяет получать чёткую картинку даже при значительном снижении внутреннего разрешения. FSR в игре, вероятно, представлен в версии 3.1 или выше. Эта технология от AMD работает без использования нейросетей, но при этом даёт результат, сопоставимый с DLSS, особенно в режимах с высоким качеством.
Каждая из трёх технологий предлагает пользователю выбор из трёх режимов: «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность». Эти настройки определяют, насколько низким будет внутреннее разрешение рендера и как агрессивно будет применяться апскейлинг. В режиме «Качество» изображение строится при высоком внутреннем разрешении, затем масштабируется до целевого, что позволяет сохранить большую часть визуальных деталей. В режиме «Сбалансированный» рендер идёт на среднем уровне, и баланс между производительностью и качеством старается быть оптимальным. В режиме «Производительность» применяется сильное понижение внутреннего разрешения, и апскейлеру приходится восстанавливать картинку из меньшего количества данных, что сказывается на чёткости, особенно в движении и при отображении теней, отражений и прозрачных объектов.
TSR в режиме «Качество» стремится к максимально близкому к нативному рендеру результату. Он показывает отличную детализацию текстур, минимальные артефакты, но и даёт самый низкий FPS среди всех вариантов. При переходе на режим «Сбалансированный» TSR уменьшает внутреннее разрешение и слегка снижает визуальную чёткость, особенно по краям объектов и в тенях. В режиме «Производительность» внутренняя рендер‑сцена может быть снижена до минимума, визуальные потери становятся заметными, картинка смягчается, но частота кадров растёт, особенно на слабом железе.
DLSS в режиме «Качество» обеспечивает почти нативное изображение даже при рендеринге на 66–75% от целевого разрешения. Благодаря машинному обучению, DLSS умеет восстанавливать мельчайшие детали, линии и текстуры, что делает его особенно эффективным при 4K. В сбалансированном режиме DLSS начинает жертвовать точностью восстановления некоторых теней, отражений и прозрачных поверхностей, но общий визуал остаётся стабильным. Режим «Производительность» позволяет рендерить картинку в два и более раза меньшем разрешении, обеспечивая значительный рост FPS, но и сопровождаясь потерями в статике и заметными артефактами в динамике.
FSR работает по аналогичному принципу, но без нейросетей. В режиме «Качество» он выдаёт достойный результат: чёткое изображение с минимальными искажениями, особенно в статике. При переходе на «Сбалансированный» режим появляются мягкие края, снижение детализации и большее размытие в движении. «Производительность» — это уже компромисс: детали теряются, появляются артефакты, особенно в областях с высоким контрастом, но частота кадров значительно выше.
КАЧЕСТВО АПСКЕЙЛОВ |
Наилучшее качество даёт DLSS — изображение максимально чёткое, резкое и стабильное. Высокая детализация сохраняется даже на дальних планах, края объектов ровные, шрифты и тонкие линии читаются идеально. В динамике картинка не рассыпается, отсутствуют шумы и мерцания. Всё выглядит так, будто рендерится в нативном 4K.
На втором месте по качеству — FSR. Картинка чуть мягче, но сохраняет хорошую резкость и структуру сцены. Основные детали остаются чёткими, текстуры не «плывут», артефакты минимальны. В движении FSR держит форму: нет сильного размытия, края объектов стабильны. При правильной настройке визуально почти не уступает DLSS, особенно в статике.
TSR даёт самое слабое качество из трёх. Изображение заметно мягче, с приглушёнными контурами и общей «замыленностью». Текстуры теряют резкость, особенно на дальних объектах. В динамике TSR хуже удерживает чёткость: появляется смаз и лёгкие следы движения, особенно на волосах, растительности и прозрачных поверхностях. Картинка остаётся цельной, но визуально выглядит устаревшей на фоне DLSS и FSR.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.29 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.2 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики с апскейлами в режиме качества .
По ссылке доступен наш обзор, где видеокарты тестировались в нативном разрешении. .
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |