Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

Call of Duty WWII Beta тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

s2 mp64 ship 2017 09 29 23 45 42 052

Год выпуска: 3 ноября 2017
Разработчик: Sledgehammer Games
Издательство: Activision

Герои Call of Duty: WWII отправляются на ужасную войну сражаться с жестокой гидрой тирании во имя свободы и мира на всей земле. Игра фокусируется на реализме, аутентичности событий и эпичности происходящего на экране. Вас ждут эпизоды с освобождением Парижа, штурм Берлина, высадка в Нормандии и Арденнская операция. В ней не будет системы автоматической регенерации здоровья и придется проходить по старинке используя аптечки, что придает игре реализм, и чувство возврата серии к истокам.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Call of Duty WWII поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty WWII является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Call of Duty WWII был разработан студией Sledgehammer Games и использует в своей основе IW engine 7. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

s2 mp64 ship 2017 09 30 00 02 44 928

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3


Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

blackops3 1

В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры.  Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым». 

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Call of Duty WWII имеет  широкий спектр настроек, которые расположены в двух меню. По сути же, графичечкая структура не изменилась и полностью соотвествует стилистике прошлых частей игры.

s2 mp64 ship 2017 09 29 23 45 28 224 s2 mp64 ship 2017 09 29 23 46 38 724

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками на скринах видна лишь при детальном рассмотрении.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Режим сглаживания полностью убирает все "неровности" поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Конечно же Call of Duty WWII Beta все же бета, да еще и мультиплеерная, но по сравнению с BF1 она выглядит просто ужасно. Не будет делать резких выводов и подождём полную версию игры...

s2 mp64 ship 2017 09 29 23 54 00 364 s2 mp64 ship 2017 09 29 23 54 19 948

s2 mp64 ship 2017 09 29 23 57 00 634 s2 mp64 ship 2017 09 30 00 00 07 016

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 385.69

AMD Radeon Crimson Edition 17.9.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра для всех настроек с режимом сглаживания 1Х, так как этот режим максимальный для AMD CF). SLI игрой на данный момент не поддерживается. Результаты тестирования, особенно процессоров можно считать лишь относительными, так как уровень производительности в зависимости от каждого матча различается.

ТЕСТ GPU

s2 mp64 ship 2017 09 29 23 45 28 224 s2 mp64 ship 2017 09 29 23 46 38 724

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 385.69 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.9.3/ RAM 32 GB
Call of Duty WWII Beta тест GPU
  • Ультра
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняRadeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 385.69 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.9.3/ RAM 32 GB
Call of Duty WWII Beta тест VRAM
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

7382
6907
5674
3207
2934
3672
3276
2997
3751
3380
3091
3870
3414
3123
3909

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9800 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

s2 mp64 ship 2017 09 29 23 45 28 224 s2 mp64 ship 2017 09 29 23 46 38 724

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 385.69 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.9.3/ RAM 32 GB
Call of Duty WWII Beta тест CPU
  • Ультра
  • Разрешения 1 из 2

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100..

 

При использовании видеокарт AMDприемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-6300 или Core i 3 4330.

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 385.69 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.9.3/ RAM 32 GB
Call of Duty WWII Beta тест Cores
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
20
16
61
28
38
26
30
31
16
91
34
23
28
28
30
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
70
56
77
48
59
48
81
67
45
58
42
34
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
64
71
63
71
70
75
62
66
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
68
58
65
67
70
59
60
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
58
64
56
63
64
66
55
58
1 core
2 core
3 core
4 core
97
94
97
98
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
96
98
94
95
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
45
33
52
38
44
30
15
42
77
55
20
16
20
11
51
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
64
72
55
63
58
68
81
66
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
59
66
50
58
53
63
73
61
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
53
60
46
52
47
57
66
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
30
27
55
47
50
42
88
69
30
30
30
59
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
79
76
89
75
92
88
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
73
70
81
68
84
80
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
47
47
45
63
80
59
47
77
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
95
98
92
1 core
2 core
3 core
4 core
94
89
91
87

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 8. 

