AMD представила новую технологию Work Graphs в API DirectX 12, обещая значительное ускорение процесса рендеринга на своем GPU Radeon RX 7900 XTX. Это новшество, разработанное в сотрудничестве с Microsoft и другими партнерами, позволяет GPU полностью управлять процессами, традиционно выполняемыми CPU, что приводит к более быстрой обработке и улучшению общей производительности в играх и приложениях.
В рамках демонстрации на GDC 2024, AMD показала, как Work Graphs, синхронно работающие с Mesh Nodes, могут управлять вызовами рисования во время выполнения других задач. Это позволило отрендерить сложные сцены на Radeon RX 7900 XTX быстрее, чем традиционные методы.
Результаты тестирования AMD показывают, что использование Work Graphs было на 64% быстрее по сравнению с предыдущими методами. Технология будет доступна вместе с Mesh Nodes позднее в этом году, и ожидается, что NVIDIA и Intel также внедрят эту функцию в свои продукты.
Таким образом, Work Graphs обещают стать значительным шагом вперед в графическом рендеринге, обеспечивая более эффективную и быструю обработку графических данных.
На GTC 2024 NVIDIA обратила внимание на новые горизонты в области искусственного интеллекта для игровой индустрии. Ключевой момент – демонстрация новой AI NPC демо-версии под названием Covert Protocol, работающей на базе Inworld AI, в отличие от предыдущей Convai, показанной на CES 2024.
Inworld AI, ранее внедренный в игры через модификации, теперь становится частью платформы NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine), предназначенной для создания цифровых персонажей. Это сотрудничество между NVIDIA и Inworld AI, объявленное после партнерства Microsoft с Inworld AI, позволяет разработчикам создавать более глубокие и реалистичные взаимодействия с NPC в играх.
Платформа ACE от NVIDIA обещает полноценный цифровой конвейер для создания "цифровых людей", начиная с Riva для распознавания и синтеза речи и заканчивая Audio2Face для создания выразительной анимации лица. Inworld AI добавляет возможности настройки поведения NPC, включая личность, знания, цели и взаимоотношения, что открывает новые возможности для разработчиков и обогащает игровой процесс.
NVIDIA планирует расширить использование ACE, предлагая его как игровым разработчикам, так и предприятиям для обслуживания клиентов, что подчеркивает ее цель в создании продвинутых AI-решений для различных секторов рынка.
NVIDIA раскрыла подробности своего нового GPU Blackwell B200, который является частью следующего поколения AI вычислений. Ожидается, что B200 будет запущен в 2024 году и будет оснащен передовой памятью HBM3e объемом 192 ГБ, что обеспечивает значительные улучшения в производительности и пропускной способности памяти.
Компания подчеркивает, что новый GPU будет поддерживать PCIe 6.0, обеспечивая удвоенную пропускную способность в сравнении с предыдущими стандартами. Blackwell B200 также будет совместим как с существующими платформами Hopper, так и с новыми решениями от производителей центров обработки данных.
В архитектуру B200 включены два AI GPU и один процессор Grace, предлагая суммарную вычислительную мощность в 40 петафлопс. Это представляет собой значительный скачок в производительности, что делает его идеальным решением для сложных AI задач.
B200 также выделяется своим огромным объемом памяти в 864 ГБ, обеспечивая достаточное пространство для самых требовательных AI приложений. Это дополняется быстрым NVLINK соединением с пропускной способностью 3.6 ТБ/с, ускоряя обмен данными между компонентами.
NVIDIA планирует включить две платформы GB200 Grace Blackwell Superchip в каждый вычислительный узел Blackwell, обеспечивая до 80 петафлопсов AI производительности. Это подтверждает амбиции NVIDIA в создании мощных и эффективных вычислительных систем.
Каждая платформа будет оснащена жидкостным охлаждением в компактном MGX пакете, что подчеркивает стремление NVIDIA к инновациям в области теплового управления. Такое решение позволяет поддерживать высокую производительность при минимизации тепловыделения.
В новую архитектуру B200 внедрены передовые технологии, включая поддержку последних стандартов NVLink и PCIe, а также улучшенные возможности в области безопасности и управления данными. Это отражает стремление NVIDIA к постоянному совершенствованию своих продуктов.
Сравнение характеристик Blackwell B200 и Hopper H100:
Характеристика
NVIDIA Blackwell B200
NVIDIA Hopper H100
Техпроцесс
TSMC 4NP
TSMC N/A
Транзисторы
208 миллиардов
80 миллиардов
Память
192 ГБ HBM3e
80 ГБ HBM2e
Пропускная способность памяти
8 ТБ/с
2 ТБ/с
Вычислительная мощность
40 PFLOPS FP4
8 PFLOPS FP4
Пиковая мощность
2700 Вт
700 Вт
Поддержка NVLink
3.6 TB/s
1.2 TB/s
Таким образом, анонс B200 от NVIDIA демонстрирует ее лидерство в области высокопроизводительных AI вычислений и подтверждает стремление компании к инновациям и постоянному улучшению своих технологий. С B200 NVIDIA устанавливает новые стандарты в AI вычислениях, обещая революционные изменения в отрасли.
Sony столкнулась с необходимостью сокращения производства гарнитуры PlayStation VR2 после того, как начальные продажи оказались ниже ожидаемых. Компания изначально планировала выпустить около двух миллионов единиц, однако фактические продажи заставили скорректировать эти планы, сократив объемы вдвое. Несмотря на эти изменения, Sony опровергла сообщения о сокращении производства, заявив, что остается положительной отношении к будущему PlayStation VR2 и видит энтузиазм среди фанатов.
PlayStation VR2 была запущена на рынок с ценником в $549.99 / €599.99 / £529.99 и более чем 30 играми, большинство из которых не являются новинками. Вопреки высокой стоимости, Sony ожидает, что продажи новой модели превысят показатели предшественника, особенно учитывая предстоящие релизы и обещание улучшенной производительности.
NVIDIA готовится представить свою новую игровую линейку GeForce RTX 50, и появляющиеся слухи указывают на значительные инновации. В частности, ожидается, что GeForce RTX 5080 превзойдет текущий флагман RTX 4090 в производительности, особенно в задачах трассировки лучей, благодаря использованию памяти GDDR7.
По предварительной информации, RTX 5080 будет обладать значительно улучшенной пропускной способностью и эффективностью памяти, что является результатом перехода на память GDDR7. Этот тип памяти обеспечивает значительно большую ширину полосы пропускания и скорость передачи данных по сравнению с GDDR6X, используемой в RTX 4090.
Специалисты предполагают, что новая архитектура и улучшенные характеристики памяти позволят RTX 5080 достигать высоких показателей в играх с трассировкой лучей, обеспечивая при этом сопоставимую производительность в традиционной растеризации. Ожидается, что новая линейка карт NVIDIA будет способствовать самому большому в истории скачку производительности между поколениями.
Использование наших тестовых результатов или создание графиков на их основе требует указания активной индексируемой ссылки на наш ресурс. Мы отслеживаем даже измененные данные и в случае нарушения без предупреждения подадим запрос на блокировку через Google.