ASUS banner
ASUS banner
Тест видеокарт и новости IT технологий Тест видеокарт и новости IT технологий
  • Таблица соответствия GPU к CPU
  • Главная
    • Выбор видеокарты
    • Сводная иерархия видеокарт
    • Майнинг
  • Тесты
    • Action / FPS / TPS
    • RTS / Стратегии
    • RPG/Ролевые
    • Racing Simulators / Гонки
    • MMORPG / Онлайн-игры
    • Видеообзоры
    • Ретро тесты
    • Игровые превью
    • История
    • Тест APU
    • Тест видеокарт
    • Мониторы
    • Обзоры игр
    • Сводная иерархия видеокарт
    • PlayStation
    • Nintendo
    • Блоги
    • Материнские платы
    • IT
    • User Tests
  • Новости
    • Железо
    • Игры
    • Игровые новости (архив)
    • Новости (архив)
    • Железные новости (архив)
    • Архив новостей
    • Пресс-релизы
    • Софт
  • NVIDIA
    • Драйверы
    • О компании NVIDIA
    • GeForce Riva series
    • GeForce 2 series
    • GeForce 3 Series
    • GeForce 4 Series
    • GeForce FX Series
    • GeForce 6 Series
    • GeForce 7 Series
    • GeForce 8 Series
    • GeForce 9 Series
    • GeForce GT 200 Series
    • GeForce GTX 4XX Series
    • GeForce GTX 5XX Series
    • GeForce GTX 6XX Series
    • GeForce GTX 7XX Series
    • GeForce GTX 9XX Series
    • GeForce GTX 1ХXX Series
    • GeForce RTX 2ХXX Series
    • GeForce RTX 3ХXX Series
    • GeForce RTX 4ХXX Series
    • GeForce RTX 5ХXX Series
    • GeForce RTX 6ХXX Series
  • AMD
    • Драйверы
    • О компании AMD
    • Rage series
    • Radeon series
    • Radeon 7xxx series
    • Radeon 8xxx series
    • Radeon 9xxx series
    • Radeon Xxxx series
    • Radeon X1xxx series
    • Radeon HD2xxx series
    • Radeon HD3xxx series
    • Radeon HD4xxx series
    • Radeon HD5xxx series
    • Radeon HD6xxx series
    • Radeon HD7xxx series
    • Radeon R 2XX series
    • Radeon R 3XX series
    • Radeon R 4XX series
    • Radeon R 5XX series
    • Radeon R 5XXX series
    • Radeon R 6XXX series
    • Radeon R 7XXX series
    • Radeon R 9XXX series
  • Драйверы
    • Драйверы NVIDIA
    • Драйверы AMD
    • Драйверы Intel
  • Retro 3D
    • Предистория GPU
    • Видеокарты 3dfx
    • Видеокарты Matrox
    • Видеокарты S3
  • Забыли пароль?
  • Забыли логин?

Amazon заявила, что её чип Trainium2 превосходит Blackwell по энергоэффективности и цене

gamegpu Железо 18 июня 2025

Amazon активизирует продвижение своих ИИ-чипов Trainium2, утверждая, что они обеспечивают лучшую энергоэффективность и соотношение цена/производительность, чем новейшие графические ускорители NVIDIA Blackwell. Согласно заявлениям старшего директора AWS Гади Хутта, Trainium2 демонстрирует в 4 раза большую производительность, чем чипы первого поколения, и обеспечивает до 40% выигрыша по цене по сравнению с ИИ-GPU на рынке.

Trainium2

Основная проблема Blackwell — это высокая стоимость, доходящая до $30–40 тыс. за GPU и до $70 тыс. за модуль GB200. Из-за дефицита поставок эти решения становятся недоступными для большинства компаний, занимающихся ИИ-разработками. Amazon подчёркивает, что Trainium2 уже используется в проектах Anthropic — он обучал модель Claude Opus 4 и работает на суперкомпьютере Rainier.