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 385.69 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.9.3/ RAM 32 GB
Call of Duty WWII Beta тест RAM
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

9921
7808
7466
10770
8147
7971
10880
8230
8052
10550
7981
7808
10220
7732
7564
10440
7898
7727
10989
8313
8133

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 9600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 11700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 10500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 10400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 10100 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

MSI1 PHILIPS LOGO 

 

 



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [64 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [89 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [88 Голоса (ов)]

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

veкt0r 60 veкt0r
LEOPARD
а ты частоту зафиксировал или это буст 3.0 сейчас так работает? обычно буст скидывает частоты на менее загруженных ядрах, в итоге трудно уловить взглядом какая частота на каком ядре. то есть там всё постоянно в динамике - % загрузки и частота.
veкt0r 59 veкt0r
RADEOFORCE
в пятницу ОБТ вроде как будет.
RadeoForce 58 RadeoForce
Тест бетки SW Battlefront 2 не планируется? :)
veкt0r 57 veкt0r
помнится в обзорах по материнкам МСИ райдер (возможно на других материнках тоже, не в курсе) упоминалось о жоре в простое. если кого то это интересует и кто то сталкивался, всё делается следующим образом: заходим в биос, смотрим сверху VCore вольтаж, запоминаем, слева жмём ОС. далее в самой первой строке ставим Advanced (по умолчанию Simple). смотрим ниже должна появиться строка CPU Core/ Ring Voltage Mode. там ставим Adaptive + offset mode, сохраняем, перезагружаемся и опять заходим в биос. смотрим VCore вольтаж сверху, вспоминаем сколько было по умолчанию (в моём случае, при разгоне 4.1ггц по умолчанию 1.249, после применения настроек описанных выше становится 1.270 что многовато). если вольтаж совпадает с тем что был по умолчанию, то манипуляции с строками - CPU Core Voltage Offset Mode и CPU Core Voltage Offset оставляем по умолчанию, либо можно поставить значение Adaptive (без + offset). если не совпадают - в CPU Core Voltage оставляем авто, в следующей строке CPU Core Voltage Offset Mode ставим ( - ), ниже разницу. в моём случае 1.270 - 0.021 = 1.249. сохраняем, перезагружаемся , заходим в винду - всё. теперь напряжение должно снижаться в соответствии с множителем автоматически. photos.app.goo.gl/w97fAXeMV0Azvcgw1
veкt0r 56 veкt0r
HAVOK
а смысл присоединяться? всё это не особо показатель, игрули немного из другой оперы. :)
по поводу 7820х ничего не могу сказать. я бы даже с ним ничего не делал. из коробки 4.5 не плохо + при помощи памяти можно какие то манипуляции произвести, что возможно даст ещё +. по сути мы видим то, что нам показывают в инете, а дальше уже дело рук и головы. по поводу пасты под крыжкой: 3770К работает уже лет 5 на частоте 4,1+ 2133 память и дохнуть похоже не собирается. :) все эти циферки - мизер. винда такие плохо понимает, а от неё тоже кое что зависит. к примеру 531-1062 или 1593 это она вкурит сразу, тогда и в игрулях что то прибавится. достигнуть такого разрабы ЦП не могут, по этому прибегли к многопотоку. пока разрабы ПО не зашевелятся, толку от этого мало. есть ещё одно но - если они полностью перейдут на оптимизацию многопотока, то смысл в 4х ядрах отпадёт совсем, а именно на этом они зарабатывают основной % бабуль photos.app.goo.gl/wXfb7yG0ywkBEmUW2 для себя пока повода не вижу в замене проца. когда видяха поменяется, тогда и буду смотреть что её не хватает. думаю на следующую этого всего пока хватит.
один 5960х стоит в данный момент 70 300 руб. 7820х+ мама можно в 50т уложится +-. 20т разницы не так уж мало + можно будет воткнуть другой проц, хотя у интела это вряд ли прокатит.
------------------------------------------------------------
по поводу хобби это я говорил а не он.
ХрюшкаDETECTED 55 ХрюшкаDETECTED
Цитата:
piccy.info/view3/11633736/205d40e3f86f4b1be7e6105c16714784/1200/
dropmefiles.com/ArSxv
Zmey 54 Zmey
HAVOK
Цитата:
Ну есть 5960х которой тоже гонится до 4.5 без напряга.
продемонстриров ал бы я свой 5960х на 4.8 . но не могу , т.к. нету свободной в/к . все майнят :D
HAVOK 53 HAVOK
LEOPARD
Ну,раньше ты говорил что компы это хобби и с работой никак не связано.
Ну есть 5960х которой тоже гонится до 4.5 без напряга.
vekt0r давай,присоедин яйся
piccy.info/view3/11633736/205d40e3f86f4b1be7e6105c16714784/1200/
LEOPARD 52 LEOPARD
Цитирую HAVOK:
LEOPARD
Интересно,чем тебя 6800 не устроил?

