arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Silent Hill f тест DLSS/FSR

SHf Win64 Shipping 2025 09 23 09 04 24 296

Мы провели дополнительное тестирование Silent Hill f, используя апскейлинги DLSS и FSR в режиме качества. Оценили влияние этих технологий на производительность и плавность, а также визуальное качество изображения. Разберёмся, покажут ли  апскейлинги реальную пользу в динамике и как это скажется на системных требованиях.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Технологии апскейлинга в Silent Hill f

В Silent Hill f реализована поддержка сразу трёх технологий масштабирования изображения: TSR, DLSS и FSR. Это стало особенно важным на фоне высоких системных требований игры, где даже на мощных системах при нативном рендеринге в 4K частота кадров может проседать. Технологии апскейлинга позволяют повысить производительность без радикального ухудшения качества, а иногда и вовсе неотличимы от настоящего разрешения. В этом материале мы разберём, как работает каждый апскейлер, какие режимы доступны и как они влияют на визуальное качество и частоту кадров.

SHf Win64 Shipping 2025 09 23 09 11 48 968

Silent Hill f построен на движке Unreal Engine 5. Это означает, что Temporal Super Resolution (TSR) встроен в основу игры и активен по умолчанию при отключении сторонних апскейлеров. TSR использует временную реконструкцию изображения с опорой на предыдущие кадры и движение объектов, что позволяет достраивать картинку с высоким качеством даже при пониженном разрешении рендера. Однако эффективность TSR зависит от реализации: если разработчики включили агрессивные пресеты, он может давать высокую производительность, но чаще TSR сохраняет высокое визуальное качество ценой меньшего прироста FPS.

Параллельно с TSR в Silent Hill f реализована поддержка DLSS и FSR. DLSS — эксклюзивная технология NVIDIA, использующая нейросетевые алгоритмы для масштабирования изображения. В версии DLSS 3.7, которая, по всей видимости, включена в игру, используется улучшенная модель восстановления деталей, что позволяет получать чёткую картинку даже при значительном снижении внутреннего разрешения. FSR в игре, вероятно, представлен в версии 3.1 или выше. Эта технология от AMD работает без использования нейросетей, но при этом даёт результат, сопоставимый с DLSS, особенно в режимах с высоким качеством.

Каждая из трёх технологий предлагает пользователю выбор из трёх режимов: «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность». Эти настройки определяют, насколько низким будет внутреннее разрешение рендера и как агрессивно будет применяться апскейлинг. В режиме «Качество» изображение строится при высоком внутреннем разрешении, затем масштабируется до целевого, что позволяет сохранить большую часть визуальных деталей. В режиме «Сбалансированный» рендер идёт на среднем уровне, и баланс между производительностью и качеством старается быть оптимальным. В режиме «Производительность» применяется сильное понижение внутреннего разрешения, и апскейлеру приходится восстанавливать картинку из меньшего количества данных, что сказывается на чёткости, особенно в движении и при отображении теней, отражений и прозрачных объектов.

SHf Win64 Shipping 2025 09 23 14 30 03 176

TSR в режиме «Качество» стремится к максимально близкому к нативному рендеру результату. Он показывает отличную детализацию текстур, минимальные артефакты, но и даёт самый низкий FPS среди всех вариантов. При переходе на режим «Сбалансированный» TSR уменьшает внутреннее разрешение и слегка снижает визуальную чёткость, особенно по краям объектов и в тенях. В режиме «Производительность» внутренняя рендер‑сцена может быть снижена до минимума, визуальные потери становятся заметными, картинка смягчается, но частота кадров растёт, особенно на слабом железе.

SHf Win64 Shipping 2025 09 23 14 30 05 582

DLSS в режиме «Качество» обеспечивает почти нативное изображение даже при рендеринге на 66–75% от целевого разрешения. Благодаря машинному обучению, DLSS умеет восстанавливать мельчайшие детали, линии и текстуры, что делает его особенно эффективным при 4K. В сбалансированном режиме DLSS начинает жертвовать точностью восстановления некоторых теней, отражений и прозрачных поверхностей, но общий визуал остаётся стабильным. Режим «Производительность» позволяет рендерить картинку в два и более раза меньшем разрешении, обеспечивая значительный рост FPS, но и сопровождаясь потерями в статике и заметными артефактами в динамике.

SHf Win64 Shipping 2025 09 23 14 30 07 700

FSR работает по аналогичному принципу, но без нейросетей. В режиме «Качество» он выдаёт достойный результат: чёткое изображение с минимальными искажениями, особенно в статике. При переходе на «Сбалансированный» режим появляются мягкие края, снижение детализации и большее размытие в движении. «Производительность» — это уже компромисс: детали теряются, появляются артефакты, особенно в областях с высоким контрастом, но частота кадров значительно выше.

КАЧЕСТВО АПСКЕЙЛОВ

Наилучшее качество даёт DLSS — изображение максимально чёткое, резкое и стабильное. Высокая детализация сохраняется даже на дальних планах, края объектов ровные, шрифты и тонкие линии читаются идеально. В динамике картинка не рассыпается, отсутствуют шумы и мерцания. Всё выглядит так, будто рендерится в нативном 4K.

На втором месте по качеству — FSR. Картинка чуть мягче, но сохраняет хорошую резкость и структуру сцены. Основные детали остаются чёткими, текстуры не «плывут», артефакты минимальны. В движении FSR держит форму: нет сильного размытия, края объектов стабильны. При правильной настройке визуально почти не уступает DLSS, особенно в статике.

TSR даёт самое слабое качество из трёх. Изображение заметно мягче, с приглушёнными контурами и общей «замыленностью». Текстуры теряют резкость, особенно на дальних объектах. В динамике TSR хуже удерживает чёткость: появляется смаз и лёгкие следы движения, особенно на волосах, растительности и прозрачных поверхностях. Картинка остаётся цельной, но визуально выглядит устаревшей на фоне DLSS и FSR.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.29 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.2

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры: 

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики с апскейлами в режиме качества .

По ссылке доступен наш обзор, где видеокарты тестировались в нативном разрешении. .

ТЕСТ  GPU

SHf Win64 Shipping 2025 09 23 14 30 05 582 SHf Win64 Shipping 2025 09 23 14 30 07 700

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Silent Hill f тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4070.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или RTX 2080 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Silent Hill f тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
9695
8638
8121
Radeon RX 9070 XT 16 GB
9342
8406
7838

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU 

 SHf Win64 Shipping 2025 09 23 14 30 05 582 SHf Win64 Shipping 2025 09 23 14 30 07 700

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Silent Hill f тест CPU
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Silent Hill f тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
11510
11450
11326
12184
12061
11993
12245
12471
12457
Radeon RX 9070 XT 16 GB
12141
12126
12185

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 
 

Топ материалов GameGPU

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

12 Сен 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 67242
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 Май 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 65496
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Апр 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 36967
Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

08 Авг 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 24579