В интервью CNBC Хутт также раскрыл планы на Trainium3, который, по оценкам, обеспечит на 50% меньшее энергопотребление и в 2 раза большую производительность, чем Trainium2. Это открывает путь к созданию более масштабных и экономичных ИИ-облачных решений на базе AWS. Несмотря на признание Blackwell как лидера по абсолютной производительности, Amazon делает ставку на ценовую и энергетическую эффективность своих чипов.

Тем не менее, NVIDIA остаётся доминирующей силой в сфере ИИ, а CEO Дженсен Хуанг заявляет, что кастомные чипы не угрожают доле рынка компании. Он уверен, что ни одна из альтернатив не способна предложить такой уровень вычислительной мощности, как продукты на архитектуре Blackwell.

Neural Texture Compression: сжатие текстур показало 24х кратную экономию памяти на RTX 5090

Neural Texture Compression: сжатие текстур показало 24х кратную экономию памяти на RTX 5090

gamegpu Железо 18 июня 2025

Технология Neural Texture Compression (NTC), разработанная в рамках архитектуры NVIDIA Blackwell, продемонстрировала впечатляющие результаты в новых тестах. Видео от энтузиаста Compusemble показывает, как NTC может кардинально снизить потребление видеопамяти, одновременно повышая качество изображения. Текстуры, сжатые с помощью нейросетей, в тестах Intel и NVIDIA оказались чётче и ближе к оригиналу, чем при использовании классических блочных алгоритмов.

В демонстрации NVIDIA, текстура шлема пилота в несжатом виде занимает 272 МБ, при блочном сжатии — 98 МБ, а с помощью NTC — всего 11.37 МБ, что означает снижение объёма более чем в 24 раза. При этом визуальное качество практически не отличается от оригинала. Это особенно актуально для игр с высоким разрешением и сложными материалами.

Чтобы обеспечить декомпрессию таких текстур в реальном времени, используется новый механизм DirectX — Cooperative Vectors, обеспечивающий доступ к матричным ускорителям (Tensor Cores у NVIDIA, XMX у Intel, AI Accelerators у AMD). Без этой функции производительность падает: на RTX 5090 декодирование одной текстуры без Cooperative Vectors заняло 5.7 мс против 0.111 мс при её активации.

Intel также представила NTC на примере модели T-Rex, где изображение стало заметно чётче по сравнению с блочным сжатием. Несмотря на рост времени обработки, технология уже выглядит применимой в играх — особенно с GPU, поддерживающими ИИ-ускорение.

NTC пока не применяется в коммерческих проектах, но архитектурные решения уже внедрены в API, и разработчики могут начать их использовать в ближайшее время. Это может привести к появлению игр с более высокой детализацией при меньших требованиях к VRAM.

NVIDIA готовит урезанную RTX 5090DD до 24 ГБ для Китая

gamegpu Железо 18 июня 2025

NVIDIA разрабатывает новую видеокарту RTX 5090DD для китайского рынка, чтобы обойти расширенные экспортные ограничения США. После запрета на поставки ускорителей H20 и RTX 5090D, компания готовит ещё более упрощённую версию, которая, по последним утечкам, серьёзно уступает оригиналу по ряду ключевых характеристик.

45096 geforce rtx 5090dd

RTX 5090DD основана на чипе GB202-240, который отличается от GB202-250, применявшегося в RTX 5090D. Объём памяти уменьшен до 24 ГБ GDDR7, а ширина шины сокращена до 384 бит. Это снижает пропускную способность до 1344 ГБ/с, что на 25% ниже, чем у оригинальной RTX 5090 (1792 ГБ/с). Количество ядер CUDA остаётся прежним — 21 760, или 170 SM-блоков. Уровень энергопотребления не изменился и составляет 575 Вт, питание подаётся через стандартный разъём 12V-2x6.

Модель будет выпускаться на плате PG145, ориентированной на партнёров по производству видеокарт. В отличие от оригинальной RTX 5090 FE с компактной платой PG144A, эта версия предназначена для OEM и интеграторов. Название "5090DD", по всей видимости, связано с прошлогодней серией «D» (Dragon), хотя текущий год в китайском календаре — год Змеи.