ну я не только для игр ПК использую так что в работе как бы очень даже разница есть)
При том что проц может работать на 4700 по всем ядрам без троттлинга (дальше уже нужна настоящая СВО)
Ну и в тех же играх по сути запас на долго! Хотя я все равно долго не сижу на одном! думаю через года полтора возьму что то новое!
Да и банально даже на ядро этот проц быстрее чем 6800K, а при разгоне по кэшу + 4700 по ядрам 6800K вообще и в играх уходит назад! я уже тестил пару игр в 1080р для собственного сравнения, и был удивлен что минимальный фпс больше стал!
HAVOK 51 HAVOK
VEКT0R
У меня 4,6 на воздухе D15.Даже на 64 каски в Амьене на 100% не грузит и близко.Разберус ь с моником-запишу.
Мне просто итересно что LEO мотивировало к такому апу?Это же реально "шило на мыло".
dzziki 50 dzziki
Цитирую veкt0r:

ясно, понятно.
ну раз, ясно и понятно то расходимся.

[quote name="veкt0r"]
:D так а суть хорошо продающейся игры в чём?

что бы люди получали удовольствие! я вообще бы таких товарищей которые сидят в игре по несколько тысяч часов и у которых к/д выше скажем 3, отправлял бы их в отдельные серверы, пусть они там друг с другом меряются, и не мешают тем кто просто зашел поиграть. так же как и людей у которых к/д ниже 1, так же в отдельную кухню, пусть веселятся. Конечно оставить возможность войти в лигу выше, на свой страх и риск. =)
veкt0r 49 veкt0r
HAVOK
кроме как в 4500мгц плюса не вижу. на такой частоте, когда ядро улетает за 100% (6800. 4ггц) 4,2 не особо что меняют, на 4500 до 100% не доходит. 6800 на столько не гонится, а это пока единственный выход для многоядерников. это дело оптимизации и не в одной игре уже такая фигня наблюдается на процах больше 4х ядер. второй+ на случай - а вдруг батла, собаки, гост реконы, асасины, ватманы, крузисы и.т.д, :D но выигрыш думаю того не стоит. да и спешить не стоит с ядрами, они могут оказаться скоро на массовой платформе совсем по другой цене и не известно где они себя лучше поведут.
DZZIKI
Цитата:
играю в сетевые игры уже давно в свое удовольствие
ясно, понятно.
Цитата:
все эти заучивания углов и другая чушь это для "задротов"
:D так а суть хорошо продающейся игры в чём? решил тут пройти дивизию от нечего делать. ёёёёё! это надо умудрится так растянуть по сути 12-20 часовую игру. и всё так оно там всё замучено, что если не понять сути затянет как нефиг делать. я как бы немного ушёл от сети и обобщил. сеть и кооп вроде как родственные понятия. проходишь первый раз - боты обычные, синие чуть выше, жёлтые боссы. проходишь второй раз на сложном - боты синие, жёлтые боссы. валятся абсолютно так же как обычные, но цвета и слово высоко как бы придаёт крутизны (рушбаны и шмот аналогично), про 5 глобусов умалчиваю. :D пройти можно за день все миссии по отработанному ранее сценарию, зная всё и всех изучив.
dzziki 48 dzziki
Цитирую veкt0r:
DZZIKI
это понятно что они там есть

