gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Need for Speed: Payback тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

NFSPayback

Дата выхода: 10 ноября 2017
Жанр игры: Гонки
Разработчик: Ghost Games
Издатель: Electronic Arts

Сюжетная кампания Need for Speed Payback поведает о борьбе трех играбельных персонажей с преступным картелем The House. Он подмял под себя всю преступность и полицию в Fortune Valley. Игроков ждут разнообразные миссии и соревнования в открытом мире. Need for Speed Payback значительно расширены возможности кастомизации.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Need for Speed: Payback поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

or

Приоритетным и основным графическим API для Need for Speed: Payback стал DirectX 11

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Need for Speed: Payback использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

dice2 

Существует множество версий движка — 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах. 

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. 

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Need for Speed: Payback имеет очень широкий спектр графических настроек. В нашем распоряжении как базовые, так и расширенные настройки. Их вполне достаточно для гибкой настройки игры.

NeedForSpeedPaybackTrial 2017 11 02 01 43 59 015 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА


Разница между различными настройками видна весьма ясно.

Сглаживание практически полностью устраняет неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Need for Speed: Payback неплохая, и весьма приличная, но все же, время от времени кажется, что как будто данной игре не хватает более реалистичного открытого мира с людьми, ведь на улице 2017 год и кататься по миру населённому лишь одними машинами кажется странноватым...

NeedForSpeedPaybackTrial 2017 11 02 01 34 27 847 NeedForSpeedPaybackTrial 2017 11 02 01 35 04 378

NeedForSpeedPaybackTrial 2017 11 02 01 36 14 386 NeedForSpeedPaybackTrial 2017 11 02 01 44 46 809

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Fall Creators Update
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 388.13

AMD Radeon Crimson Edition 17.10.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(допустимых игрой по умолчанию).

Ввиду того, что в Origin число активаций продукта на железо было снижено с 3-х до 5, то тест процессоров был выполнен не в полном обьёме, хотя и аккаунтов по раннему доступу было куплено предостаточно.

 

 NeedForSpeedPaybackTrial 2017 11 02 01 43 56 303

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Need for Speed: Payback тест GPU
  • Ultra +
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Need for Speed: Payback тест VRAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5454
3956
3453
4958
3596
3139
3963
3309
2833
3803
3175
2718
3923
3276
2804
3723
3109
2661

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

NeedForSpeedPaybackTrial 2017 11 02 01 43 56 303 

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Need for Speed: Payback тест CPU
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R3 1200 или Core i 3 6100. 

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R3 1300X или Core i 5 2500. 

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

Need for Speed: Payback тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
70
86
50
53
59
58
56
57
48
44
47
56
48
39
41
46
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
90
85
82
90
81
97
90
81
95
90
85
93
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
95
89
86
95
85
101
95
85
100
95
89
98
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
95
90
87
97
85
99
96
87
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
90
86
81
89
81
98
92
80
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
86
81
78
86
77
92
86
77
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
50
87
69
63
52
64
59
52
59
50
41
36
45
10
34
50
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
65
71
74
4
66
60
71
73
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
78
85
88
4
81
71
87
87
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
72
78
80
4
74
66
78
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
42
67
75
53
58
67
71
56
64
6
56
65
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
86
88
95
93
96
89
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
80
81
86
84
88
81
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
75
81
73
73
67
85
87
78
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
98
95
98
97

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра равномерно задействует максимум до 16 вычислительных потоков, куда она столько кушает, не ясно... И из теста процессоров мы видим, что HT даже немного вредит игре и на 4 "реальных" ядрах игра работает весьма хорошо, но не смотря на это с удовольствием сжирает все 8 потоков. 

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Need for Speed: Payback тест RAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6761
6659
6640
6146
6054
6036
8324
7288
7232
7988
6993
6940
8240
7214
7159
7820
6846
6794

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 10200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 10700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 9700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 10800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

intel MSI1 PHILIPS LOGO

 

 



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [66 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [79 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [93 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (25)

This comment was minimized by the moderator on the site

Отличная графика и динамика идет очень плавно, следующий хеат просто шлак, графика хуже и кадры дерганые, будто микроподгрузы каждую милисекунду на любом разрешении и опциях.

This comment was minimized by the moderator on the site

ReShade The Crew?

This comment was minimized by the moderator on the site

Вроде сундучки потихоньку убирают, скоро можно брать (hang)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by bahek332:

[quote name="RadeoForce"][quote name="Роман13"]скажите специ какую видеокарту взять на 3-4 года 580 с 8 гб или 1060 с 6 гб.СПС
<br />а вот средние паскали уже сейчас начинают ливать потихоньку, по мере увеличения многоядерности в играх, и увеличения поддержки дх12. на этом сайте нету теста форзы 7, там вообще беда у 1060.[/quote]<br />многоядерность ударила нын4е во видяхам с новой силой<br />и все резко перешли на др12. днем с огнём не сыщешь нынче кто ещё играет на др11

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Роман13:

[quote name="bahek332"][quote name="RadeoForce"][quote name="Роман13"]скажите специ какую видеокарту взять на 3-4 года 580 с 8 гб или 1060 с 6 гб.СПС
<br />ни одну, ни другую. У мидлов жизненный цикл короткий, через пару лет обе затычками станут. На такой долгий срок я бы смотрел немного повыше, что-то начиная с уровня 1070, если максимальные настройки не будут принципиальны, и если речь идет о fullhd. <br />Но если все же выбор исключительно между ними, то логичнее брать ту, на которой памяти больше. По производительности примерно на одном уровне, плюс-минус. Как показывает опыт прошлых лет с 290х и 780ти, а также 980ти и фури Х, эта логика работает[/quote]<br />да ладно, короткий цикл? HD 7870 с тобой ой как не согласна. до сих пор тащит все игры на средних-высоких настройках графики. короткий цикл у мидлов зеленых- вот это точно. конкурирующая(а вроде и даже более дорогая тогда) печ660 действительно скатилась до уровня затычки, и даже на лоу не может переварить многие современные игры. полярисы спокойно прослужат запрошенные человеком 3-4 года, и даже больше, если не гнаться за ультрами в каждой новинке. а вот средние паскали уже сейчас начинают ливать потихоньку, по мере увеличения многоядерности в играх, и увеличения поддержки дх12. на этом сайте нету теста форзы 7, там вообще беда у 1060.[/quote]<br />да ты прав у меня HD 7870 до сих пор только немного маловато памяти 2 гиг а так норм все еще[/quote]<br />мне кажется 580 будет лучше амд дольше живут

Загрузить еще