Запрет на поставки RTX 5090D в Китай был введён после аналогичных ограничений на ускорители H20. Основной причиной стало высокое значение пропускной способности памяти, которая может быть использована в задачах суперкомпьютинга. Теперь NVIDIA планирует предложить RTX 5090DD как альтернативу с урезанными параметрами, которые не попадают под экспортный запрет.

FSR 4 запустили на Radeon RX 7900 XTX

gamegpu Железо 18 июня 2025

Один из пользователей Reddit под ником Virtual‑Cobbler‑9930 провёл тесты FSR 4 на видеокарте Radeon RX 7900 XTX, несмотря на то что технология официально поддерживается только на RDNA 4 (RX 9000). С помощью DLL-инъекции через OptiScaler он заменил FSR 3.1 на FSR 4 и проверил результат в трёх играх под Linux: Cyberpunk 2077, Oblivion Remastered и Marvel Rivals.

Cyberpunk 2077

В Cyberpunk 2077 (4K, пресет Quality) FSR 4 показал 56 FPS против 85 FPS на FSR 3.1, но при этом резко выросло качество изображения — трава и кусты стали чётче, исчезло размытие, особенно заметное при свечении. Пользователь отметил, что FSR 4 обеспечивает лучшую визуальную стабильность, хоть и снижает производительность на ~34%.

Oblivion

В Oblivion Remastered (4K, Quality) FSR 4 выдал 36 FPS против 46 FPS у FSR 3.1. Однако даже такая просадка оказалась оправданной — при взмахах меча полностью пропал «смаз», заметный на FSR 3. Картинка также стала стабильнее, хотя на деревьях иногда появлялись артефакты.

Marvel Rivals

В Marvel Rivals разница оказалась самой заметной: 51 FPS на FSR 4 против 74 FPS у FSR 3.1. Игра с простым стилем, и FSR 4 здесь почти не даёт выигрыша — FSR 3.1 Balanced или Quality показывают лучшее сочетание FPS и качества. Кроме того, FSR 4 плохо масштабируется на низких разрешениях из‑за ограничений RDNA 3 по FP16.

 

Технология FSR 4 действительно работает на RDNA 3, даёт ощутимое улучшение качества изображения, но ценой падения FPS на 20–35%. Пока это только энтузиастский хак с DLL-инъекцией, но он может стать основой для неофициальной поддержки FSR 4 на RX 7000.

Ryzen Threadripper 9980X: первые тесты показывают до 108% превосходства над Xeon W9-3595X

gamegpu Железо 18 июня 2025

9995 3

Компания AMD представила первые сравнительные тесты процессора Ryzen Threadripper 9980X, впервые официально сравнив его производительность с флагманом от Intel. Несмотря на то, что ранее были озвучены спецификации, только теперь стали доступны точные цифры по сравнению с конкурирующими решениями. В основе 9980X лежит архитектура Zen 5, а прирост производительности достигается исключительно за счёт микроархитектурных улучшений, поскольку частота и число ядер остались прежними.

9995

Процессор AMD Threadripper 9980X оказался быстрее Xeon W9-3595X на 92% в Autodesk Maya. В Cinebench прирост составил до 83%, а в After Effects — до 80%. Даже в Adobe Premiere Pro, менее чувствительном к многопоточности, 9980X смог показать превосходство до 22%. Эти тесты подтверждают преимущество AMD в задачах по созданию контента, несмотря на меньшую универсальность по платформе.

9995 2

При работе с CAD-софтом и визуализацией наблюдаются ещё более впечатляющие результаты. В Autodesk Revit прирост составляет до 41%, в Corona Render — до 108%. Это подтверждает высокую эффективность архитектуры Zen 5 в многопоточных задачах визуализации. Кроме того, в научном софте вроде MATLAB ускорение достигает до 68%, а при компиляции больших проектов в Chromium и Unreal Engine достигается до 41% и до 65% соответственно.

По сравнению с предыдущим поколением Threadripper PRO 7995WX, новый Threadripper PRO 9995WX (96 ядер, до 5.4 ГГц) показывает от 13% до 26% роста производительности в разных рабочих нагрузках. В DeepSeek R1 (AI-инференс) зафиксировано до 23% ускорения. Все тесты были проведены самой AMD, так что не исключена некоторая оптимизация под лучшие сценарии.