играю в сетевые игры уже давно в свое удовольствие, меня они (читеры) не бесят вовсе. в чаты не пишу, доигрываю карту и просто меняю сервер. все эти заучивания углов и другая чушь это для "задротов", я играю для себя и почти всегда в 5 лучших а то и лидирующих позициях (смотря от того есть на сервере люди которые наигрывают по 3000+ часов или нет)
HAVOK 47 HAVOK
LEOPARD
Интересно,чем тебя 6800 не устроил?
veкt0r 46 veкt0r
DZZIKI
это понятно что они там есть, как и в любой игре. я не об этом. опыт приходит со временем. по сути калды все одинаковые, только с разными картинками. для тех кто давно играет, достаточно раза 3 пробежаться по карте и он уже знает кто где вылезет, кто где возрождается, эффективность оружия+ сочетание перков. изучать поведение соперников уже не особо нужно, оно примерно всегда одинаково. у этих людей всегда всё налажено с фпс, со всевозможными откликами, пингами и.т.д. и вот кто то зайдя первый раз решает что там все должны валиться как в одиночке, для таких людей сразу те, кто его валит читеры. я не говорю конкретно про тебя или кого то ещё тут - просто в общем. я в своё время пытался приобщиться к сети, погамал немного, понял что не моё наматывать 1000000 кругов, вникать в это - забил. нервы за то в порядке и читеры не мучают. :D а если сказать проще, то все эти новые части любой сетевой игры примерно как ДЛС для какой нибудь одиночки в которой ты набегал 5000+ часов. как дивизия к примеру. то есть там ничего по сути не меняется кроме картинок.
LEOPARD 45 +1 LEOPARD
у меня тут на ультрах вообще 10.700 видео памяти сожрало :D
Осталось найти в игре - что? (crazy)
youtu.be/xTbkG2wBDZA
dzziki 44 dzziki
Цитирую veкt0r:
DZZIKI
...може они рубятся лет 8 в калу именно...

я не заметил тут прыгающего прицела от головы к голове. человек который тут играет, выучил карут (они маленькие и учатся быстро), убивает нубов которые только пришли, и посмотри как он стреляет мышкой водит вправо - влево, как человек... двигается все время, рыскает прицелом в поисках противника. а те парни которые попались мне - стоят на одном месте, на карте гиблортар на мосту и у них прицел "прыгает", он не ведет его, а именно прыгает от цели к цели, и стреляет именно в голову, выпускает 2-3 пули, прыжок прицела, 2-3 пули и тд.
второй хотя бы немного двигался, но когда он стреляет, даже от бедра убивает выстрелами в голову! а когда целится то всегда ровно в голову на любом расстоянии, есть такой старый трюк - ложится во время стрельбы по тебе и стрелять в ответ, так вот один на один, выскочил он против такого лежачего и на свою глупость он начал целится, так вот во время всей анимации лечь его прицел был "приклеен" к голове противника, все его мелкие движения вверх - вниз сопровождались подергиваниями его прицела, какой бы он не был спец нереально удержать в прицеле 100% времени одну точку. Посмотри видео, что ты сбросил там отлично видно как он целится.

я все к тому, что на протяжении всей серии игр начиная с MW (в более старые сильно не играл, потому как был BF 1942 и его крутой аддон DS), у КОД не было баланса оружия (MW2 MP5), система защиты от читеров отсутствовала (обходится видимо в два клика), что на ПК, что на консолях (старых, новые пока ломают) и им всегда было плевать на это. И тут ситуация все такая же...
sergtrav 43 sergtrav
Цитирую veкt0r:

почему сразу читак? там много калдырей :D к примеру таких: youtu.be/03YtW2MIE4w може они рубятся лет 8 в калу именно, такие есть.

Потому что там такие почти в каждом матче. Читеров море.
veкt0r 42 veкt0r
DZZIKI
почему сразу читак? там много калдырей :D к примеру таких: youtu.be/03YtW2MIE4w може они рубятся лет 8 в калу именно, такие есть.
Evgenii-Gladkov-vkontakte 41 Evgenii-Gladkov-vkontakte
Я так понимаю , данную бетту оптимизировали только под последнее поколение видиков , r9 nano на уровне 470 в 1080 и 1440р и gtx 980 ti на уровне 1060 6г , в разрешении 4к , что странно процессоры это явление так не затронуло . Плюс конечно сцена для теста ... один в один повторить её не реально , пара лишних взрывов и всё , показатели совсем не адекватны . В данном случае реально дождаться следует полноценного релиза , батла 1 так же в бетте не всюду себя адекватно показывала .
Google Перепроверить настройки