Project CARS 2 тест GPU/CPU(обновлено)
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выхода: 2017
Жанр: Гонки
Разработчик: Slightly Mad Studios
Хотя игра Project CARS вышла относительно недавно, разработчики решили не останавливаться и очень быстро выпустили вторую часть игры. В Project CARS 2 вас ждет более двух сотен разнообразных трасс, еще больше гоночных автомобилей, а также совершенно новый режим мультиплеера, который позволит вам сражаться в заездах с другими игроками.
В игре имеется восемь кампаний, соответственно каждой гоночной дисциплине. Поэтому можно гонять не только на трассах со специальным покрытием, но также и по настоящему бездорожью, где вместо асфальта или бетона только непролазная грязь и болото. Это делает процесс игры еще более интересным и насыщенным, открывая для гонщиков новые горизонты.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Project CARS 2 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Project CARS 2 является DirectX 11.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Технической основой проекта Project CARS 2 стал кросплатформенный движок Madness. Несмотря на то, что основной аудиторией проекта являются «хардкорные» игроки, поклонники хардкорных серий Gran Turismo и Forza Motorsport получат в свое распоряжение различные помощники в управлении.
Project CARS использует полностью переработанный графический движок Madness, известный по серии Need for Speed Shift, однако физическая модель была написана с чистого листа и, как следствие, игра лишена «плавучести» управления и задержек ввода, ставших основной причиной разочарования гоночного сообщества.
Благодаря современным вычислительным мощностям, игра предложит полностью динамическую модель шин «SETA», что выгодно отличает её от большинства современных симуляторов, использующих статичную модель, а также систему динамичной смены суток и погодных условий.
РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ |
Project CARS 2 имеет достаточно широкий спектр графических настроек. Единственное что разражает, так это то, что для их изменения нужно перезапускать игру.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Разница между различными настройками на скринах прослеживается мало, но в динамике она видна гораздо четче.
СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ |
Наиболее качественным является режим сглаживания SSAA, но он очень и очень прожордив. Так что в наших тестах мы остановились на MSAA.
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Графика в Project CARS 2 относительно предшественницы мало изменилась, но даже сейчас она на вполне достойном уровне. Конечно же немного удручает, что окружение в плане визуализации ниже, чем уровень графики машин, но зато оптимизация игры в этот раз уже не такая "сырая".
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор Philips 241P6 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 385.69 AMD Radeon Crimson Edition 17.9.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра по умолчанию с режимом сглаживания MSAA на высоком его уровне). AMD CrossFireX поддерживается с последними драйверами только для семейства видеокарт Vega.
Как мы видим, производительность видеокарт у нвидии не увеличилась(кроме поддержки SLI), а вот новые драйверы AMD принесли заметный прирост.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 980 SLI.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 SLI.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3300 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3800 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 1200 или Core i 5 2500.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 4330. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 1600X или Core i 7 4770.
Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.
GameGPU
Игра задействует максимум до 12 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы 8 ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra +
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [82 Голоса (ов)] |
Оценка графики 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [77 Голоса (ов)] |
Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 43% [88 Голоса (ов)] |