На момент публикации AMD не раскрыла цену Ryzen Threadripper 9980X, однако с учётом его явного лидерства в производительности и класса HEDT-систем, можно ожидать весьма высокой стоимости. В ближайшие недели должны появиться независимые обзоры и первые поставки систем с этим процессором.

  1. Похищено почти 3000 консолей Nintendo Switch 2 на сумму $1,4 млн
  2. Exynos 2600: ожидаемые характеристики и прирост производительности на 2-нм техпроцессе
  3. Microsoft и AMD создадут новое поколение Xbox и портативные консоли на базе Zen 6 и RDNA 5
  4. Redditor купил GeForce RTX 5090 за $1900

Страница 820 из 1758

  • 815
  • 816
  • 817
  • 818
  • 819
  • 820
  • 821
  • 822
  • 823
  • 824

Copyright © 2009 - 2026  gamegpu.com
Все права защищены. Полное или частичное использование материалов www.gamegpu.com только при условии ссылки на наш сайт как на источник

Использование наших тестовых результатов или создание графиков на их основе требует указания активной индексируемой ссылки на наш ресурс. Мы отслеживаем даже измененные данные и в случае нарушения без предупреждения подадим запрос на блокировку через Google.

Размещение SEO статейРазмещение пресс-релизов
Тест видеокарт и новости IT технологий Тест видеокарт и новости IT технологий
  • Таблица соответствия GPU к CPU
  • Главная
    • Выбор видеокарты
    • Сводная иерархия видеокарт
    • Майнинг
  • Тесты
    • Action / FPS / TPS
    • RTS / Стратегии
    • RPG/Ролевые
    • Racing Simulators / Гонки
    • MMORPG / Онлайн-игры
    • Видеообзоры
    • Ретро тесты
    • Игровые превью
    • История
    • Тест APU
    • Тест видеокарт
    • Мониторы
    • Обзоры игр
    • Сводная иерархия видеокарт
    • PlayStation
    • Nintendo
    • Блоги
    • Материнские платы
    • IT
    • User Tests
  • Новости
    • Железо
    • Игры
    • Игровые новости (архив)
    • Новости (архив)
    • Железные новости (архив)
    • Архив новостей
    • Пресс-релизы
    • Софт
  • NVIDIA
    • Драйверы
    • О компании NVIDIA
    • GeForce Riva series
    • GeForce 2 series
    • GeForce 3 Series
    • GeForce 4 Series
    • GeForce FX Series
    • GeForce 6 Series
    • GeForce 7 Series
    • GeForce 8 Series
    • GeForce 9 Series
    • GeForce GT 200 Series
    • GeForce GTX 4XX Series
    • GeForce GTX 5XX Series
    • GeForce GTX 6XX Series
    • GeForce GTX 7XX Series
    • GeForce GTX 9XX Series
    • GeForce GTX 1ХXX Series
    • GeForce RTX 2ХXX Series
    • GeForce RTX 3ХXX Series
    • GeForce RTX 4ХXX Series
    • GeForce RTX 5ХXX Series
    • GeForce RTX 6ХXX Series
  • AMD
    • Драйверы
    • О компании AMD
    • Rage series
    • Radeon series
    • Radeon 7xxx series
    • Radeon 8xxx series
    • Radeon 9xxx series
    • Radeon Xxxx series
    • Radeon X1xxx series
    • Radeon HD2xxx series
    • Radeon HD3xxx series
    • Radeon HD4xxx series
    • Radeon HD5xxx series
    • Radeon HD6xxx series
    • Radeon HD7xxx series
    • Radeon R 2XX series
    • Radeon R 3XX series
    • Radeon R 4XX series
    • Radeon R 5XX series
    • Radeon R 5XXX series
    • Radeon R 6XXX series
    • Radeon R 7XXX series
    • Radeon R 9XXX series
  • Драйверы
    • Драйверы NVIDIA
    • Драйверы AMD
    • Драйверы Intel
  • Retro 3D
    • Предистория GPU
    • Видеокарты 3dfx
    • Видеокарты Matrox
    • Видеокарты S3